首頁 > 現代都市 > 這個吞金獸不好養 > 第兩百六十二章 崩潰

第兩百六十二章 崩潰(2/2)

目錄

這個可以顯示彩色圖像,並且使用卡帶作為載體,可以後期隨意更換遊戲。

1974年,蘋果創始人賈伯斯加入雅達利,並與1975年,賈伯斯與還在hp上班的沃茲尼亞克開發打磚塊遊戲:breakout。

1976年,在 stella 還未開始公測時,仙童公司就發售了自己的8位新主機:fairchild cha

el f。

這是唯一一款跟 stella 能正面pk的遊戲機,也是使用可更換卡帶的概念。

眼看資金不足,為了能夠加快stella 的上市,布希內爾只好將雅達利以兩千八百萬美元價格賣給了華納換取開發資金。

1977 年10月,研發費用高達一億美金的 atari 2600 正式上市。

其間,賈伯斯因為蘋果公司資金短缺,找布希內爾,希望他投資五萬美金換取蘋果公司三分之一的股票。

然後布希內爾「明智」地拒絕了。

在當時,atari 2600 價格為一百九十九美元,相當於現在的八百美元左右。附帶九款遊戲,但是畢竟價格昂貴,使得很少有人買的起,1977年,僅賣出二十五萬台。

同年,任天堂與三菱合作,製作了 color tv game ,最終銷售了十六萬套。

1978年,atari 2600 僅僅斬獲五十萬台銷量,華納對此非常不滿,最終布希內爾離開公司。

雷·凱薩接任ceo,雷凱薩是紡織品銷售出身,並不懂遊戲機,但是他歪打正著的把雅達利的發展策略定為:遊戲營銷。

隨後,雅達利開始走上發展快車道。

同年,打磚塊遊戲 breakout 移植到atari 2600。

1979年,雅達利推出了《adventure》遊戲,也就是第一款冒險遊戲。

同年,公司四個開發人員不滿公司制度,離職直接創立了獨立的遊戲公司:activision,也就是動視,未來收購了暴雪。

以第三方開發者的身份為雅達利開發了大量的優秀遊戲。

另外,因為仙童公司放棄電子遊戲機市場,因為他們管理層覺得電子遊戲機會過時,雅達利沒有了最大競爭對手,當年賣了一百萬台。

1980年,雅達利從日本街機遊戲公司 taito大東手裡移植了《太空侵略者》,它成為了 atari 2600 的殺手級遊戲,讓 atari 2600 在聖誕節大賣,銷售量又漲了一倍。

到1982年,atari 2600 累計售出三千萬台,其普及度已達到了美聯邦家家庭三戶一台的程度。

然而,就在市場一片大好的情況下,在1983年,美聯邦遊戲機市場卻迎來了巨大的下滑,縮水百分之九十以上。

史稱——雅達利衝擊。

究其原因,有如下幾個,就是劣質第三方遊戲泛濫。

atari 2600 發售初期,遊戲質量還是不錯的。而其轉折點,便是與 activision 的官司。

而之前雅達利離職的四名員工成立了 activision,以第三方遊戲公司的身份為atari 2600 開發了大量優質遊戲,賺得盆滿缽滿,這讓雅達利看得眼紅,於是在1980年打官司狀告activision,持續兩年,最終雅達利敗訴。

於是乎,越來越多的公司為了掙錢開始仿效,大量的劣質、仿冒遊戲出現了。

劣質到什麼程度?

甚至一家賣食品的公司,都能開發好幾款遊戲,你就想像力都能夠想像的出來,當時的遊戲行業真的是誰都能橫插一手了。

尤其這個賣燕麥的公司,一年為 atari 2600 開發了十四款遊戲啊!

而在那個年代又沒有好的遊戲評測機制和宣傳渠道,對用戶來說,購買遊戲的時候踩坑的概率非常大。

另外,還有公司開發出一些具有種族那什麼的不一樣的愛情的遊戲,也是受到了媒體的大肆批判,於是乎,大家把怒火都傾瀉到了雅達利公司身上。

再加上還有個人電腦的低價競爭,那個時候,1977年,個人電腦還在一千美元以上,相當於現在的四千美元,所以主要受眾還是公司。

但是到了八十年代,電腦製造商推出了可以接電視機的產品,價格大幅下降到五百美元以下。

比如commodore 的 vic-20 電腦,更是賣到三百美元以下,跟遊戲機相差無幾。

它們還大肆宣傳——電腦既可以製作簡單圖表和文字處理,又可以來練習編程,還可以當電視遊戲機。

在這種情況下,同樣價錢,人們會想——我為什麼不買一個多功能設備呢?

所以這才是因素之一,但是讓一方遊戲的崩潰重點還在後面,畢竟那兩個因素已經讓雅達利四面楚歌,但是最終給它造成當頭一擊的,是自己一方開發的一款遊戲:《et》。

沒錯,就是那部著名電影《et 外星人》的ip。

因為在當時,一款遊戲正常開發周期至少半年才可以,但是為了趕聖誕節的檔期,雅達利管理層要求開發人員六個星期搞定遊戲。

要知道六個星期是多短的時間,那是什麼概念?六個星期充其量一個半月的時間啊,所以這能夠做出什麼東西來呢?

而且本來開發人員是拒絕的,但在管理層巨額獎金的「勸說」下,還是接受了挑戰,最後竟然真的一個半月做了一款遊戲出來,也因此,不用猜都能夠知道質量可想而知。

但是在公司大肆宣傳下,玩家蜂擁而至,但是真地玩起來,火就大了——因為第三方遊戲爛就罷了,你一個第一方遊戲也這麼爛?

所以這,就成了壓垮雅達利的最後一根稻草。

在這次衝擊下,絕大多數為 atari 2600開發遊戲的工作室,都相繼宣布破產,包括 activision。

這樣子之後,北美聯邦的遊戲市場從此一蹶不振,雅達利被華納出售給 commodore 前總裁,重組為一家市場個人電腦的公司,後來自然是淪為了二線遊戲發行公司。

直到若干年後,北美聯邦冷寂的遊戲機市場,才被來自大洋彼岸的一家島國公司重新激活。

那一家公司一手撐起了遊戲界的一片天,名為任天堂。

目錄
返回頂部