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第982節 卡爾(2/2)

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覺得沒用,在試過一次以後就徹底從腦中遺忘了,因為這樣才能夠為其他更有用的法術留出空間,要知道,一個人的腦容量是一定的,你這輩子最多只能記住一萬個字,那你自然要選擇性的去記憶了,光記住那些沒有用的字幹嘛?白白占用了腦容量。

現在明白人家卡爾的實力了吧?在眾多英雄,眾多魔法師還在苦苦追求魔法的時候,人家卡爾已經開始去粗取精了,別人最多只能掌握四個魔法的時候,人家卡爾已經開始選擇遺忘那些沒有用的魔法,進而騰出腦容量去學習新的魔法了,這真的是旱的旱死,澇的澇死啊!人家嫌自己會的魔法太少,而他卻嫌自己的魔法太多

這就是卡爾!

卡爾在整個dota圈裡都是一個異類,正常的英雄,只有四個技能而已,個別的英雄在出了a帳以後會擁有五個技能,而卡爾呢?卡爾卻有十個技能,而且這十個技能還都是在卡爾的成長過程中,去粗取精之後的技能,這十個技能里沒有一個廢技能,全都是精銳中的精銳!這就有點變態了!

或許有人該說了,一個擁有十個技能的英雄,出場率還能這麼低?這不得打爆全場啊!這不得每把都有人選卡爾啊?

不!卡爾雖然擁有十個技能,但是這十個技能卻不是同時存在的,卡爾的技能最多只能同時存在兩個,至於其緣由,就要從他的技能機制上來說了!

卡爾天生並不具備技能,卡爾的技能面板里,只有冰屬性球,雷屬性球和火屬性球,再有就是大招融合!

卡爾在學習技能時,只能學習這四個技能,其中,冰屬性球的快捷鍵q每一等級增加2點力量,每次施放冰屬性球時還可以提高卡爾1點秒的生命回復速度。

這是什麼意思?意思就是說,當你學習了一級冰屬性球的時候,會給卡爾增加點力量屬性,如果你學習了二級的冰屬性球,那就一共給你增加4點力量,以此類推,另外,學習技能時所給你帶來的這些屬性都是永久性給你的,在學習了之後,如果你按一下q,也就是釋放這些冰球的時候,還可以再給你增加一點生命回復速度!如果你按兩下,也就是釋放兩個冰屬性球的時候,那就可以給你增加兩點生命回復速度,如果你釋放了三個冰屬性球的話,那就給你增加三點生命回復速度!注意了,這只是一級的冰球的情況下給你恢復的血量,如果是10級呢?那如果你釋放了三顆七級的冰屬性球的話,那你就可以每秒鐘恢復21點血量了!也是什麼回復速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有這種恢復能力啊!當然了,這是有一個前提的,卡爾不是有冰,雷,火三種屬性球嗎?如果你釋放的是冰屬性球,那麼才能夠給你增加這額外的生命回復速度,如果你釋放的不是冰屬性球,而是雷或者火屬性球的話,那就不再給你增加後來的這些生命回復速度了,不過你在學習冰屬性球的時候所增加的力量還是依然存在的!

冰屬性球象徵的是肉,冰屬性球越高,卡爾就越肉,生命回復速度就越快!

雷屬性球快捷鍵每一等級增加2點敏捷,每次施放提高卡爾1攻擊速度和移動速度加成。

和冰屬性球一樣,卡爾只要學習了一級雷屬性球,就可以永久性的給卡爾增加兩點敏捷,如果學習了二級的雷球,就可以增加一共4點敏捷,隨後,每釋放一個雷屬性球,還可以再給卡爾增加1的移動速度和攻擊速度,注意了,這僅僅是釋放一個一級雷球給卡爾帶來的屬性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七級的,如果是同時釋放三個七級的雷球的話,那就可以給卡爾增加21的攻擊速度和移動速度。

火屬性球快捷鍵e每一等級增加2點智力,每次施放提高卡爾兩點攻擊力。

火屬性球也是同理,但是在這裡要著重提一下,這個火屬性球究竟能夠給卡爾帶來多少攻擊力,火屬性球一共可以升到七級,如果按照每升一級可以給卡爾提升2點智力的話,那麼升七級,就是14點智力,而智力對於一名智力型英雄來說,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,還是他的攻擊力,這14攻擊力是永久的,不管卡爾有沒有釋放火屬性球,都會增加這14攻擊力!另外,如果卡爾選擇釋放火屬性球,而並非是冰屬性球或雷屬性球的啊,那麼每釋放一個火屬性球,還可以再次給卡爾增加14點攻擊力,因為這是一個7級的火屬性球,而卡爾一共可以釋放三個球,如果全都釋放火屬性球的話,那麼就可以給卡爾增加42點攻擊力,算上學習火屬性球時的這14點攻擊力,那就是56點攻擊力了,這已經快要趕上一件大件裝備的攻擊力了,也就是說,卡爾的火屬性球如果學滿了的話,那就相當於是憑空比別人多了將近一個大件!

