首頁 > 現代都市 > 這個吞金獸不好養 > 第兩百五十八章 電影

第兩百五十八章 電影(1/2)

目錄

再看市場層面。

比如觀眾數量,目前VR設備全球保有量大約在一千萬左右,國內大約一百萬左右。這個數量可能很難撐起一個新的業務。

不過根據現在的增長趨勢,預計在兩三年後,VR設備保有量會達到全球上億,國內千萬的規模。有人可能會說,還有大量的手機盒子呢。

只是那個體驗太差,只能用來作為簡單的GG宣傳場景,在最近的VR市場報告裡都已經很少提及。

另外影片內容,考慮到院線依然強勢,這個至少兩三年內,VR虛擬影院的片源應該跟現在的視頻平台是類似的。

也就是說,大片仍然需要一到三個月窗口期,才能在VR虛擬影院播放,平時只能放映網絡大電影或者無法在院線獲得排片的小眾電影。

還有,票價,接上一條,既然影片內容是跟視頻平台類似,那麼它票價就要跟視頻網站來對標。VR虛擬影院,與傳統視頻平台的觀看方式比,有更好的播放體驗和社交體驗。

那它的價格自然要高於現在視頻網站上影片價格,就是新片五元左右的會員點播價。而BigScreen正在實踐的中間票價,熱銷的局面能持續多久,還要再看。

除此之外還有另一種可能,那就是院線主動來自我顛覆。

從線下延伸到VR端。在這種情況下,影片的播放的窗口期會更短,因此票價也可以定的更高。

看到這裡,VR虛擬影院,會是線下影院的顛覆者嗎?

在最近幾年內,會剛剛有一個苗頭。

但是在未來五到十年的區間裡,它可能會成為線下影院的有力競爭者。但是,線下聚會終歸有其獨特的體驗特徵,所以,線下影院最終也不會被顛覆,只會成為與VR虛擬影院並存的兩種娛樂形態。

而且隨著VR市場的回暖,最近可能有很多人又開始多了這樣的問題,是不是我們離「某某電影」里的VR技術不遠了?

目前以VR為主線的電影中,比較有名的有這麼幾部——《黑客帝國》《刀劍神域》《頭號玩家》。

另外有些電影裡也會涉及到一小部分虛擬實境情節,比如:《攻殼機動隊》,這種不在本次討論範圍內。

就看《黑客帝國》、《刀劍神域》、《頭號玩家》這三部電影。

這幾部電影中,涉及到的VR技術不盡相同。其中,《黑客帝國》和《刀劍神域》用到了類似的技術——腦機接口。

而《頭號玩家》則屬於比較近現代的技術延伸。下面,我們就從比較近的電影說起。

《頭號玩家》離我們有多遠?

《頭號玩家》里,VR設備的技術路線非常貼近現代。可以說,只要我們沿著當前的技術方案繼續發展,最終就會是電影裡的樣子。

而電影裡主角用到的裝備及技術是什麼?

電影中,主角還是需要戴一個眼鏡來看到虛擬世界。我們假設裡面用到的VR眼鏡已經做到極致了,那它的參數應該是什麼樣呢?

需要達到視網膜解析度。一般理論上來說,人眼的解析度極限是 60PPD,也就是每個視場角60個像素,但實際上當超過 30PPD 時,觀看視頻時就幾乎沒有顆粒感了。

FOV需要跟人眼類似,雙目達到200度左右。

重量應該非常輕便,目測在100多克。

那當下VR眼鏡做到什麼程度了呢?

拿目前配置比較高的Pico G2 4K 一體機為例,雙眼解析度4k,大約是20PPD。

FOV 100度。前部重量200多克。

雖然20PPD的清晰度也已經夠用,但是跟電影中的極致VR眼鏡還是有一些差距。不過,依據現在的發展速度,PPD、FOV達到電影裡的水平只是時間問題。

然後在現實生活中,「手」可以說是人類與周遭事物交互的最多最複雜的器官。要達成一個沉浸的VR體驗,就不得不精確地重現用戶的手部動作。

手部動作的模擬,目前有兩個方向:一個是佩戴裝有傳感器的手套;一個是依靠計算機視覺來識別。

很顯然,電影《頭號玩家》里用的是前者。

近距離看電影裡的手套樣式,應該是只包含了輸入功能,現實中類似的比如Manus VR,每隻手套使用十二個高精度的傳感器、一個陀螺儀、一個加速度計和一個磁力計,測量手部姿態,輸入到虛擬世界中。

但其實,如果想更進一步的話貼近現實的話,手套還應該有力反饋功能。也就是用戶在抓握虛擬世界中的物體時,手部應該能感受到相應的「力道」。

現在也有公司已經實現了這種手套,比如:Dexmo。

只不過Dexmo的技術可以基於用戶的在虛擬世界中進行物體交互時的狀態,計算出實際上手指應該受到的力,反饋給手套。

然後手套再通過機械結構,將力作用到手指上。根據虛擬物品的形狀以及軟硬不同,使得每個手指都能感到不同程度的觸發力,最終感知到物體的大小、形狀、以及硬度。

另外有一條路是靠計算機視覺,通過攝像頭或者深度相機拍攝到手部的圖像,然後通過人工智慧的算法直接算出手部姿態。

這個方案的優點是——那就是不需要額外穿戴設備。

只不過缺點也很明顯——那就是檢測精度受限,檢測速度也低於手套方案。另外,也無法接入力反饋。

電影裡,主角的房間裡放了一部萬向跑步機,而這在當下其實也有原型,比如早年的Omni萬向跑步機,以及已經上市的 KAT Walk。

但是,和大家想像不同的是,現實中的兩種跑步機,跟電影裡的實現方式不太一樣。

因為《頭號玩家》中的跑步機,是履帶式的,也就是跟健身房裡的跑步機有點像,履帶式跑步機,如果要實現任意方向跑步,對機械結構的設計比較高。

而現實中的這兩款跑步機,都是採用了「滑步」式的方法,即鞋底部在底板上滑動。

需要指出的是,其實按照電影裡主角使用的跑步機裝備,還沒法完美實現讓主角在虛擬世界中做非常複雜的各種動作。

因為……比如,一開始的飆車場景裡面有大量的坐下、飛撲等動作,實際中,主角在他自己的那個小屋子裡,是不可能做到那些動作的,比如在車裡坐下時,坐在哪裡?

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部