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第293章 290.蝴蝶效應(1/2)

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網絡上自然而然地,將這一次的《魔獸世界》和《暗黑破壞神online》歸結於南北暴雪之爭。

暴雪這個詞,再一次被炒熱起來,成為了今年最火的一個關鍵詞。

網絡上面發布了不少關於南北暴雪之爭的討論貼:

【南北暴雪大戰,最終是誰勝利?】

【曠世大戰,2006年,一個值得被記住的年份,南北暴雪最終必然決出勝者】

【說一說為什麼這一次南北暴雪之爭,原北方暴雪團隊獲得了壓倒性的勝利】

在QQ群,關於暴雪的話題也是層出不窮:

「這一次的南北暴雪大戰,真的是神了,可以說是雙方的王牌互換,北方暴雪拿了南方暴雪的魔獸版權做出了《魔獸世界》,而南方暴雪拿了北方暴雪原本最擅長的暗黑系列做了《暗黑破壞神online》,不愧是一家人,連想法都是這麼相似,之前的單機都不做了,一門心思做MMO。

可是,最終從玩家人數來看,應該是北方暴雪獲勝了吧?」

「何止是獲勝,簡直是壓倒性的勝利。」

「哈哈哈,誰讓當年維旺迪要同意北方暴雪團隊的離職申請呢?人家明明只是拿來當做籌碼,想要留下來,不希望被賣掉而已啊。」

「是啊,結果呢,暴雪也沒有賣掉,反而給自己豎立了一個強大的敵人,這下子知道厲害了吧?」

「只能說暴雪真的是神,只不過這一次神站到了北方暴雪這一邊。」

「哈哈哈哈……至少從這一場戰鬥來看,北方暴雪完勝,或者說是博米公司的完美勝利。」

「是啊,到現在為止,我只能說曹老闆的眼光真是毒辣,好像一切都是有預謀的一樣,先是從維旺迪手上花費重金買下了魔獸的版權,然後轉手就通過原北方暴雪團隊在米國成立了子公司,最後做了一個《魔獸世界》出來,不知道維旺迪高層們看到這個結果是何想法,有沒有腸子都悔青了?」

「對了,當年博米是花多少錢買的魔獸版權來著?我怎麼記得價格還很高的樣子?」

「1.2億美元,折合軟妹幣差不多9.8億。」

「媽呀,這麼多錢的嗎?那現在博米賺回來了嗎?」

「估計還沒有,你們想想人家運營和開發成本多少,把這些扣掉以後,不知道還能剩下來多少。

不過應該快了吧,按照現在魔獸世界這個賺錢速度,把1.2億賺回來是遲早的事情。」

……

確實,博米當初購買魔獸版權花費的1.2億美金,到現在還沒有賺回來,其中最重要的原因就是網遊的運營成本太高。

每個月在帶寬上面花費的金額就要高達幾千萬。

還有人力成本、公司的物業、水電……各種費用開銷,宣傳費用也要占很大的一部分。

拋開這些,還要按照不同的國家的政策進行扣稅,比如說博米米國這個子公司是建立在米國的土地上,那麼就要按照米國的稅費標準進行扣稅。

所以雜七雜八扣下來,最後每個月看起來有高達5億收入,實際上利潤也就只有1/5的樣子,也就是差不多1億軟妹幣。

不過這個優勢還在不斷的擴大當中,隨著魔獸世界的玩家數量越來越多,每個月掙到的錢也會越來越多。

更何況博米還有魔獸旗下的另外一個遊戲——

魔獸爭霸3.

前年冰封王座發售的時候,博米就通過它狠賺了一筆,同時還成功推動了AIR遊戲平台在歐米國家站穩了腳跟。

冰封王座差不多為博米賺到了15億左右,除掉成本扣稅這些,最後博米差不多賺了5億多的淨利潤。

當年的1.2億美金現在差不多回了大半。

……

關於暗黑online的成績,還有網絡上玩家的對比討論,暴雪團隊其實是非常難受的。

本身魔獸就是自己的很重要的一個產品,結果版權被維旺迪賣給了博米,現在他們雖然還有暗黑系列,不過從世界觀上來說,暗黑的世界觀確實沒有那麼豐富,可拓展的空間其實也比較有限。