事實上,冰屬性球和雷屬性球其實也差不多,也相當於多了將近一個大件,只不過由於這兩種屬性對於卡爾這個智力型英雄來說,作用不如智力,所以即便是相當於一個大件了,效果也遠不如火屬性球來的划算,這三種屬性球加一起,差不多算是比別的英雄多兩個大件左右!

至於大招融合,便是把這三種元素球融合到一起,進而創造出不同效果的技能來,卡爾的技能就是這麼來的,卡爾本身學習的技能點是三種屬性球和融合,然後再通過融合不同的屬性球,來得到自己想要的技能!

卡爾通過融合不同的元素,可以創造出獨特的10種技能,冰雷火三種屬性球以及大招融合的快捷鍵分別是qer,如果把三種冰屬性球融合到一起的話,那就可以融合出急速冷卻技能!

急速冷卻卡爾將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級,敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。

冷卻時間15s魔法消耗100

凍結時間04

額外傷害 816243240485664

持續時間335445555 6秒

觸發間隔 08308077074071068065062

這是一個單體技能,在給目標施展了急速冷卻的時候,敵人會被冰凍一下,也就是所謂的控制!並且受到一定的傷害,接下來呢?要知道,這個急速冷卻是一個狀態類技能,他會被卡爾附加到目標身上,目標在未來的幾秒里,只要受到了傷害,就可以再次觸發這個冰凍效果,也就是說,如果攻擊目標的人足夠多,或者是攻擊他的人攻速足夠快的話,那他就會被一直冰凍,並且受到額外的傷害,這可是一個非常強的控制技能啊!

其每次被冰凍的時間是04秒,而被冰凍也並非是可以無限被冰凍的,因為他有一個最短冰凍間隔,這個間隔是隨著冰屬性球的等級的提升而減少的,最低可以每062秒觸發一次冰凍效果,事實上,這已經接近於無限冰凍了,因為目標只有022秒的反應時間,可022秒夠幹什麼的?要知道,英雄的每個動作都有抬手動作的,即便是你是一個有閃爍技能的英雄,在022秒的時間裡你的閃爍技能也用不出來,你只能一直被控制,除非你開bkb才

能夠規避掉這個控制效果,因為bkb是秒開的,沒有抬手動作!

而滿級的急速冷卻,每觸發一次,可以造成64的額外傷害,這個傷害已經非常的恐怖了!一個英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一兩千!

再來看看其冷卻時間,15秒一次!我尼嗎,每15秒鐘釋放一次,這是什麼頻率?

而如果把三種雷元素融合到一起的話,就可以融合出電磁脈衝這個技能!

電磁脈衝祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,29秒後將自動爆炸,爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值,祈求者將獲得50損毀魔法。

這是一個群體消魔的技能,其損毀目標魔法的數值,和雷屬性球的等級有關,從一級的雷屬性球到七級的雷屬性球依次可以目標100175250325400475550625的魔法,為什麼雷屬性球一共只有七級,卻出現了八個檔位呢?這最後一個檔位其實就是卡爾出了a帳以後的損毀數值,要知道a帳對卡爾的技能可是有加成效果的!

另外,目標在受到了魔法損失的時候,自身還要受到損失魔法值60的傷害!可以說,如果這個技能用的好的話,那絕對是一個非常強大的消耗技能,因為除了智力型英雄以外,敏捷系和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一個電磁脈衝就把他們的藍耗光了,可以說,其消耗能力是非常強大的!

不過,強雖然很強,但是也並非就強的離譜,因為這個技能有一個長達29秒的施法延遲,這可是29秒啊,電磁脈衝的範圍雖然很大,但是將近三秒鐘的反應時間,只要不是被控制了,那誰都能夠逃出這個範圍!

所以,想要施展這個電磁脈衝來消耗對方的話,就必須要有配合才行,這就涉及到和他打配合的另一個技能了——強襲颶風。

強襲颶風q釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。

作用範圍200基礎傷害70消耗魔法150冷卻時間30s

作用距離雷 8001200160020002400280032003600

持續時間冰 08511135161852123526秒

落地傷害雷 4590135180225270315360

這個技能是一個什麼樣的效果?卡爾可以向目標位置發出一陣颶風,颶風可以把一條線上的敵人吹到空中,然後再狠狠地摔下來,對目標造成傷害!而這道颶風的寬度是200碼,這個200碼大概有多大的範圍呢?一個英雄的站位不到一百碼,二百碼的範圍大概可以站的下兩個半的英雄,可以說這個範圍已經很寬了!

