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第380章 377.這是要逼死程序猿啊!(1/2)

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接完曹老闆的任務之後,李嵐雲第二天就把項目分配了出去,除了新的工作室群的組建花了一點時間之外,其他的項目分配得很快。

《我的世界》給了王者工作室群,《植物大戰殭屍》是西幻工作室群來進行製作。

至於QQ系列的兩款遊戲,QQ農場和QQ消除則交給小馬哥他們來進行安排。

倒不是說所有的遊戲都得由博米遊戲部門來進行製作,QQ系的相關遊戲都會給到QQ部門,這樣更方便一些。

然後遊戲做完以後等到微信一起上,互相能形成合力。

……

……

新的工作室群成立得非常快,不到一周的時間就已經組建完畢。

公司內部其實還挺鼓勵人員流動的,讓他們可以去做自己喜歡的事情。

所以李嵐雲發起招募之後,很快就收到了數百人的申請。

這一次招募是面向全公司進行的,群體發送郵件,公司將組建新的【開拓者】工作室群,相關的部門人員可以將申請發送給自己的部門主管,由主管統一上報。

看到郵件的時候,幾大工作室群的開發人員們都興奮起來。

「天吶,我們公司居然又要組建一個新的遊戲工作室群了。」《山海經·炎之風》團隊的一名策劃說到。

「臥槽,真的假的啊?」旁邊的策劃小哥立刻圍了上來。

準確來說,聽到這個消息,周圍的人呼啦啦圍了一圈。

「真的呀,你們自己看看郵件就知道了,公司擬定組建新工作室群【開拓者】,希望相關工作人員憑個人意願向上級領導進行申請。」

「新工作室群有什麼要求嗎?需要多少個策劃啊?」

「你們看郵件唄,我看起來好像沒多大限制,這裡寫的是——

對小說《鬼吹燈》有深入研究的人員優先。」

「鬼吹燈是個啥呀?」眾人搖頭,不能理解。

不過這也怪不得他們,平時自己公司的遊戲都玩不過來,更何況是去看小說。

而且在行業內,除了文案策劃之外很少有相關人員看小說的。

主要是大段大段的文字看起來費勁。

「曹!鬼吹燈?!真的假的?我們公司居然要開發《鬼吹燈》?」一個看起來只有20出頭名字叫做褚興成的年輕策劃感嘆到,「臥槽,鬼吹燈你們看過嗎?」

「這誰看過?你看過?」其他人疑惑地看著他。

「對啊,這個小說現在很火的。」褚興成一臉興奮地說到,「這個小說講的是一群盜墓者的經歷,裡面出現了好多非常離奇的古代神墓,裡面展現出來的古墓場景和相關的器物文化真的是令人嘆為觀止。

作者的想像力非常豐富的,我看起來晚上都害怕得睡不著覺。」

「哈?盜墓小說?」旁邊一個30來歲的老策劃驚訝地問到,「我們公司居然要做盜墓小說?上面允許嗎這?」

「呃……誰知道呢?」策劃們愣了一下,「搞不好曹老闆手眼通天,最後真的能過審也說不一定?」

「老闆既然敢立項,肯定是有自己的方法的,這個我們就不用操心了,現在的問題在於我們沒有看過《鬼吹燈》啊,今天回去就得惡補兩天才行了。」

「兩天?你看得快的話,至少也要4、5天的時間。」褚興成說,「而且,其實這個遊戲我倒不擔心別的,在小說裡面描述的內容實在是太過離奇,很多關於地宮部分的描述都相當精彩。

但是製作起來又是另外一回事情,不知道我們能不能做出來呢。」

「管他呢,先報名再說。」

「相信我們公司的技術團隊還有美術團隊,你們沒看到嗎,連槍械少女這種變型遊戲都能做出來,沒有理由一個《鬼吹燈》做不出來啊。」

「就是,國外不還有《古墓麗影》嗎?別的公司能做出來的東西,我們公司肯定也能做出來,你們就不用擔心這一點了。」

「是的是的,先報名吧,不然錯過了就沒有機會了。」

……

新工作室群,對於公司內部員工來說,都是非常難得的機會。

一是可以大展拳腳,做成功以後會有很強的成就感。

另外一方面,在原有的工作室當中,機會始終還是不多,你想要從一個普通員工升到部門主管,這中間需要經歷的時間不少。

可是開新項目就不一樣了,新的工作室群一旦成立,就是跟博米四大工作室群平起平坐的,最先加入的員工們,肯定能分到的好處就越多。

當然,這也不絕對,關鍵還是要看項目好壞,賺錢與否。

只要項目賺錢,那麼所有人都能一起發達,項目不賺錢的話,可能還不如留在原來的老工作室。

就像勁舞團的老員工們,這個遊戲都已經運營了好幾年了,雖然爆發力沒有後來的《刺客之魂》《槍械少女》這些強,但好在收入穩定,每年的獎金也有不少,加起來也許比做單機爆款的員工們拿到的錢還要多。

所以公司發布招募的時候,就得看個人選擇和意願了,也不是所有人都能被選中的,也不是選中了以後就穩賺錢的。

都需要大家自己考量。

……

「老大,公司又要開一個新的工作室群了。」引擎部門的晏智鑫看到公司成立新工作室群的招募郵件之後,立刻引起了警覺,回頭就跟坐在角落的鄧裴強說。

「什麼!?」鄧裴強聽到這句話,毛都炸了起來。

他皺著眉頭思考了兩秒鐘。

「怎麼又來一個工作室群?」

完了完了,每次博米公司新成立工作室群就沒有什麼好事情。

這說明現有的遊戲工作室的職能已經沒法滿足新的遊戲開發。

同時也說明新遊戲需要新的技術……

曹!

