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第二百三十二章 大致能看懂(2/2)

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吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最後再往原位置外側橫吃或直吃一到兩格,可以越子;向前後左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;

類比:以前後左右直走一格為一步,走法為最多四步,吃法為第三步與第四步,無視障礙。

「(媽呀!這個馬真是千里馬啊!穿越能力也太強了吧?)」總之肯定是比各種普通象棋里的馬強上太多。

車夫:(分值3分)走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。

吃法:斜方向一格;橫、直方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。

類比:相當於日本將棋的「龍王」+仙靈棋的「弩」(斜線炮)。

相爺:(分值3分)走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。

吃法:橫、直方向一格;斜方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。橫、直方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。

類比:相當於日本將棋的「龍馬」+中國象棋的「炮」。

「(這兩個也很牛逼啊,算是特意借用炮的機制彌補了直接和斜線的泛用性差距麼?)」

山炮:(分值3分)走法:橫、直、斜都可以走,可以跨越最多1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。

吃法:橫、直、斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。

類比:相當於八個方向的中國象棋的「炮」+八個方向的韓國象棋的「包」,但沒有包不能打包或包不能以包為架子的限制。

「(等一下,八個方向都能打的炮?行走都還能越一個棋子,這這這……這真的平衡麼?)」

大哥:(分值12分)走法吃法:總結就是前面的馬仔+車夫+相爺+山炮+走吃用字的融合,但在直線和斜線上走吃和打炮的距離是無限的。一方的大哥被吃後,另一方可以花費12分用其進行僱傭打入1次。

「(我滴媽!比前面全加起來還強一點,作為唯一的存在是不丟人哈!)」

老後:(分值12分)走法:分為兩個步驟,第一個步驟:橫、直、斜方向都可以走,但不能越子,距離無限;第二個步驟:第一個步驟結束後再以老王的形式,橫、直、斜方向再走一格。

吃法:所有能移動到的位置內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格,但兩個步驟最多只允許吃一個棋子。

類比:第一個步驟是西洋棋的「皇后」的走吃法,第二個步驟是西洋棋的「國王」的走吃法,兩個步驟的先後順序可以顛倒,但每一回合最多只能吃對方一個子。且吃子後不能再繼續移動。一方的老後被吃後,另一方可以花費12分用其進行僱傭打入1次。

「(尼瑪嗨,皇后加國王連起來走兩步會長都敢想啊?等於一個方向一個還攔不住得要三個?看得真是一個比一個猛啊!這真的不會亂套麼?)」

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