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第379章 376.這都什麼年代了?(2/2)

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像素對於美術和程序來說,處理簡直不要太輕鬆。

一個方塊6個面,要是做到像《刺客之魂》這種遊戲裡面,一個人物可能就要上萬面。

美術處理6個面的東西,也就是分分鐘的事情,處理一個上萬面的模型,需要花費的時間可能要兩個星期甚至一個月那麼長。

程序這邊帶來的消耗量就非常少了,面數越少的東西,處理起來開銷就越少,面數越多越精細,程序性能的壓力也就越大。

而且像素塊就相當於玩樂高,樂高可以拼接和組合的方式是非常多變的,換成非像素遊戲就很難做到這一點。

自由度達到塞爾達·荒野之息那種程度,其實就相當於官方要為遊戲裡面組合出來的所有道具都做一個模型,這就沒有方塊拼接來得簡便。

而《我的世界》的自由度可以說是所有遊戲當中最高的,在這裡你幾乎是無所不能。

「最關鍵的是,」曹陽說,「這個遊戲做出來之後,我們要把相關的製作模組開放給玩家們,就像war3的編輯器一樣,玩家們可以通過我的世界官方提供給他們的編輯器來進行遊戲內的編輯。

同時官方會定期舉行評選活動,把一些優秀的模組吸收進來,變成正式版本的一部分。

這樣就相當於這個遊戲將由全世界所有的優秀的遊戲開發者們共同創造。」

「開放模組?」李嵐雲猶豫了一下,雖然說war3有這個先例在裡面,但是官方的對戰遊戲也不會開放給全世界的製作者們進行製作啊。

不過曹陽的設計,著實讓他的整個視野開闊起來。

李嵐雲已經在構想一個【由玩家們來主導】的自由世界了。

玩家們可以製作和上傳自己的模組,其他的玩家可以通過官方的平台進行模組下載,這些模組有更多更豐富和好玩的功能。

除了打造建築之外,我的世界也可以用來製作類似《槍械少女》這樣的遊戲。

只不過畫風是像素風格的。

玩家們也可以通過自己製作和上傳相應的人物模型和貼圖,讓遊戲變得豐富多彩。

總的來說,博米官方製作的這個遊戲,與其說是遊戲,不如說是一個平台和工具,提供給玩家們進行自由發揮和把自己的想像力實現的舞台。

「神創造了世界,人類改變了世界。」曹陽笑著說,「大概就是這樣一種情況吧?」

博米公司提供遊戲本體和平台工具,就相當於創造了世界,玩家們通過官方給的工具對這個世界進行改造,進行二次創作,然後再把自己的創造分享給其他人,這中間為博米公司省去了多少力氣?

而且在不斷創作的過程當中,玩家會獲得更新的體驗。

「收費上面,我打算只收取最開始的遊戲售賣費用。」曹陽說。

「哈?」李嵐雲對此不是很理解。

「看情況吧。」曹陽說,「因為我覺得一次性收費的方式對於這款遊戲來說是最好的,玩家們把它當成一個完全的自娛自樂的遊戲場所。

不然我擔心會因為功利性導致遊戲內部喪失了樂趣。」

其實如果真的能夠賣出前世那麼多份額,超過4.5億的下載量,相當於一款遊戲掙了600多億軟妹幣,那麼博米公司確實不用再進行收費了。

只是這個遊戲要長期運行下去,每年的運營費用可不低,按照曹陽的估算,需要提供4.5億人同時在線遊戲的話,伺服器和帶寬成本估計每年就要花到5億左右,算上其他成本,撐死了一年也就10億的開銷。

