第兩百五十八章 電影(2/2)
因為……比如,一開始的飆車場景裡面有大量的坐下、飛撲等動作,實際中,主角在他自己的那個小屋子裡,是不可能做到那些動作的,比如在車裡坐下時,坐在哪裡?
所以只能說是為了藝術表達而稍微誇張了一下。
而且在電影裡,主角贏得第一把鑰匙和獎金後,去購買了一套高端體感服,然後在跟女主角約會的過程中,男主全身都能感受到被女主觸摸的感覺。
在現實中,也有公司推出了類似產品——那就是Tesla Suit,當然這個Tesla跟電動汽車特斯拉沒有關係。
這個是採用了電刺激的方式,套裝共有六十八個觸覺點,十一個動作感知傳感器。
內置觸覺反饋、動作捕捉、恆溫控制、生物識別反饋等。
無論是溫柔的觸摸還是強烈的衝擊都可以模擬。
所以說,從硬體上看,電影裡的技術現在都有,只是個成熟度和能不能低價格量產的事兒。
而在《頭號玩家》裡面真正比較驚艷的、有挑戰的,其實是其軟體方面的技術。
尤其是在主角首次介紹虛擬世界時,展示的那一系列讓人眼花繚亂的場景:高保真的場景渲染、無縫加載的地圖、大規模的多人互動,這些對計算機渲染能力、網絡低延遲都是極大的挑戰。
還有一點,那就是《頭號玩家》虛擬世界開場場景。
雖然在當下的VR遊戲裡,單一物體渲染的材質感都已經比較真實,但是,想實現電影裡那樣大規模的高保真的物體同時出現在場景中,我們需要更強的計算能力,更先進的網絡架構,也就是我們現在已經鋪設完畢的5G了,然後還有更高效的渲染算法。
可能單機渲染已經不可能達到要求,需要計算機集群在雲端進行渲染。
那我們現在跟電影裡差距多大呢?
那可能想五年不為過。
雖然說有人可能會覺得,電影裡做的也是CG,VR也是用CG,電影已經做到的效果,VR直接拿來用不就行了?
這兩個的區別是,電影裡的CG,是離線後期渲染出來的,每一幀都要幾十上百小時來渲染,這在實時遊戲場景下是完全不可能接受的。
而且除了強大的渲染能力,《頭號玩家》在幾處場景中還展示了另一項比較先進的技術,那就是主角在博物館(圖書館)查過去的視頻資料,查閱的時候,可以實時調整視角。
還有一個《頭號玩家》里的「容積攝影」,這個需要用到「容積攝影」技術,當然也叫體三維攝影。
簡單的說,就是圍繞著被攝物體放置一圈很多個相機,把各個角度的視頻全都拍下來,可以後期無縫的切換。
這個技術在CES2019 上 Intel也展示過,在它的專用攝影棚中,使用七十多台攝影機去捕捉三百六十度的場景,拍攝出的內容支持6DoF觀看。
但是在《頭號玩家》里,博物館中保存的那個場景中並沒有放很多相機,所以靠少數幾個相機怎麼能達到那個效果?這就是一個比較難的問題了。
所以說,《頭號玩家》中的世界,其實離我們並不遙遠,是近未來,屬於可以期盼的未來世界。
那麼,另外幾部電影呢?
《黑客帝國》和《刀劍神域》離我們有多遠?
這個就很難說了,因為最準確的回答其實就是:沒人知道。
因為《刀劍神域》跟《黑客帝國》兩者的技術路線比較類似,都是用到了腦機接口,只不過,《黑客帝國》是侵入式的也就是腦後插管,而《刀劍神域》只是頭戴刺激,而且影片中描述說:會因為電流過大而毀壞大腦。
而且腦機接口包括兩部分技術,第一就是通過大腦信號直接輸出各種控制信號,第二就是直接刺激大腦生成各種感官,也就是視、聽、嗅、觸等。
第一部分是控制輸出,可以說看到一些苗頭。
目前比較常用的就是採集使用者的腦電信號,來進行分析,最終「猜測」出使用者的行為意圖。
實際上近些年,已經有科學家通過腦電信號,來控制機械手、直接生成語音等等。
雖然效率和精度還有待提高,但是已經走上了一條可以持續研究的道路。
相信未來通過對大腦信號的接收、解析能力的進一步增強,可能達成更多的控制需求。
至於腦機接口實現語音生成的功能……那就是腦機接口最難的部分在「直接刺激大腦生成各種感官」這一塊,可以說還沒找到好的方向。
目前見過一些人造耳蝸、人造視網膜,但是還都是通過電子設備採集信號,然後把信號接入到相應的神經上,從而實現比較有限的解析度。
不過我們不妨大膽的猜測一下《黑客帝國》中的實現方案——
在人類剛出生的時候,就會被做一個手術,把身體各處的通往大腦的神經比如聽覺神經、視神經等等,分門別類的,有序的接入到脖子處了一個接口中。
在實際運轉中,外部的虛擬實境計算機會通過插頭,向接口中的不同神經,分別發送相應的信號,最終讓人在大腦里感受到視覺、聽覺等等感覺。
聽起來很簡單是不是?
但其實裡面有個很難的問題。
因為要輸入什麼樣的信號,才能讓被輸入者產生我們想要傳遞給他的感覺呢?
比如,我們想要被輸入者,看到一朵美麗的花,聞到其香味,需要什麼樣的電子信號刺激?
要解答這個問題,需要腦科學、神經科學、AI等技術有更進一步的發展才行。
而至於《刀劍神域》,在不做侵入式的神經連接的情況下,只通過大腦外部的刺激,就實現《黑客帝國》中的效果,那更是難上加難。
總而言之,對於《頭號玩家》中的虛擬世界,我們是可以期盼的。而對於《黑客帝國》《刀劍神域》中的場景,除非相應技術發生突破性的發展,否則,就只能停留在科幻的大屏幕上了。