另外,颶風能夠吹到多麼遠的距離?最低800,最高3600碼,距離的長短取決於雷屬性球的等級,等級越高,颶風的射程就越遠!這個距離可以說是非常遠了,也就是說,如果你的雷屬性球升滿了的話,那麼,你站在原地釋放颶風,最遠可以吹到3600碼處的敵人,這可真的是決勝於千里之外了!因為這個颶風是有傷害的,在落地的一瞬間,是可以對目標造成45到360的傷害的,同樣,這個傷害也是取決於雷屬性球的等級,雷屬性球的等級越高,其落地傷害就越高!而這個傷害,只是隨著雷屬性球等級的提升,所增加的傷害而已,這個颶風是有著一個70的基礎傷害的,也就是說,最終的實際傷害,還要再加上70!

那麼,這個颶風技能,究竟如何才能和前面的電磁脈衝配合到一起來使用呢?這就要看颶風技能的另外一個機制了,持續期間!

要知道,這個颶風並不會把目標給吹走,它只是把目標給吹起來而已,吹起來以後,目標會在空中懸停幾秒鐘的時間,之後,目標才會從空中摔下來,而他所摔下來的位置,就是他被吹起來的位置,這個懸停時間,取決於卡爾冰屬性球的等級,最多可以懸停26秒。

現在應該是明白這個颶風技能是如何配合電磁脈衝相配合了吧?

電磁脈衝的延遲是29秒鐘,而這個颶風呢?最大可以懸停26秒,如果你把冰屬性球學滿了的話,那你就直接吹風+磁暴即可,磁暴是電磁脈衝的俗稱,颶風吹起來,然後緊接著丟磁暴,這樣一來,等對面從空中掉下來以後,磁暴正好可以生效,暴掉目標大量的藍!

而如果你的冰屬性球沒有學滿的話,也沒有關係,那你就先丟磁暴,因為目標在看到磁暴以後肯定需要反應一會兒時間的,再加上他逃跑也需要時間,只要你在他跑出磁暴範圍之前,掐算著時間把颶風丟出去就行了,這樣一來,不就算是替颶風拖延時間了嗎?對方落地以後依舊要承受磁暴的轟炸!

而事實證明,這一套打法確實非常有效,因為幾乎每個卡爾玩家都會去這樣操作的!

接下來,eee,天火!

天火向目標區域釋放具有毀滅性的陽炎之光能量,一旦這股能量著了陸,將對該區域內的所有敵人進行灼燒,傷害取決於火屬性球的等級,同時,區域內敵人將平攤所有傷害。

顧名思義,這是一束來自於上天的怒火,天火可以從天而降,降臨到全圖的任意位置,這就有點變態了,這可是一個全圖技能啊!

作用範圍175傷害延遲17冷卻時間25s魔法消耗175

傷害火1001625225287535041254755375

這個技能怎麼用?顯然,這是一個收割技能啊!

天火的傷害隨著卡爾火屬性球等級的提而提升,最高可以造成537的傷害,這就有點牛逼了,等卡爾把這個火屬性球點滿的那個階段,基本上一些脆皮也就一千出頭的血量而已,也就是說,如果某個脆皮英雄單獨中了這個天火的話,那可以對其造成將近一半兒的血量,這就有點恐怖了!而且,這個傷害可是神聖傷害,什麼是神聖傷害?神聖傷害就是可以無視抗性的傷害,我不管你有多麼高的抗性,只要你中了我的天火,那我的天火描述里說多少傷害,就可以對你造成多少傷害不會受到任何減免!這就是天火的牛批之處!

在打架期間,並不是每場戰鬥都會拼個你死我活的,很多情況下,有一些英雄會在殘血的時候逃跑的,就比如上局衛斌的船長,他在見到小歪插了蛇棒之後,急忙跑路,最終,在剩餘一絲血的時候成功的逃出生天了!

如果說,在這個時候,對面有一個卡爾的話,那這個船長還跑的了嗎?一招天火下去你就給我老老實實去讀秒復活吧!

而天火,其實就是用來打收割的,當你發現對方的某個英雄並沒有死,而是殘血逃生了的話,那你就可以果斷出擊,在他逃跑的路上來上這麼一招天火,那你不就把人頭收走了嗎?

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