第561章 完蛋了(2/2)
敵人的槍火也越發猛烈。
這一關。
幾乎大半時間,都在飆船。
同時這一關,也像所有經典的商業大片一樣。
高潮不斷。
還有這一個簡單,卻直接好用的反轉。
河道盡頭。
謝菲爾德乘坐的充氣船等到了接應的重型直升機,連人帶船直接沖入了重型直升機的艙室。
重型直升機旋即升空。
謝菲爾德馬上就要揚長而去。
普萊斯立刻讓駕駛著充氣船的玩家穩住。
然後。
兩枚子彈射出,確定直升機的高度以及拋物線。
接著一枚榴彈,直接將升空的重型直升機側翼炸得稀巴爛。
伴隨著火光。
直升機轟然墜落。
而普萊斯和玩家乘坐的充氣船,也來了瀑布上方,順著激流,衝下了瀑布……
「……」
漢克腿麻了。
這兩關。
他一直維持著同樣的姿勢。
因為遊戲完全沒有給他喘息的空間。
他慢慢坐下,但顧不上麻了的腿,在遊戲短暫加載完畢後,再次握住了滑鼠。
落水的肥皂爬上了岸。
操控權回到了漢克的手中。
槍械已經全都落水。
漢克操控的肥皂,搖搖晃晃地起身,只能抽出貼身的匕首,慢慢向著直升機墜落的位置走去。
沙塵瀰漫。
直升機整燃燒著。
但謝菲爾德還活著。
提示出來。
【殺掉謝菲爾德】
謝菲爾德踉蹌地往前跑去。
漢克操控著肥皂在後面追趕,跑出去一段距離後。
終於追上了謝菲爾德這個一手締造了第三次大戰的罪魁禍首。
反握刀柄。
漢克操控角色往前,正要一刀捅向靠著報廢汽車的謝菲爾德。
但仿佛半死的謝菲爾德,在他動手的瞬間,突然暴起,握住他的手腕,另一隻手按著他的腦袋,直接砸向了旁邊的報廢汽車。
肥皂遭到重擊,應聲倒地。
謝菲爾德拔出自己的刀。
然後對著肥皂,往下一捅。
瞬間。
整個遊戲畫面,變得一片通紅。
接著黑屏。
漢克:「……」
【五年前,扎卡耶夫眨眼間,殺死了三萬名陸戰隊。】
【但全世界只會他媽的冷眼旁觀。】
謝菲爾德的聲音再次響起。
畫面再次出現。
謝菲爾德一邊往自己的手槍裝子彈,一邊自言自語。
這個將軍,在上一作核彈落下,手下三萬士兵眨眼間死亡時,就已經變了。
【從明天開始,我們會有數不盡的志願者和愛國者。】
【我知道你明白的。】
說白了,現在只想向自己的國家和世界報復的謝菲爾德將軍舉起了槍,對準了地上的肥皂。
這個瞬間。
已經完全被遊戲調動起情緒的漢克,心直接提到了嗓子眼。
還好,關鍵時候。
普萊斯趕到,將謝菲爾德衝撞開,並撲了上去。
漢克扮演的肥皂立刻反應過來,翻身開始掙扎著朝槍枝甩落的位置爬去。
但普萊斯完全不是謝菲爾德的對手。
在漢克握住槍的瞬間。
謝菲爾德一腳踢飛了他手中的槍,然後對著他的面門就是一腳。
屏幕再次黑掉。
等再次亮起時。
遠處。
普萊斯再次和謝菲爾德扭打在了一起。
但前者完全不是對手。
很快,謝菲爾德就騎在普萊斯的身上,一拳一拳地砸在他的臉上。
……不會吧?
就在漢克這麼想的時候。
遊戲裡的肥皂看向了插在自己胸口的匕首。
按鍵提示出現。
漢克立刻瘋狂跟著提示按『F』。
遊戲畫面亮起了象徵著劇痛的血紅。
伴隨著肥皂的慘嚎。
匕首離體。
瞄準光標出現。
漢克手臂微顫,用力握住滑鼠,將光標對準正在毆打普萊斯的謝菲爾德。
按下攻擊鍵。
謝菲爾德似乎注意到了什麼,猛地抬頭。
但匕首已經扔出去了。
慢鏡頭下。
匕首旋轉。
然後,刀尖正中謝菲爾德的眼眶。
「——it's damn good!爽!!!!」
看到這一幕。
瞬間。
漢克爆發式地吼了出來。
所有情緒,瞬間得到了釋放。
念頭通達!!
……
「……牛逼!!」
同一時間。
天狐。
牟豐看到肥皂扔出的飛刀正中謝菲爾德,同樣覺得念頭通達!