不過即使是這樣,600億軟妹幣扣完稅以後也足夠這個遊戲一直運營30多年。

究竟是賣一筆錢划算呢?還是到後面增加遊戲內購划算,這個問題得再研究研究。

不過一開始的收費模式肯定是要賣錢的。

曹陽想的是——現在先出PC版本,等到以後行動網路速度提升起來了,再做手機版本。

前世《我的世界》手遊每年的收入大概在1.1億美元左右,相當於軟妹幣8億多。

非常可觀的一筆收入。

這就是休閒類遊戲的強大之處,用戶群體的規模太大,《我的世界》當中有很多小學生都在玩。

可以說是老少通吃。

不過這個遊戲有一點需要非常注意——

那就是一定要維護好遊戲內的安全。

前世的時候,有一些不法份子在遊戲當中做一些奇怪的事情,因為《我的世界》有很多兒童玩家,他們本身的判別能力和對自我保護的能力比較差,所以很容易被忽悠。

所以這個遊戲做出來以後,曹陽表示一定要做好遊戲內的內容監管。

監管方式,一是通過程序自動化篩查,二是人工定期進行篩查,需要大量的GM人員。

……

兩個人在辦公室裡面討論了很久,李嵐雲大概把遊戲的框架梳理清楚了。

「好的,我明白了。」李嵐雲把剛才討論的內容記錄下來,基本上沒有太大的問題了。

「剩下還有3款遊戲,」曹陽看著自己做好的記錄說,「我希望這幾款遊戲是PC版本手遊版本都做。」

聽到還有3款遊戲,李嵐雲不由得菊花一緊。

好在曹陽說的這幾款遊戲都比較偏休閒向,遊戲本身構造比較簡單,開發不是很困難。

「植物大戰殭屍。」

「QQ農場。」

「QQ消消樂。」

「我們公司不是要出博米PAD嗎?到時候可以放在上面玩,會更爽一些。」

植物大戰殭屍,是前世非常經典的一款休閒益智類遊戲,在這個遊戲當中你會經營一片花園,然後殭屍會從屏幕的右端發起進攻,玩家需要做的事情就是通過搭配不同的植物,把他們種到地上,抵抗殭屍們的進攻就行。

不需要玩家有多麼複雜的操作,只需要你有足夠的智慧。

而QQ農場,這個東西是從【偷菜】演變過來,最開始【偷菜】遊戲是在2009年在開心網火爆起來,當時基本上達到了全民偷菜的程度,一些上班族和大媽們都為之著迷。

後來企鵝通過QQ農場統一了天下,在QQ農場當中,玩家經營自己的小農場,而且還能偷別人的菜……

曹陽做QQ農場的主要目的就是用來拉社交和活躍的。

QQ消消樂是讓更多的高齡用戶進來,為以後智慧型手機的發展以及微信上架做鋪墊。

「但是這兩個平台的收費呢?」李嵐雲問到,「要不要數據互通什麼的?」

「QQ農場的數據做成互通的吧,」曹陽說,「然後不管他們是在PC還是手機上進行付費,我們都只收取一次費用。」

其實這些遊戲的網絡開銷都比較小。

植物大戰殭屍這種就是純粹一個單機遊戲。

QQ消消樂做出來以後,網絡傳輸數據也基本上在幾k到幾十k左右的樣子,因為不需要像大型網路遊戲那樣進行什麼位置判斷,命中傷害判斷什麼的,只需要根據對方這一關的輸贏得分來給相應的報酬就行。

至於QQ農場,這個東西是需要進行一定量的交互的,所以會有一定的網絡要求,好在遊戲本身比較簡單,數據量不是很大,當前3G網速下不是很過分,勉強能夠滿足。

QQ農場其實算是一個比較偏戰略級的遊戲產品。

曹陽還希望能靠它拉一波微信用戶的。

到時候這些遊戲都能通過QQ或者微信帳號進行登陸。

算算時間,距離微信做出來其實也沒有多久了,按照小馬哥的說法,微信功能大部分已經做好了,預計到明年上半年就能上線。

遊戲到那個時候如果能做完的話,剛好能形成一股合力。

……

——

今天晚上沒有更新了。

求月票、打賞

感謝各位

明天見

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