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第493章 開發者(2/2)

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後發優勢,妥妥的。

北美洲本來就地廣人稀,美加兩國最近幾十年又在大肆推進去工業化,大部分人口都從事服務業金融業等第三產業,空氣品質當然槓槓好了。

像是馬競此刻所在的溫哥華,整個市區人口僅僅60萬,算上整個大溫哥華地區也只有0萬人,比起國內那些兩三千萬人口的「國際大都市」,真心弱爆了。即便如此,溫市已經是加拿大第三大都市了,而第一大都市多倫多市區人口也才250萬,整個大多倫多地區600萬人,因為樓矮房疏、地廣人稀,這兩個城市也被當地華人親切地稱之為溫村和多村。

其實單論天際線的話,溫村還沒有鷺島好看,更別提北上廣深那些國際大都市了,畢竟單單一座鷺島上面就有接近兩百萬人口,人均土地面積77平方米,要是這麼多人按照9米間距站在島上,能夠站滿全島所有土地還有得剩。這樣的高密度自然會催生對高層住宅和高層寫字樓的需求,高樓大廈密了高了天際線自然要好看不少。

當然,要是比較起天際線的自然環境和建築樣式細節的話,溫哥華肯定會更勝一籌,那種隱隱的歷史味閒適味明顯是加分項。

古語有云「飽暖思銀魚,饑寒起盜心」,而在馬競看來,這句話其實是「人腦自動變頻技術」的形象描述。

根據相關研究,人類的大腦只占到全身重量的2%,但是卻消耗了25%的氧氣和能量,這個耗能大戶在很多時候其實是一個累贅,這也是為什麼絕大多數動物,都沒有進化出像人類一樣發達大腦和智慧的原因,因為「物競天擇夠用就行」。

對於大多數動物來說,簡單低能耗的大腦反而使得它們更有競爭優勢,更加不容易被淘汰滅絕。比如蟑螂,這種動物的頭腦簡單功能單一,即使頭掉了都能再活9天,然後因為沒口吃東西活活餓死。根據對琥珀化石的分析,蟑螂的歷史比恐龍還要悠久,恐龍滅絕了它還在,科學家甚至表示蟑螂抗寒抗熱抗輻射,就算核冬天到來它們也能活的好好的……

不過正是超強的生存能力,導致這種動物足足有4億年沒有進化過了,因為「夠用就行」,進什麼化?

而對於人腦來說,因為這個器官的能耗實在太高,為了不過分拖累整體,大腦也有一套自己的「自動變頻技術」,血糖充足能量滿滿時思維全開充分展開想像的翅膀,自然各種胡思亂想,慾念橫生;而飢餓低血糖時又會少思少想,遇事只顧眼前,這是急迫的生存壓力逼得人不能好好思考,更像一個動物為了本能而行動,自然容易「起盜心」。

馬競很喜歡溫哥華這座城市,不只是因為這裡氣候溫和、空氣清新、華人眾多,他更加看重這裡閒適的生活節奏,這座城市不但有他的「夏宮」,蜜蜂遊戲北美研發基地也在這座城市裡面。

因為出自手機系統的關係,蜜蜂pt平台有嚴重的手遊化、小品化傾向,上面的大型遊戲要麼是移植的國產網遊,要麼是復刻的經典單機,全新推出的遊戲都更像手機遊戲,畢竟對比幾千萬手機設備,至今還沒有賣過百萬的pt真心沒有多少存在感,開發者自然更加傾向於為蜜蜂手機設計遊戲。

即使是蜜蜂遊戲自己也是這麼做的,畢竟大型遊戲的開發速度實在太慢了,更別提3a大作了。當然,大型遊戲成本高銷量低,難於收回成本也是重要原因。

而論起手機遊戲開發,他們早就發現了一個尷尬的狀況,大部分網遊都是國產的,而單機遊戲都是國外的。

而即便是網遊,也是「抄」來「炒」去,西遊、三國、武俠……來來回回就是那麼幾個題材,卡牌、換裝、回合、即時、掛機……市面上什麼遊戲火,它的玩法很快就被換皮複製,出現n多兄弟姐妹甚至「像素級複製」的孿生兄弟來。

其實這種情況已經存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已經是這樣了,等到智慧型手機大潮興起,網遊廠商們又把這個惡習帶到了手機領域。而蜜蜂自家平台雖然特立獨行,但是第三方開發者還是同樣一幫人,自然也被各種山寨遊戲充斥著。

即便蜜蜂應用商店的審核比較嚴,排除了大部分低劣渣作和問題作品,但是對於「致敬」和「模仿」卻也是無計可施。

而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的遊戲也是滿滿山寨味兒,畢竟「蘿蔔快了不洗泥」,為了儘快提高應用數量豐富應用類型,避免wp1%的尷尬,就只能適當降低標準了。而且蜜蜂自家遊戲都使用vee系列遊戲引擎打造,後來還把它開放給第三方廠商,導致千游一面個個都似曾相識的情況進一步加劇了。

好在還有國外開發者,在把應用引進以及買斷政策推廣到國外以後,原創精品遊戲才開始慢慢增加了。

不得不承認的是,對於遊戲開發這種帶有不少藝術創作特點的活動,有一個安逸舒緩的生活節奏還是很重要的,吃飽穿暖生活無憂,不需要擔心車貸房貸kpi績效,才有可能打造出充滿靈感和巧思的遊戲作品。

所以在意識到這一點以後,蜜蜂也開始特意在國外布點,尋找真正熱愛遊戲的開發者來幫他們製造真正有意思好玩的遊戲,北美基地就是承擔這個作用的。這裡的生活條件比澳洲火力實驗室更加舒適,也更加「靠近」亞洲,方便從國內派人前來交流。

而今天,馬老闆就是來視察工作的,不過沒有夾道歡迎真心不習慣的說。

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