他覺得,自己就像是看了一場極其精彩刺激的電影。
跌宕的劇情搭配製作全為了玩家荷爾蒙服務的獨立關卡。
真的太像商業大片了。
而最後就更像了……
但牟豐不得不承認,他還真吃這套,因為實在做得太好了……
而且,不僅這段演出像。
後續結尾也像。
謝菲爾德死去。
普萊斯重新爬起來,撲向肥皂,然後那個第一代就出現過,潛伏在俄軍里的臥底尼古萊駕駛著直升機出現,接應傷痕累累的普萊斯和肥皂兩人……
緊接著,就在普萊斯和尼古萊架著肥皂,正要走上直升機時。
【林木工作室。】
林木工作室的公司名出現,製作人員跳出。
預示著這一作,正式結束了。
一切都結束了。
但又沒完全結束。
因為謝菲爾德是死了。
但這一作中,罪魁禍首之一的馬卡洛夫還活著。
這個極端的恐怖分子還逍遙法外。
而141特戰隊,普萊斯和肥皂兩人,此刻還處於被通緝的狀態……
只能說這一作的故事結束了。
但『現代戰爭』的故事。
還遠沒有結束。
接下來會如何呢?
屏幕前。
牟豐看著林木工作室的公司名,想到了這一點。
然後,某個瞬間。
他猛然反應過來,臉上慢慢露出了驚愕的表情……
「……我艹!」
牟豐望著屏幕。
突然爆了句粗口。
因為他想到了一件很恐怖的事……
他回想著自己玩這一作的感受,回想著這一作給自己留下了深刻印象的劇情和關卡,回想著剛剛這一作結局時留下的諸多伏筆,回想著一定會引起巨大討論熱潮的幽靈、小強之死……
這tm……他都想知道後續的故事,那普通玩家會怎麼樣?
最重要的是,明年會怎麼樣!?
牟豐設身處地想……發現自己如果是普通玩家,那玩完這一作,根本不可能不期待後續。
而第一作,一款遊戲,就已經讓《使命召喚:現代戰爭2》的預售銷量逼近九百萬了。
那接下來。
有兩款作品鋪墊,有兩款極其優秀的前作打底。
《使命召喚:現代戰爭2》還留下了如此多記憶點的情況下。
接下來,繼續講述現代戰爭故事的第三作,會有多少玩家買帳?
牟豐現在真的不敢想……
他甚至覺得……只要不明說,就算讓天狐來做第三作!那預售銷量也能輕鬆預售突破千萬!
因為這個IP。
此刻已經被賦予了極高的價值!
如果說遊戲第一作爆火是偶然,第二作是乘著舊作的東風。
那現在。
完全可以說。
《使命召喚》已經成為了一個新的遊戲系列!
一個將被無數玩家記住,擁有巨大影響力和價值的遊戲系列!
甚至是,超過《機動部隊》,《戰場硝煙》的遊戲系列!
「……」
想通了這一點。
牟豐突然覺得不寒而慄。
他猛地扭頭看向窗口,看向了林木工作室所在的位置。
忍不住懷疑。
林瑤……真的看好手遊嗎?
他們接下來……完全可以躺著賺錢了啊!!!!
……
同一時間。
北美。
弗蘭克也看到了《使命召喚:現代戰爭2》的結局。
看到這個結局。
玩了一夜遊戲的他,就兩個想法。
第一。
還好自己公司的《機動部隊》,跳票躲開了這款遊戲。
沒有和他們撞車。
真的是萬幸。
第二。
完蛋了。
吉伯公司完蛋了。
《機動部隊》完蛋了。
一切都完蛋了。
玩家玩過這樣的遊戲,《機動部隊》發售後,被拿去比較,將會成為必然的事。
而這一比較,將會是爆殺……
而且就算今年躲過去了。
明年怎麼辦?
明年如果林木工作室推出現代戰爭的第三作,該怎麼辦?
弗蘭克不知道。
他現在滿腦子都是爆殺的畫面。
被林木工作室爆殺的畫面……
才過去兩年啊!
才推出了兩作遊戲啊!
為什麼啊?
為什麼他們那麼多好點子?
為什麼他們能把射擊遊戲設計得如此勁爆?
為什麼他們那麼熟練?
為什麼突然就感覺他們無敵了?
弗蘭克腦中,無數個『為什麼』縈繞。
他真的想不通。
玩完《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲後,他比牟豐更清楚,這意味著什麼。
意味著新的競爭對手。
意味著完全沒辦法戰勝的競爭對手……
真的,完蛋了……
……
這邊。
業內人士玩完遊戲,心情很複雜,想得也比較多。
他們都開始想明年,想《使命召喚:現代戰爭3》的事了。
並且。
還成功自己嚇到了自己……
而玩家那邊。
就比較簡單了。
他們玩完遊戲,只是讓國內最大的單機遊戲論壇宕機了而已……
這一天。
國內的所有玩家社區,都炸了。