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508.好的不學,你學曹賊?!(1/2)

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之所以稱呼《惡魔之魂》為5月份最大的黑馬,最主要的原因就是——

這個遊戲最開始在島國國內並不是被人看好,因為動作體驗上實在是太難了,而且又艱澀難懂,很多內容都很細碎,不過這些都像惡魔之魂的製作人梶井健說的那樣,測試的時間太短了, 很多玩家都沒有仔細體驗到這個遊戲的樂趣,自然而然就導致了很低的評分。

對比起博米公司製作的遊戲來說,惡魔之魂在畫風上面也並不是很討喜,因為博米的刺客系列、山海經系列、戰神系列都可以說是美輪美奐,讓人忍不住沉醉其中,連島國人在玩了刺客之魂·楓之後都直呼,這個遊戲簡直就跟櫻花一樣絢爛。

所以一款不是很被看好的遊戲被強行推上了AIR遊戲平台上面。

第一周的銷量一如既往的慘澹, 因為只有5萬份。

不過隨著玩家和主播們的不斷深入體驗和口碑宣傳,這個遊戲的購買量漸漸多了起來。

第二周的銷量就已經突破了20萬份。

然後第三周幾乎是每天以5萬份的銷量在增長。

到達6月份的時候, 《惡魔之魂》的銷量早就已經突破了一百萬。

而且這還僅僅是在AIR遊戲平台當中。

到現在為止《惡魔之魂》的銷售增長速度依然沒有放緩的跡象,到最後也許能突破200萬也說不一定。

連宮崎英高自己都對這個成績感到難以置信。

宮崎英高接受採訪的時候說,

「我根本就沒有想過這樣的一款遊戲能取得這麼好的成績,因為我們在內部測試的時候,找玩家進行體驗,他們給我們的反饋相當不好,公司對我們的期望值很低,要求上只需要能賣出5萬份就行。

能突破百萬級別,對於我們來說真的就是奢望。

我想現在能取得這麼好的成績應該跟AIR遊戲平台密不可分,是這個平台給了我們一個非常好的展示自己的機會,而且很多玩家們也通過這個平台給我們留言,讓我們收穫了很多寶貴的建議。」

但是事實上,惡魔之魂能取得好成績其實是情理之中的事情。

畢竟前世這個遊戲就賣得相當不錯。

按照曹陽的想法,惡魔之魂能夠大賣是必然的,只不過沒有想到能一開始就賣得這麼好。

但是他仔細想了想,惡魔之魂之所以能賣得這麼好,可能有幾個方面的原因:

第一, 惡魔之魂跟前世他所接觸的還是有所不同,在很多細節設計上都做到了對玩家更加友好。而且在質量上跟曹陽記憶當中的那個比較有了質一般的飛躍,光是從畫面上就可以說是完全不同的另外一款遊戲。

惡魔之魂的動作也比前世曹陽記憶當中的更加流暢絲滑,雖然不知道是什麼原因導致的,不過曹陽猜想他們可能用了更為先進的動捕技術,而且找到了專門的武術特技人員來進行捕捉,否則不可能呈現出如此好的效果。

畢竟作為宮崎老賊的開山之作,惡魔之魂最先出來的時候就因為動作比較僵硬所以被玩家們詬病,直到他們得到了索尼公司的幫助和指導,做血源系列的時候這個問題才得到了大幅度的改善。

但是現在遊戲當中的人物動作,怪物動作都可以說相當的流暢了。

第二,惡魔之魂占了博米公司很大的便宜。

在惡魔之魂這個遊戲出現之前,博米已經將市場和用戶都培養得比較成熟了,尤其是博米開發的刺客系列以及戰神系列,將類似的動作遊戲深植玩家心中。

已經被刺客系列虐過千百次的玩家們,對於惡魔之魂的接受度更高,上手難度更低。

而且今年開春之後,市面上除了博米的《鬼吹燈·精絕古城》之外,還暫時沒有一款比較高品質的類似動作遊戲。

而鬼吹燈因為題材受限, 導致了很多想玩又不敢玩的玩家放棄了它。

這些人並不是對遊戲沒有需求, 只不過暫時沒有遇到合適的遊戲而已。

惡魔之魂的出現正好彌補了這一部分的空缺,也滿足了玩家們的需求。

畢竟在上一個能體驗到的這麼高質量的動作遊戲,已經是去年博米開發的《戰神·悟空》了。

第三,宮崎英高選擇AIR遊戲平台進行惡魔之魂的發售是相當明智的。

現在AIR遊戲平台在全世界範圍內的註冊用戶已經超過了8億人次,也許過兩年就能提升到10億,相當於給各種類型的遊戲提供了一個廣闊的售賣平台,當你的用戶基數最夠大的時候,再小眾的遊戲也能收穫非常多的玩家。

當然,博米的鬼吹燈確實是個例外,只能說這塊玩家暫時還沒有做起來。

正是在AIR平台上面進行發售,所以惡魔之魂才能獲得那麼多的玩家關注。

同時博米遊戲也因為看到惡魔之魂是一款質量不錯的遊戲,給了它不少的推薦位,甚至還在主頁頭版上推薦了兩天的時間。

這兩天時間惡魔之魂的銷量簡直漲瘋了。

第四,惡魔之魂雖然比較硬核,但是它跟博米的刺客系列有一個共同點——

玩的人痛哭得要死,看的人卻很有樂趣。

也就是說很適合直播。

所以UP主和主播們的宣傳又帶動了一波,這才導致了《惡魔之魂》這匹黑馬的誕生。

……

沉寂了一段時間的遊戲圈,因為惡魔之魂的到來又一次火爆起來。

5月份,在玩家的QQ群裡面談論得最多的話題就是惡魔之魂。

「你們玩惡魔之魂了嗎?」

「還沒呢,聽說遊戲挺難的,還沒敢嘗試。」

「那你們可就大錯特錯了,我輩能當得了刺客,成得了戰神,怎麼可能懼怕一個區區的惡魔之魂,不玩的話就是你們的損失,我之前看了主播的視頻,覺得這個遊戲很有刺客的潛力啊。」

「真的假的?島國的遊戲居然還能跟我大博米的刺客相提並論。」

「應該說感覺很像吧?」

「作為一個5年老刺客路過,我當過刺客,成過戰神,但是卻不料還是敗在了惡魔的手上,這個遊戲真的很硬核,也很難,建議沒有足夠高水平的玩家們不要輕易嘗試了。

不過遊戲本身的世界觀背景很有意思,而且有些設計也挺有趣的,能夠在遊戲當中搜集許多碎片寶貝,遊戲製作者一看就是小時候沒少玩捉迷藏的,經常藏東西,找到以後還是很有成就感的,喜歡這種類型的遊戲玩家千萬不要錯過。」

……

在博米的博問上面,惡魔之魂的熱度很高,也一度被頂到了熱搜榜第一位。

谷參

「如何看待島國新開發的《惡魔之魂》這款遊戲?它是怎麼成為5月份的銷售黑馬的?」

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