第兩百六十四章 這都是經驗(1/2)
因為ps3使用了新的架構,不兼容ps2遊戲。為了使得玩家能玩上ps2遊戲,sony在ps3中額外加裝了ps2模塊,使得最終價格極高,達到接近五百美元的價格。
而且因為使用了 ibm提供的cell處理器圖形處理能力差,中途請nvidia提供額外的gpu,嚴重延誤了上市日期和開發者的開發時機,當時2005年提供給開發者開發機時不帶gpu。
最終,因為價格高昂、首發遊戲效果差、發售比xbox晚一年,遭用戶排斥,口碑暴死,銷量慘不忍睹。
後期,sony對 ps3主機削減性能以求降成本,另外藍光光碟也在影音市場普及,越來越多的消費者購買ps3作為播放器,再加上後期發售的經典大作,ps3終於恢復元氣。
銷量最終鎖定在八千萬以上,只有ps2的一半。而同期任天堂 wii 銷量一個億,xbox 八千萬。
2013年11月15日,sony在北美發售ps4,次年在島國發售。
ps4主機的運算能力大約是ps3主機的十倍,獨占遊戲陣容龐大,目前,全球出貨量已經達到一點多億。
跟sony一樣,微軟其實最初也是抱著合作的心態來到遊戲主機市場,然而歷史總是驚人的相似,在屢次碰壁後,微軟也走上了自研遊戲機之路。
只不過是跟sony不一樣的方式。
微軟在通過windows軟體占領辦公室後,一直都覬覦著客廳場景。
最初,它也是想通過合作的方式來進入人們的客廳。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒絕,而後被索尼打的半死的任天堂也硬氣地不想被收購。
最後找到索尼,只是希望對方自己的作業系統,竟然同樣被拒絕。
財大氣粗的微軟怎能受得了這樣的委屈?
一怒之下,決定推出自己的遊戲主機。
可是,面對著已經殺紅眼的索尼和任天堂,新手應該怎麼入局呢?
比爾蓋茨微微一笑,平靜地說了句:i am rich。
金錢堆出來的xbox。
想要擠入遊戲主機市場的微軟,面臨著諸多困難,然而,都被它「輕鬆」化解:
缺少人才?
先把世嘉的人都挖來再說。
缺少遊戲內容?
用支票砸暈遊戲公司。
三千萬美元收購了《光環》的製作商 bungie studios。
《光環》在xbox上的成功,讓大家知道了原來手柄玩fps遊戲也可以的。
什麼?
高性能配件堆出來的機器成本高?
老子虧本賣,一台虧它一百五十美金,硬賣到三百美元。
第一代xbox最終虧了五十億美金,差不多等於當時任天堂的市值。
在無止境地砸錢下,2001年11月15日,xbox一代終於在美聯邦正式發售,首發獲得了成功,每台主機賣出了差不多三套軟體,其實成熟的ps2平均一台賣十套軟體左右。
2002年2月2日,xbox在島國發售,但是卻是各種水土不服。
時至今日,xbox都無法打入島國市場。
2002年4月8日,微軟將xbox價格從三百美元降到兩百美元,這又是老子有錢的資格。
最終,xbox賣出約兩千四百萬台,雖然遠落後於 ps2 的一億台,但是卻勝過任天堂的gamecube,只賣了兩千一百萬台和世嘉dreamcast一千零六十萬台,成功贏得了第二的位置。
初代xbox,重新燃起了美聯邦的遊戲開發者的熱情,自此,歐美遊戲廠商開始崛起。
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 聯網功能,帶來了極好的用戶反饋,也是一代成功的一大因素。
初入遊戲主機市場就砸出第二位置的微軟乘勝追擊,2005年11月22日,在美聯邦市場推出了 xbox360,12月進入島國歐洲。
xbox360 首發時只包含十八款遊戲,直到2007年遊戲數量才大幅增長,引入了《光環3》、《質量效應》和《刺客信條》等經典遊戲,最終xbox 360可玩的遊戲接近一千兩百款。
另外,微軟還在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服務,發行商可以通過這個服務在xbox上發行小製作遊戲,玩家可以直接在線購買並下載。
xla遊戲價格為五到二十美元,到2014年有接近七百款xla遊戲發行。
因為ps3本身的各種決策失誤,處理器選型等,xbox360 搶先 ps3 一年發售,價格還是三百美元,幾乎是後來的ps3的一半。
而當時的島國遊戲廠商被ps3的新開發架構折磨的不行,紛紛投靠先上市的 xbox360,甚至史克威爾也投到微軟懷抱。
而《忍者龍劍傳》、《死或生》之父板垣伴信更是拋棄ps3平台,只在xbox 360上開發遊戲。
儘管xbox360 最開始只支持hd dvd 格式,但是在遊戲主機發布一年之後推出了外置藍光光碟機。
在ps3缺席的情況下,xbox360 一年賣了一千萬台。
ps3上市後,高昂的價格,只有被吊打的份兒。
2009年6月,微軟追隨 wii 體感遊戲的腳步,推出體感外設kinect ,引起了又一波熱潮。
另外,xbox360上的成就系統,也讓內核玩家有了攀比的方式。
就在早期xbox360賣得順風順水之時,2006年,xbox360三紅事件爆發。
三紅燈警告:美聯邦及歐洲用戶稱之為rrod 「the red ring of death」,華國、寶港以及寶灣地區玩家稱之為三紅或死亡紅環,是指在xbox360發生異常情況時圍繞電源按鈕的四盞指示燈其中三盞閃爍紅燈,設備會無法啟動。
三紅問題出現的原因至今微軟沒有公布,人們猜測可能是設備過熱導致零部件斷路導致的。
據統計,早期的xbox360返修率高達百分之六十八。
為了解決用戶的三紅問題,微軟在維修和退換機上最終花費了十一億美元的天價。
最終改進版推出後,問題才徹底解決。
這一切,讓 ps3 有了喘息的機會。
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