第兩百六十三章 任天堂(2/2)
為了防止「雅達利衝擊」事件重演,任天堂提出了著名的權利金制度。
概括來說,包括下面幾個核心點——
遊戲卡帶必須由任天堂來生產,什麼時候生產是任天堂說的算,自己偷摸生產搞死你。
遊戲的訂貨、流通、批發都由任天堂控制的批發組織初心會負責,自己賣也不行。
每個廠商每年能夠在fc上發售的遊戲數量有限制,根據廠商規模大小定一到六個不等。
需要估計銷量,提前交足權利金。
比如,你覺得自己公司遊戲能賣二十萬套,那麼按照二十萬套的銷量把任天堂的分成先交上來。
至於最後真能賣多少,對不起,任天堂不管。
雖然從最終的權利金比例上看,遊戲廠商大約也是百分之三十左右的收入被任天堂抽走,但由於任天堂對整個生產過程和銷售過程的控制,使得遊戲廠商在整個遊戲的生命周期內,沒有什麼控制權,比如在一些重大節日時,任天堂會刻意減少其他遊戲廠商卡帶生產量,為自己的遊戲讓路。
如果有遊戲廠商得罪了任天堂,那更是會在遊戲卡帶產量上被「懲罰」。
由於任天堂在遊戲機領域如日中天,廣大軟體廠商敢怒不敢言。
雖然權利金制度有力的確保了fc遊戲機上的遊戲品質,卻也為日後ps1加入競爭,大量遊戲廠商投靠索尼陣營埋下了伏筆。
任天堂雖然在遊戲主機方面一直被新人打壓,但是在掌機領域一直是王者。
1980年,由橫井軍平負責研發推出的掌機,在全球賣出四千萬台。
1989年,發布gameboy,銷量一個億。
2001年,發布 gameboy advance,銷量八千萬台。
2004年,發布nds,銷量一點五個億。
2011年,發布3ds銷量七千萬。唯一能與之抗衡的是sony的psp,銷量八千萬。
sony遊戲機成長史,往往會看到這樣的敘述——1991年6月的 ces 消費電子展上,索尼對外宣布將與任天堂合作,推出一台稱為playstation的遊戲機,但是僅在一天之後,任天堂就單方面撕毀了合約,於是索尼不得不自力更生,最終推出了自家的遊戲機,成為新的霸主。
單從資料看來,似乎sony上演了一出逼上梁山反成霸主的戲。
但是歷史真相往往沒有那麼簡單......
彼時,索尼作為電子行業的龍頭企業,還在做任天堂遊戲機的聲學晶片供應商。cd技術出現後,sony便計劃跟任天堂合作一款cd播放外設,接到超級任天堂遊戲機上,名字就叫 play station。
正當sony興沖沖推進項目時,任天堂美聯邦部門的大律師發現了合同中的貓膩:索尼未來可以單方面生產能兼容任天堂遊戲的遊戲機,直接切入遊戲機市場。
當時sony確實也在各種場合提出以後可能會進軍遊戲業,這讓任天堂憂心忡忡。
最終,山內溥決定單方面聲明合作終止,宣布跟另一家有cd技術專利的公司飛利浦合作,當然最後也沒成,也就有了最初的一幕。
sony被晃點後,內部要求停止遊戲機項目的呼聲一片,但是當時的項目負責人久多良木健,堅持要藉機推出獨立品牌的遊戲機,畢竟,「樣機做都做了」。
最後,還是董事長大賀典雄力排眾議,支持久多良木健做sony的獨立遊戲機品牌,仍然借用 playstation 的名字。
於是乎,1993年,索尼公布了ps1,主機於1994年底發售,是世界上第一部在全球範圍內售出一億台的主機。
而一個新的遊戲機平台上市,最重要的就是快速打造自己的遊戲生態。
任天堂的權利金制度,讓第三方開發商苦不堪言,而索尼作為一個遊戲機行業「小學生」,卻能夠放低姿態,放棄權利金,對第三方開發者有求必應。
最關鍵的是,ps1使用了cd作為介質,有各種優勢:成本低廉很多,在卡帶時代,玩家在一款遊戲上花五十美元,開發者可能只能獲得一美元收益。但是在cd 時代,這個數值變成了十美元。
cd製作速度快,不需要像卡帶那樣,提前三個月預定下單。
使得開發者不用承擔壓貨的風險,隨賣隨印。
而且cd容量大,能撐的起3d遊戲的容量。
當時,史克威爾勸說任天堂使用cd介質無望,就跑去跟sony做了個小合作《妖精戰士》,結果被任天堂幾乎整倒閉,畢竟玩弄權利金和渠道,讓史克威爾虧了三十億日元。
最終在sony扶持下,勉強把《最終幻想7》做完發售,結果一舉震驚了當時的遊戲市場,大量的遊戲獎項給它發獎來證明自己是慧眼識珠的。
當然《最終幻想7》畫面,現在看起來……
史克威爾的倒戈產生了巨大的雪崩效應,最終,苦任天堂久矣的開發者紛紛投靠sony。
最後,繼續與任天堂合作的第三方開發者甚至少於世嘉。
在大量高質量的第三方遊戲護航,ps成功搶占市場,將n64拋在身後,ps最終到2006年才停止銷售。
2000年,索尼乘勝追擊,發售了ps2,它使用 4.7gb的dvd作為介質,兼容ps1遊戲。
機能比當時世嘉的dc強十幾條街,而且即便用來當dvd機,也是最便宜的dvd機之一,影音視聽發燒友同樣也會因為價格而選擇購買索尼的ps2。
ps2最終銷量鎖定在一點五億台,成為一代神機。而同代任天堂ngc只賣了兩千萬台。
ps2上的遊戲數量為一萬多款,累計售出一百五十億套。
直到2012年11月3日,sony才宣布停產ps2。
然後之後在2006年,索尼又發布了ps3,這一次倒是使用了藍光光碟作為介質,而且也是可以支持網絡功能。