606.一和二(1/2)
「但同時也不是沒有其他的影響,最大的影響就是在英雄聯盟當中,想要gank玩家的話,成功率確實會比dota要低一些,可能你減速到了,但是沒有足夠的時間將對方打死。
或者對方可以採取反制手段逃脫你們的追擊。
這就導致我們遊戲在內測的時候有不少玩家反饋殺不死人,或者說gank不到人。
倒不是因為對方的眼位做得有多好, 純粹就是因為我們遊戲當中的控制效果被有意識地削弱了。」
其實這也算是英雄聯盟成功的原因之一。
dota的玩法很有樂趣,但是對於新人來說極其不友好,上手門檻太高,而且小白玩家經常死得莫名其妙。
英雄聯盟最開始就沒想著要跟dota競爭,搶他的用戶。
因為還有大量的小白玩家在外面,服務好這批人,然後讓小白玩家成長為高手,重新建立自己的生態環境,這才是英雄聯盟的目的,也是英雄聯盟做得最好的地方。
之前dota有好多的痛點,其實都沒有曹老闆總結得那麼系統和全面,這也是當初冰蛙和魔術楊,還有整個dota團隊的成員被老闆說服開發這款遊戲的原因之一。
他們後來理解了一點——
曹老闆是真正關心玩家的體驗的人,從某種程度上來說,玩家的體驗對於遊戲製作方來說才是最重要的。
魔術楊感嘆了一番,然後回到遊戲的解說當中:「哦,說回遊戲,我們看到慎現在又想回來抓中間的好運姐,他現在在這個草叢裡面。
這個遊戲當中的設定,我之前也已經給大家簡單的講解過了,就是說他是英雄聯盟當中一個很很有意思,很有特色的一個新的獨創式的設計。
現在慎站在草叢裡面,然後以好運姐現在的這個視角是看不見他的,因為它的河道的眼已經消失了。
那伸過來的時候就有可能導致好運姐被抓。
在草叢裡面,草叢外的人是沒法看見草叢裡的。
除非在這個地方有眼,或者, 或者你要以身犯險, 然後走進草叢裡面。」
魔術楊這個時候笑了起來,「說到草叢啊,我就想到一個特別有意思的事情哈。
就是當聯盟出來之後,我們不是提前進行了一些內部測試嗎?然後把號放給國內的一些比較職業的dota選手,就想讓他們看一看我們的這個遊戲反饋怎麼樣。
然後在遊戲裡面有大家也看到,就是老乾爹下路的那個英雄叫做蓋倫,蓋倫的一些機制,他跟他跟dota裡面的劍聖有一點點像,就是會轉啊轉啊轉。
然後你靠近它的話,它就轉到你就會造成傷害。
再往下呢,然後英雄聯盟裡面有一個草叢這個設定嗎?
很多玩家就是在最開始的時候就很喜歡拿這蓋倫,然後蹲在草叢裡面。
就是上路或者在下路的這個位置,就是當對方過來之後,然後蓋倫就會突然從草叢裡面跳出來,然後轉啊轉。
很有可能就會把對方給帶走了。
所以很多時候對方都會防止蓋倫是不是會在草裡面,然後不管是上路也好,還是下路也好,都會在草裡面插一個眼。
然後另外蓋倫的出場頻率很高, 它本身的英雄技技能的設計機制也比較比較的有意思,然後而且也比較合理, 就三維上面也也比較強嘛,所以蓋倫的出場機率很高。
然後後來蓋倫因為躲草叢裡面的次數太多,後來大家就給他起了一個外號叫做叫做草叢倫。」
「它讓我們回到比賽裡面。
我們看到慎這個英雄,他就一直在中間不停的去抓好運姐。
我們知道好運姐這個英雄,它本身它的一個爆發力是非常強的,而且屬於後期起來以後非常非常猛的一個火力輸出點,所以We這邊的打野英雄,就會時不時地想要來抓一下好運姐,就是防止他後期能起來。
可是好運姐,他有一個被動是可以讓自己的移動速度加快,所以這次gank好像是徒勞無功。
慎自己也沒有帶紅buff,所以好運姐根本不怕他。」
PDD點點頭,「對,我也說到了,慎這個英雄呢,就屬於打野裡面是非常非常效率非常低的一個英雄,就屬於那種不到萬不得已都不選擇他作為打野的一個英雄。
他這個效率真的是非常非常慢。然後剩這個英雄的乾渴的效率也是很低很低。他這個能打野的英雄,但是能做的事情確實非常有限。」
就在慎還在頑強地抓中的時候,阿木木已經從自己的野區繞到了對方的野區。
相當於雙方的打野來了一個交換。
這也是比賽當中比較常見的一個現象。
自己這邊的野區清完了,那麼就去對方的看一看,一方面是干擾對方的打野,另外一方面就是可以順勢抓對方的英雄。
阿木木混進上面的野區,然後順勢繞了一圈,看到下面的卡薩丁和卡拉索都縮在塔下好像沒什麼機會,就一直繞道上面準備去抓寒冰射手。
谷癐
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