第379章 376.這都什麼年代了?(1/2)
「先做一個PC遊戲,」曹陽說,「我把它叫做《我的世界》」
「我的世界?」李嵐雲疑惑地問到。
「對,我的世界。」曹陽說,「我想把它打造成一個像素風格的沙盒遊戲,玩家可以在這個世界當中自由探索,獲取材料,建造自己心目中的建築。
同時提供各種打怪和收集元素,讓這個世界的玩法豐富起來。」
臥槽!
李嵐雲內心驚訝得跟吃了顆手雷似的,五臟六肺都被震撼到了。
什麼?!
像素風?
沙盒遊戲?!
沒有聽錯吧?
都什麼年代了,居然還要回頭去做像素風?
如果不是看到曹老闆一臉認真的表情,李嵐雲根本不敢相信這會是曹老闆說出來的話。
現在博米公司的《戰神·悟空》已經可以做到相當高的畫質水平,哪怕是之前發售的《槍械少女》也足夠讓你為它的畫質和人物設定買單。
現在曹老闆居然要退回去做像素風的遊戲。
要知道像素風大概是在20年前,80年代的時候因為遊戲機硬體水平比較低,美術迫不得已才採用這種一個個像素方塊,看起來就像馬賽克一樣的美術風格來製作遊戲。
最典型的就是FC上面的《超級瑪麗》《勇者斗惡龍》,全屏幕都是一個個的小方塊……
因為在這種情況下,性能消耗是最少的。
可現在隨著硬體水平的不斷提升,顯卡和CPU都已經比當年的遊戲機提升了N個檔次,人們根本就不再需要為了硬體水平做妥協,現在曹老闆居然說要做像素風的遊戲。
這是瘋了嗎?
還是——
純粹為了懷舊?
目標人群要定位到70後和80後這群人嗎?
李嵐雲不是很能理解這一點。
「是的,」曹陽笑著說,「你沒有聽錯,這是一款像素風格的遊戲。看起來很粗糙,但這其實是它的優勢。」
《我的世界》這是一款在2009年由瑞典Mojang Studios開發的沙盒遊戲。
這是一個像素風格的遊戲,在2009年會火看起來似乎有些不可思議,因為屏幕當中充斥著各種方塊組合而成的人物、場景、道具、怪物……
全都是像素風格的。
要知道在2009年的時候,最高的畫質水平已經可以達到極品飛車13的水準,在道路和場景模擬以及賽車的細節處理方面已經相當真實和精細了。
特別是場景光效,讓你覺得具有很強的代入感。
在幾乎所有遊戲都在往【更高畫質】的追求道路上前行飛奔的時候,Mojang Studios卻像是一個在高速公路上的逆行者。
對了同樣一直走在像素風遊戲的道路上的,還有島國另外一個非常有名的公司,叫做開羅遊戲。
但就是這樣的一個【馬賽克類型】的遊戲,卻颳起了一股【我的世界】風潮。
主要的原因在於,它為人們打造了一個非常豐富的,充滿著無限可能的虛幻世界。
在Mojang Studios開發的《我的世界》這款遊戲當中——
玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。
遊戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。
準確來說,Mojang Studios開發的《我的世界》除了虛擬世界之外,也滿足了無數人兒時的夢想和體驗,相當於將樂高玩具放到了電子遊戲當中。
並且這些【樂高玩具】擁有非常豐富的功能,而相應的怪物也具備著很強大的AI功能。
Minecraft並不是第一個沙盒遊戲,但它是「3D沙盒遊戲裡面要求最低的」,同時也是「小型沙盒遊戲裡唯一一個3D的」。
這就是先聲奪人。
同時滿足了3D和低配的需求。
MC作為一個3D遊戲,難得拋棄了現有的物理學,建築學,材料學,動力學,天文學,以氣死牛爵爺的代價,讓玩家可以專心的實現內心龐大的建築夢想——哪個孩子沒有夢想做過公主王子,生活在三億平方米的宮殿裡?
又有幾個孩子沒有夢想過修築巨大的鐵路網,修到那雪域高原,一日看盡長安花?就這樣,數位化的樂高開始進入大家的視野。
……
前世的《我的世界》火爆到什麼程度呢?
官方統計的數字是——到2021年為止,全球有6億玩家。
但是具體有多少這個沒人能說得清楚,而且根據前世某乎上面的說法,《我的世界》全球好像有11億人在玩,只不過大部分的人都是玩的盜版。
不過,哪怕像官方統計的那樣,有6億玩家,這也已經是一個逆天的數字。
歷史上只有俄羅斯方塊才能與之媲美——
俄羅斯方塊全球玩家數量30億,幾乎每個人都玩過俄羅斯方塊。
《我的世界》分為國際服和中國服,國服是由網易公司代理的,光是註冊人數就超過了2億。
國服跟國際服最大的區別在於——
國服是免費的,而國際服要賣165元軟妹幣,即使是這樣也有不少玩家拋棄網易代理的國服而跑去玩國際服,主要原因是網易這邊優化得比較垃圾。
而且【免費的就是最貴的】,國服雖然不依靠遊戲本身進行收費,不過裡面有很多付費道具,這也是被玩家們詬病的一點。
網易版《我的世界》確實不收費,可以直接玩,但更新速度慢遭到玩家吐槽。
這一點起始網易也沒有錯,更新速度慢很正常,畢竟國際版更新之後,網易才能去更新,這一點毋庸置疑。
不過最讓人無法接受的是,網易版的內購,看似免費的《我的世界》裡面一大堆需要購買的東西,甚至是一些大型MOD都需要收費,這一點對於經濟本就拮据的學生玩家來說,並不友好。因此網易版《我的世界》風評急速下降。
……
曹陽給李嵐雲仔細描述了一遍《我的世界》究竟是個什麼玩法,沙盒遊戲又有哪些元素在裡面。
聽完曹陽的解釋之後,李嵐雲陷入了深深的沉思當中。
「確實,這個遊戲玩法聽起來很有吸引力。」李嵐雲仔細琢磨了一遍,發現居然已經開始為曹陽所描述的——
自由的開放的世界而心動了。
在這個世界當中,玩家可以進行幾乎一切的行為,通過不斷的搜集資源來打造一個真正屬於自己的【我的世界】,而且你還能去拜訪別人,也能邀請別人來【你的世界】當中做客。
這個遊戲承擔的社交功能可以說實在是太強大了。
「像素風有幾個好處,」曹陽說,「第一個就是因為像素風的低齡化,可以讓更多更廣泛的人群進來,這個遊戲的受眾群體比我們之前做過的所有遊戲都要大得多。」
你的遊戲風格決定了基礎用戶群體的規模,越是做得太獨特太真實,反而受眾會越少。
而這種像素風的遊戲,可以說全世界通吃,就是不太漂亮而已。
「然後,第二點,就是性能開銷上面,我們想做一款如此高自由度,隨意組裝打造的世界遊戲,用像素風其實是最好的。
一個是組合的自由度高,另外一個是性能開銷少。」
其實從曹陽作為遊戲人的專業角度來看,《我的世界》這樣做是非常討巧的——
首先像素風的遊戲,在初始版本當中,所有的場景物件,包括人物、怪物、道具,這些都是由一個個的方塊拼成的。
像素對於美術和程序來說,處理簡直不要太輕鬆。
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