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第293章 290.蝴蝶效應(2/2)

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宇峻奧汀:《三國群英傳》系列、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》

弘煜科技事業股份有限公司:《風色幻想》系列

也都獲得了不少的銷量業績。

動不動就是幾十萬份,甚至有上百萬份的銷售量,這在04年以前是根本就不敢想像的事情。

03年的時候,在網路遊戲的擠壓下能賣到10萬份就已經相當了不起了。

現在這些公司做的單機遊戲回報率一點都不比做網路遊戲低。

於是在這樣的局面下,做單機和做網遊兩條路都能走,大家的選擇就多了起來。

國內的技術、市場、環境都發生了變化,變得更時代接軌了,走在了國際的前列,於是國內的大作也逐漸跟了上來。

網易依靠著棋牌遊戲在遊戲領域賺到了第一桶金之後,這一次準備著手研發一款類似於博米的刺客之魂的遊戲。

而大宇的仙4也正朝著ACT的方向發展,這也算是試水之作了,畢竟有博米的刺客之魂在前,已經有人探明了方向,後面的人跟風應該問題不大。

……

所以現在國內的遊戲是單機和網遊齊頭並進,兩條腿走路。

玩家們的眼光和對遊戲的鑑賞水平也隨著博米的愛爾遊戲平台拉升到了一個比較高的高度,他們對於很多單機遊戲的接受度也放寬了。

之前缺少一個聚合的市場,而愛爾遊戲平台提供了這樣的一個市場,讓玩家們能夠聚集到這裡,挑選自己喜歡的遊戲商品。

很多之前在國外無法暢銷的中國古風遊戲,受到山海經和刺客之魂的帶動,逐漸在歐米地區也流行起來,中國的古代文化順利在這些國家播種萌牙,讓不少人知道了原來中國也有很多優秀的遊戲作品。

其中的故事動人心腸,柔腸百結,讓人玩過以後,很難從故事當中走出來。

一切都仿佛按照曹陽曾經預言的方向發展著:

最開始大家都是一窩蜂的做武俠、仙俠,現在漸漸的已經有不少小團隊,或者是獨立工作室在進行更細分品類的開發。

比如國內有一家叫做【超速遊戲】的公司,在看到大佬們都在搶占武俠RPG類型遊戲的時候,就獨闢蹊徑,將遊戲開發的方向定位在賽車遊戲上。

國外雖然已經有EA的《極品飛車》系列,珠玉在前,不過超速遊戲可以走稍微不那麼寫實的路線,因為沒有足夠的資金和人脈拿到各大汽車廠商的授權,所以他們將遊戲定位成了偏科幻一點的賽車遊戲,大概是講述在2022年,全世界的汽車大概是什麼樣的,然後玩家們可以用這些汽車進行改造然後在比賽中贏得勝利。

這個遊戲一經推出,立刻受到了廣大玩家,尤其是歐米玩家的歡迎。

因為有X2引擎助陣,雖然是一個小公司,但是畫面質量上還是過關的,除了性能上面由於程序不是那麼厲害,所以偶爾會出一些小bug,但是這些瑕疵都不會影響到玩家們對這個遊戲的評價。

於是【超速遊戲】公司在AIR遊戲平台發售的【超速2022】在今年4月份發售以後,銷量很快就突破了100萬,到現在7月末,已經賣出了差不多200萬套的超好成績,已經可以碾壓不少遊戲大公司了。

還有搜狐公司拿到的CBA(國男子籃球職業聯賽)授權之後,仿照NBA2k遊戲做的CBA遊戲。

《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games製作的NBA籃球類遊戲,初版發行於1999年11月10日。

到現在為止,已經開發到了《NBA2K6》,《NBA2K7》預計要到今年的9月份才會發售。

不過與NBA2k系列不同,搜狐開發的CBA2006是在PC上進行發售,玩家將使用鍵盤進行遊戲,這對於只玩PC的玩家來說無疑是一個福音。

因為NBA2K系列都是在主機上面進行發售,主要是手柄搖杆讓遊戲的操作獲得更好的體驗。

搜狐開發的《CBA2006》是多平台進行發售的,不但在PC上面可以玩,同時也能在XBOX和PS3上面進行遊戲。

PC端支持手柄和鍵盤兩種模式,可以說對玩家相當體貼了。

於是當《CBA2006》登陸AIR遊戲平台的時候,許多歐米和國內玩家都欣喜若狂。

從今年5月份發售以後,銷量就逐漸增高,在全球範圍內突破了100萬套。

雖然主機方面的銷量比較慘澹,畢竟NBA2K珠玉在前,有著天然的壓倒性優勢,不過在PC端取得的成績很好,光是PC端的銷量,差不多占了總銷量的90%

《CBA2006》大獲成功之後,人們才發現,原來籃球也有這麼多的遊戲受眾。

即使是CBA,在國內也有不少粉絲願意購買遊戲支持他們。

……

除此之外,還有一款本來應該在2018年才會出現的模擬養成類遊戲《中國式家長》居然在06年的時候就登陸了AIR遊戲平台。

這個遊戲讓無數中國玩家們感同身受,因為大家就是在這樣的中國式家長的培養下一步步走過來的,人生要為了高考而努力,而除了高考之外,其實還有不少的人生意義等待著你去探索。

這家開發《中國式家長》的團隊,名字叫做【墨丸遊戲】,是一個由5個人的遊戲愛好者們組建起來團隊,他們的靈感來源除了現實生活之外,還有一部分是借鑑了《明星志願》和《模擬人生》這兩款遊戲。

友商們賺錢,其實就是博米賺錢。

曹陽看到國內的遊戲能在AIR遊戲平台賣得那麼好,每天做夢都能笑醒過來。

因為AIR遊戲平台是會根據你的銷售成績抽取一定的分成費用的。

所以當這些遊戲們的銷量提升的時候,AIR遊戲平台的營業額也在提升。

根據財務部門的估算,光是遊戲平台抽成,每個月就能給博米公司帶來將近20億的收入。

這是一個多麼恐怖的數字,也就是說,現在曹陽什麼事情都不用做,也不用再開發遊戲,光是守著一個AIR遊戲平台,就足夠讓博米賺得盆滿缽滿。

……

國內遊戲產業欣欣向榮,一片大好,終於跟國際進行了一次接軌,曹陽相信——

未來隨著博米的帶頭和AIR遊戲平台的不斷擴大,會有更多更好的優秀作品出現。

……

現在,曹陽正在為了完善下一個【遊戲平台】在付出努力。

基於博米智慧型手機,曹陽成立了6個研發團隊。

其中有4個遊戲項目組,分別在做《水果刺客》《憤怒的小鳥》《紀念碑谷》和《雷霆戰機》

曹陽擔任紀念碑谷的主美術。

然後還有兩個應用軟體開發團隊,第一個是由劉光然負責的APPSTORE,中文版本叫做【應用商店】。

另外一個是電子書閱讀器,只是一個簡單的用來提供翻閱,將文字展現給用戶的閱讀軟體,不過未來可以拓展成為奇點中文網的手機APP,開發上面其實挺簡單的,不過意義重大。

……

8月1號這一天,基於博米智慧型手機開發的第一款遊戲【雷霆戰機】的第一個可玩版本已經做好了。

曹陽試玩了一下,臉上露出欣慰的笑容。

看來離開博米手機發布會已經不遠了啊!

……

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今天沒有更新了。

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