暗黑系列有自己固有的操作模式,如果你不繼承的話,很容易被暗黑的核心粉絲噴。

所以最後能做成這樣,其實暴雪團隊也算是盡心盡力,交出了一份還不錯的答卷。

問題在於——

有一個魔獸世界在前,而且這個東西做得相當的好,讓後來的暗黑online在對比之下,相形見絀,否則還不至於這麼慘烈。

「哎,這也是沒有辦法的事情啊。」暴雪的ceo莫哈米難受說,「大家都是在差不多的時間點進行的遊戲開發,兩款遊戲除了都是MMORPG這一點之外,其實也沒有多少的相似之處,關鍵在於製作團隊都是暴雪的人,所以才被玩家們拿來對比。

不然我們也不至於這麼慘……」

只能說因為曹陽的重生,這個世界上的一切都在改變著,蝴蝶振翅,引發了大海嘯,許多東西都在打亂重建,變成了另外一副面貌,雖然看起來世界還是那個世界,人類的科技似乎也還是這個時代的科技,不過其實本質上已經完全不同了。

沒有曹陽的干預,魔獸版權應該還在暴雪的手上,而魔獸世界也應該成為暴雪最為賺錢的一款大作,席捲全球,成就暴雪的輝煌……

可是,現在的暴雪不但失去了魔獸,魔獸世界還站到了對立面,搖身一變變成了暴雪團隊前進道路上最大的的敵人。

他們如果不能衝破這道陰影,那麼將來的路只能說更加艱難。

……

曹陽先後斷了不少人的老路,比如說暴雪的魔獸世界,盛大的傳奇,網易的西遊……

但是曹陽的到來,也讓整個國內的遊戲市場和發展脫離了原來的軌跡。

本來到2006年的時候,我們國家應該走上一條以網路遊戲為主,大型MMO群雄並起,牢牢占據著遊戲市場,中國玩家們因為遊戲機禁令,無法接觸到國外那些非常有名的大作和高質量的作品,只能沉浸在網路遊戲的良好社交體驗氛圍當中。

可是,當AIR遊戲平台做大之後,歷史的軌跡就發生了改變。

在04年以前,國內依然是以網路遊戲為主,經過兩年的深耕,AIR遊戲平台在全世界範圍內培養了一批單機愛好者。

這個市場不僅僅是局限於中國,而是將市場拓展到了全世界。

所以國內的遊戲廠商,可選擇的範圍就多了起來。

網路遊戲市場,在中國,大約有5700萬左右的網路遊戲人口,這個數量還會逐漸增加,預計到07年的時候突破1億。

而單機遊戲人口,可能中國國內約有2000萬左右,這還是在博米培養過的情況下。

乍一看好像搞單機沒有前途,可是把市場拓展出來,AIR遊戲平台在全世界範圍內的用戶規模,現在已經增長到了1個億。

這樣一看,兩塊市場就有得拼了。

國內的遊戲廠商,如果想要堅持做單機遊戲,不會像前世那樣,因為沒有多少玩家,利潤薄,找不到生存土壤,只要你的遊戲質量好,覆蓋面更廣,自然就能獲得更多的用戶。

特別是在博米將X2引擎開放之後,等於一下子讓所有的遊戲公司擁有了最先進的開發工具。

如果說之前國外的遊戲公司還能靠著自己的技術積累,在遊戲的性能和品質上面壓國內遊戲一頭,那麼當X2開源的時候,大家真正意義站到了同一個平台上面。

大宇公司的仙劍奇俠傳3在AIR遊戲平台上面賣得很好,05年的時候創下了100萬份的銷售成績。

《天使帝國4》更是迎合了不少歐米玩家的需求和審美,特有的戰棋類玩法,和全女性世界觀的設計俘獲了不少歐米和島國玩家的心,銷售成績比仙劍3還要好一些,居然突破了150萬份。

這已經足夠讓大宇公司賺得盆滿缽滿了,所以這家公司現在在抓緊時間繼續開發仙劍4和天使帝國5,希望在07年的時候再沖一波。

智冠遊戲河洛工作室開發的《武林群俠傳》也取得了50萬份的大好成績。

除此之外:

宇峻奧汀:《三國群英傳》系列、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》

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