第130章 與半個偶像的見面(2/2)
可是做什麼呢?
吳楚之摳了摳眉頭,轉過椅子來,將目光投向了一個主板的盒子上。
興天下。
老朋友了。
前世自己就謀奪過了一次。
接受平行時空點撥後的他,再次審視這個問題時,有了新的看法。
2001之所以被人詬病,是因為在初期他的手段其實不是太光彩,有著涉政的嫌疑。
那麼三生三世後的今天,自己是否能夠正大光明的去擊敗伍陸軍呢?
興天下的板卡業務以及那批熟練的產業工人,都是吳楚之現在非常眼饞的。
畢竟,沒有比併購來得更快的擴張方式了,特別是牌照、授權協議橫行的it領域。
而且,要完成萬物互聯,有些東西是繞不過去的。
終端上面,如果差了作為生產力工具的電腦端,想打通多平台的壁壘,無疑是痴人做夢。
但是,如果涉及電腦端,那就只能向柳神發起再一次的挑戰?
一個紅海市場的新進入者,如果不能將這個行業的霸主斬落馬下,其進入的行為本身便是一種賠本賺吆喝的腦殘舉動。
要麼成為新的霸主,要麼被這個市場原有的所有玩家一起排斥出局。
那麼,只有戰了。
正面擊潰商道教父,從而建立起屬於自己的商道?
吳楚之自己也笑了起來。
有點天方夜譚。
何德何能啊!
忽地他雙拳一砸桌子,桌上的杯子也跳了跳。
特喵的!
有何不可?
國內作戰不行,那就拉到國外去打,來個世界人民團結起來,打他個天翻地覆。
吳楚之在辦公室里踱著步子,思索著路徑。
其實,不是不行。
不允許我走捷徑,那麼就正面硬剛吧。
既然打敗過他們一次,那麼打敗第二次又有何難?
……
6月8號,吳楚之還是來了燕京。
不是蕭玥珈或者王冰冰的催促。
倆女其實非常的懂事。
也不是他想要來會女朋友,而是到了不得不來的時候。
有了未來老丈人秦援朝的幫忙,吳楚之很快便取得了設計院的通訊充值外包。
這也是合法合規的事情,一切流程都是正確的。
甚至秦援朝都沒在會上說什麼,議案便獲得了班子成員的集體贊成。
無他,充值找發票,太麻煩了。
要麼去書報亭買充值卡,還時不時遇上假發票,財務照章辦事不給報銷。
要麼去營業廳排隊辦理充值業務。
世紀初,電信營業廳辦理業務可不像後世那麼便捷,一個月專門花半天時間去排隊,這純屬瞎耽誤功夫。
直接發到工資裡面,大家又捨不得,畢竟還有個稅要扣。
既然有人可以提供這樣的服務,在財務、紀律合規的前提下,大家何樂而不為?
設計院的速度很快,於是吳楚之這邊就麻煩了,他還沒有搞定需求端。
雖然不至於違約,大不了到電信去買卡來充,憑藉量大的優勢,他也能獲得一些折扣。
但是這種小錢,掙著就沒意思了。
於是,吳楚之加快了步伐,下了飛機,二話不說的帶上王冰冰和孔昊便來到了中關村的魏公村。
王冰冰這把冰刀,以後再厲害,現在也得磨,第一個談判對象,就由他來打個樣。
這裡是聯眾世界的總部所在地。
此時的包岳橋頭上早已沒了頭髮,一片光禿禿的。
吳楚之突然有些心酸,貌似以後他掉發也挺嚴重的。
「包總,久仰了,您可是我的偶像。」
吳楚之的偶像有很多……
楊詡、裘博君、任老爺子、雷布斯、大強子……
其實包岳橋還真的算半個。
1993年,臨安橡膠總廠電腦室,26歲的包岳橋敲出華國首個反編譯軟體ucdos,紅遍大江南北。
成名後的包岳橋北上,跑到首都要圓自己的「電腦夢」。因為喜歡下圍棋1998年包岳橋與簡晶、王建華借了50萬創建了聯眾。
與鵬城馬一樣,包岳橋也曾一個人註冊3個id陪用戶下棋維持客戶端的日活。
到1998年底,聯眾註冊用戶突破了1000人。
創立聯眾僅1年後,包岳橋三人就把當初的50萬翻了一倍。
聯眾世界以500萬元將79%的股權賣給了中公網,談判時包岳橋還不知道怎麼說服對方相信聯眾能賺錢。
但到了2002年,聯眾給後來的控股方海虹控股貢獻了9388萬元中的七成利潤。
2003年,聯眾已經占據了遊戲市場約85%的份額,註冊用戶超過2億,月活用戶達到1500萬,成為世界最大的休閒遊戲平台。
注意,是世界最大。
但是好景不長,也就是2003年的8月,企鵝qq遊戲第一個公開測試版本正式發布。
江湖傳言的一個說法是包岳橋覺得這個對手很一般,於是錯過扼殺的機會。
但實際上包岳橋看到這個聯眾遊戲的翻版十分焦慮,曾親赴鵬城與鵬城馬探討合作。
鵬城馬沒有給包岳橋任何機會。
不到一年時間,鵬城馬通過自己的社交海量的用戶將聯眾趕下了華國第一休閒遊戲門戶的寶座。
包岳橋不是沒想過反擊,聯眾曾想藉助新羅公司nhn的力量,抓住大型網遊機遇。
2004年,nhn以1億美元收購聯眾50%股權。
但他怎麼也想不到,nhn並不想幫聯眾開拓網遊市場,而是想讓自身在新羅的棋牌業務hangame替代聯眾,成為亞洲棋牌老大。
此外,nhn開發遊戲的界面的付費習慣太新羅化,與國人喜好不符。
到2009年,聯眾開始虧損。
2010年,nhn退出中國市場。
不過這一切和包岳橋已經沒有了關係,他在2006年時,便選擇了退出。
聯眾並不是輸給鵬城馬的社交優勢和抄襲模式,包岳橋親口承認聯眾忽視了大型網遊的機會。
連鵬城馬都曾經問他:「為什麼不做網遊?」
2001年勝達旗下運營的《神話》開始風靡,rpg網遊崛起,搶占了聯眾的棋牌遊戲用戶時間。
聯眾另一創始人簡晶在2000年就曾提出了網路遊戲的思路。
但由於聯眾大股東海虹運作網遊公司亞聯,對於聯眾的網遊提議無動於衷。
失落的王建華和簡晶在2003年、2004年先後離職,2006年鮑岳橋退出。
轉型做投資人後包岳橋仍對企鵝的壓制心有不甘,他的投資原則有兩點:
1.只做且不會做、不能做的項目
2.不投遊戲。
當然,這樣做的他,也只能被湮沒在歷史的洪流裡面。
所以說,包岳橋只能算是吳楚之半個偶像。
……
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