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532.遊戲開發計劃(2/2)

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曹陽不希望刺客系列也步入這樣的魔咒,所以對於產品質量上面還是很看重的。

做得慢一點沒有關係,關鍵在於能不能做出好的產品。

當然,他自己也知道想要做出超越前面兩作的遊戲,著實是太困難了。

而且這一次能超越,下一次呢?

總有一天,這個閾值會被提得非常高,除非公司未來的人才一代比一代強,才能持續不斷地延續刺客系列的輝煌。

按照曹陽的想法,如果刺客3放出去以後,成績不是很理想的話,那麼刺客4差不多就可以終結了。

就像博米之前的王者榮耀系列一樣,作品已經開發到了瓶頸,不如就此完結,給自己和粉絲們一個台階下,至少還有不少人會懷念它。

想到這裡,曹陽不由得想

會不會有一天,自己也變成了跟前世的G胖一樣的存在?

G胖是一個不會數3的人,而我是一個不會數4的?

G胖不會數3,出自玩家對V社老闆的調侃。

V社(Valve)是美國維爾福軟體公司的簡稱,這家公司的老闆加布·紐維爾,身為億萬富翁的他,是個為人親和接地氣的胖子,名字又是以G字母開頭,所以玩家稱呼他為「G胖」。

V社的遊戲質量毋庸置疑,遊戲好玩是好玩,但也有一些讓老玩家失望的地方,V社的s系列遊戲續作一般都是:

傳送門2、軍團要塞2、求生之路2,所有的系列很難出現第叄部續作。

老玩家們實在等不來,因此就誕生了「G胖不會數3」的遊戲梗。

甚至在《Dota2》的語音包錄製片中,V社也大方玩梗,欣然接受玩家們的調侃。

……

博米的《王者榮耀》本體主線只延續了叄代就完結了,之後是通過《命運》系列在延續,而命運系列到目前為止也只開發到了第叄代。

山海經第一代+資料片燭之息,然後炎之風還沒上,未來做完白之華,也算是一個完整的故事落幕。

要不要出4,曹陽現在還拿不準。

刺客現在出了兩代,再開發一代《刺客之魂·羽》就到頭的話……

曹陽難受地皺了皺眉。

搞不好真的會被玩家們調侃他是個不會數4的人。

……

「《槍械少女》從2006年發售到現在已經有3年的時間了,從發售以來,玩家們對於續作的呼聲一直都很高,」李嵐雲接著介紹著其他正在開發的遊戲,「所以我們準備啟動《槍械少女2》的開發計劃,現在已經在立項當中了。」

確實,槍械少女在世界上擁有很高的呼聲。

不少玩家們表示在玩了《槍械少女》之後,就一直念念不忘,催促著博米趕緊出續作。

本來以為《機甲少女》是《槍械少女》的延續,結果沒有想到講述的卻是一個完全不同的故事,設計的理念和背景也毫無關係,所以雖然這兩個遊戲都有一個【少女】在裡面,卻是兩款完全不同的獨立遊戲。

機甲少女火爆的同時,也帶動了《槍械少女》的銷量,導致越來越多人感到不滿

這麼好的作品,沒有續作真的太可惜了。

其實對於公司來說也是一樣的

一款像《槍械少女》這樣的爆款,如果不繼續做續作,把它做成系列作品的話,就真的是太可惜了。

資源上的浪費,還有就是對粉絲們的不尊重。

所以李嵐雲跟項目組的成員們商量,還是要啟動《槍械少女2》的開發計劃。

2006年的時候博米使用的還是X1引擎,而現在已經到X3的時代,槍械少女2開發出來之後,在質量上又是一個飛躍。

擁有著強大的粉絲基礎,同時博米有著業內最好的遊戲製作水準,槍械少女的人氣加成,加上這種類型的遊戲製作難度並不算高,只要人物設計得好,很容易出彩。

相信到時候《槍械少女2》上線又是一個爆款。

跟刺客系列不一樣的是,《槍械少女》這種以戀愛為導向,融入射擊類型的遊戲,劇情本身並不是那麼的重要,人設才是最重要的。

玩家們只關心老婆們好不好看,人設是否討喜,背後的故事是否符合預期,至於主線和支線,根本不需要做到像刺客那樣的水準。

當然,也不是說對劇情沒有要求,只不過這種類型的遊戲,劇情是為了人設服務的,要反過來進行設計。

……

「然後是《機甲少女2》,現在還在製作當中,預計到明年的這個時候可以完成。」

機甲少女是2008年12月份上線的,距離現在才過去了半年多的時間,說起來好像還沒過多久,可曹陽就覺得好像已經過了超久的樣子。

《機甲少女》跟《槍械少女》是一樣的,核心粉絲們愛它愛得要死,而且因為人物設計非常討喜,本身機甲就很酷炫,少女們一個比一個更吸引人,所以不但遊戲賣得很好,周邊產品賣得更好。

遊戲賣完了以後,周邊產品現在的收入反而已經超過了遊戲本身的收入,成為了博米公司的很大一部分資金來源。

如果說不想開發續作一定是假的。

擁有這麼高的人氣,自然而然是要出續作。

而且《機甲少女2》的策劃桉和設計理念曹陽是已經了解過的,非常認同他們。

這個遊戲可以說是曹陽最放心的項目之一了。

賣得好的產品,不出續作,其實是很傻的行為。

而且少女系列人氣一直很高,全公司的周邊當中沒有哪一個遊戲系列的周邊能像少女系的賣得這麼好的。

「應該沒有什麼問題,」曹陽聽完李嵐雲對《槍械少女2》和《機甲少女2》的開發計劃之後,點頭認同到。

……

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