曹老闆這一次又整出什麼么蛾子?

晏智鑫笑著說,「看來這一次X3引擎又要有新功能了。」

鄧裴強噎了一下,心裏面一陣添堵。

「是啊,不知道是個什麼新功能,但估計也不小。」鄧裴強思考了一下,突然抬起頭來看著晏智鑫笑了起來。

笑得那麼狡黠,那麼詭異,讓晏智鑫心裏面一陣發毛。

「智鑫啊。」鄧裴強笑著說。

「怎麼了老大?」晏智鑫一陣戰術後仰。

「這一次如果這個叫做《鬼吹燈》項目有什麼新的需求的話,你這邊來跟進一下吧。」

「哈?!」

晏智鑫驚訝地張大了嘴巴。

老大你這不是把我往火坑裡推嗎?

……

聽說博米公司要開新的遊戲工作室群,不少策劃、美術、程序……都報名了。

最後李嵐雲跟程序總監和美術總監一起從中篩選出了一部分人員組合成這一套核心班底,進行《鬼吹燈》項目的開發。

做遊戲先堆人,現在已經成為了博米公司的一個常規操作了。

事實上曹陽並不鼓勵做3A大作,我們只要做到2A就行了,也是說,用少量的人員,提供強大的戰鬥力,做出超一流的大作。

公司內部無法消化的會通過外包包出去,公司內部的員工需要的是精兵,而不是純粹靠人力強堆,這樣對於公司發展來說並不是一件好事情。

其實國外的那些3A大作,除了核心人員之外,底層的那些工作人員其實拿到的錢真的非常少。

現在隨著國內的遊戲公司越來越多,更多公司跟博米一樣,都傾向於團隊內部的核心人員走精兵路線,原畫師們的門檻越來越高,而更多的內容通過外包的形式來完成。

外包雖然接單件的收益不高,但是勝在量大,一些好的外包公司可以承接來自不同公司的需求,比如國內比較好美術外包既可以接博米公司的需求,又能接西山居的。

在接外包需求的過程當中,他們的製作水平還會被不斷提升起來,所以現在國內外包行業也很緊俏,相關的製作工藝也是產生了極大的飛躍,甚至連許多外國廠商都願意找中國的外包。

中國外包,一是價格低廉,二是製作工藝好。

特別是在博米公司的不斷鞭策下,有一些頂級的外包公司已經可以開始對國外廠商進行指導了。

這也算是行業發展的一種必然,資源整合,合理分配,越來越精細化的分工……

整個開拓者團隊目前組建完畢之後,只有400多人,下面唯一一個項目是《鬼吹燈》。

……

《鬼吹燈》項目團隊成員還是老帶新的模式——

其中少量核心和主管人員是公司資歷比較老的員工,手上或多或少都有一些成功項目的經歷,這樣由他們來帶領和指導,項目本身的方向和製作上不會有太大問題。

而新人們重新經過磨合和學習,能夠在老人的帶領下不斷成長,然後又變成下一個項目的核心老人,繼續帶更新的新人……

博米公司就是靠著這樣一套循環往復的機制培養了一批又一批行業內頂尖的人才。

很多時候,人的大腦聰明程度都差不多,只不過需要時間的積累產生蛻變而已。

固然有一定的天賦因素,不過很大程度上是受到經歷的影響。

有天賦的員工,可能能做到主美、美術總監,沒有天賦的員工,也能成為獨當一面的美術老手。

這就是博米公司的培養機制。

……

在其他新項目組建完畢之後不久,《鬼吹燈》也組建完畢。

幾個新項目內部對完初步需求以後,只有《鬼吹燈》這邊眾人是一臉的愁雲慘澹。

《我的世界》雖然看起來有點麻煩,不過好在是採用的像素風進行製作,都是用的拼積木的方式,這給程序和美術都大大減輕了壓力。

不然要是做成高畫質,不規則、多邊形、多面數的遊戲風格的話,程序和美術都要做瘋。

最後討論了一下需求,眾人發現其實並不難,而且這個項目與其說是做一個遊戲,不如說是做一個程序開發平台,對於程序猿們來說,這些東西很多都是已經做過的功能,需要補充的新內容其實並不算多。

而《植物大戰殭屍》《QQ消除》《QQ農場》這些更是小兒科的東西,甚至策劃自己就能通過程序給的編輯器搞定一切,美術只需要配合給出相應的美術資源就行。

而這些休閒遊戲的美術設計難度相比起之前做的《槍械少女》《神話·悟空》來說,簡直就是小兒科。

唯一的難點,還是出在《鬼吹燈》這邊。

做大作就是這一點不好,更何況還是曹老闆自己提出來的需求。

「呃……這……」

在聽到最新的《鬼吹燈》項目需求的時候,鄧裴強的頭都大了。

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