第286章 284.新的時代,就要來了!(2/2)
老闆這一次是轉性了嗎?!
怎麼出的遊戲都是這種低齡休閒風格的啊?
之前博米不都是在走成人大作路線的嗎?
原本開會之前,幾個人的大腦裡面有過無數的想法,比如說有沒有可能把王者榮耀系列搬到手機上面。
但是就目前的情況來看,曹陽說的遊戲類型跟之前的差別真的很大。
「怎麼樣?」曹陽關上筆帽,回過身來看著各位,「有沒有什麼難度?」
「嗯……」
眾人思考了一下,將目光看向裴思清。
「只要裴總這邊說沒問題就沒問題。」劉光然畢恭畢敬地回答。
如果劉強在這裡的話,他一定會為劉光然稱呼裴思清裴總這件事情感到無比的吃驚。
畢竟從02年礦小姐懷孕之後,新加入公司的同事們就沒有見過曹總的老婆了。
除了劉光然這種骨灰級的員工之外,大部分的人只知道曹總有一個漂亮的老婆,至於具體是誰叫什麼名字,這些就不太清楚。
雖然有點狗腿,不過劉光然也在承述一個事實——
裴思清對智慧型手機才是最了解的人,她能知道手機支持到什麼程度,哪些能做哪些做不了。
礦小姐抬起頭來,看了看曹陽在黑板上畫的畫,嘴角默默含著笑,「嗯,沒有問題的,而且我們做智能屏幕最大的一個優點就是可以把手指拖拽的功能做出來,這一點是很適合憤怒的小鳥這個遊戲的。」
……
「然後,下一個遊戲,我想做一個刺激一點的炫酷機戰遊戲,」曹陽說,「你們玩過雷電系列嗎?」
「嗯嗯。」
除了裴思清之外,其他幾個人點了點頭。
雷電系列是非常有名的飛機射擊遊戲,簡單來說,就是在屏幕當中,玩家操作的飛機會發射出絢麗多變的子彈,用來擊毀敵人的戰機,以及不同關卡的BOSS。
在這個過程當中,玩家必須得操控飛機躲避彈幕。
這個彈幕跟B站當中用戶發的打在屏幕上的文字不同,而是說由於敵方發射的子彈數量太多,而且形成各種不同的圖案,鋪滿了整個屏幕,所以叫做彈幕。
遊戲最出名的,就是它帶給玩家們非常震撼的子彈特效,極其華麗的戰鬥效果和超級困難的BOSS戰。
所以這個遊戲成為了飛機射擊遊戲當中的代表作,就在前不久E3展覽會上面,雷電的製作公司還展出了這一年即將發售的新遊戲《雷電3》,也是雷電系列當中最經典的一款。
為了讓他們更好的了解,曹陽打開電腦,登陸土豆搜索了一下,發現還真的有人上傳雷電3的發布會視頻。
眾人看了一會兒,裴思清輕輕點頭。
她總算知道這是個啥了。
之所以選擇這樣一個遊戲方向,是因為戰機遊戲能把博米手機的畫面性能發揮到極致。
你想想,滿屏幕的子彈特效,抄炫酷的戰機形象,以及它能發射出的不同子彈的效果……
當這些鋪滿整個手機屏幕的時候,一定非常炸裂。
而事實上,這個遊戲的製作是相當簡單的。
主要運用的是——
數學。
是的,數學,所有的彈幕都可以用數學公式來進行演算,很可能一個正弦餘弦曲線就能產生非常漂亮的子彈效果。
程序所需要做的,就是一個子物體編輯功能,剩下的交給策划去寫數學公式和調整參數就ok了。
這個遊戲的主要設計難點在於美術表現上面。
所以可以看到——
當程序大佬們臉上露出會心的笑容的時候,美術大佬默默皺起了眉頭。
「可以吧,應該問題不大,」馬浩說,「關鍵在於後面的表現力,我們應該有希望做得比現在的雷電還好,關鍵在於這個新手機能不能支撐。」
在兩個小時以前,馬浩對手機的認知還停留在摩托羅拉和諾基亞上面。
雖然現在這些手機已經開始發布【智慧型手機】型號,不過在裡面能玩的遊戲,也不過是《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》這種像素遊戲。
可是,就在剛才,馬浩通過老闆帶回來的樣品機,已經體驗到了新手機的魅力。
色彩如此豐富,表現力如此之強,這哪裡是一款手機?這分明是一台微型電視!
「嗯,性能方面應該問題不大,」裴思清把馬浩說的擔心記錄下來,然後微笑著回答他,「不過具體的可以到時候實際測試一下,這也是我們非常想了解的內容,關於目前博米手機能夠支撐的最大表現力度是多少。」
「好的。」馬浩點點頭。
確實很多東西需要試一試才能知道。
反正機戰遊戲本來就是打算拿來表現博米手機的性能的,當然要做到最大限度才行。
「可以,我們叫它《雷霆戰機》吧。」曹陽說。
主要是用雷電這個名字還得去拿授權,這件事情挺麻煩的,還不如改個名字算了,反正最後出來的效果和飛機式樣都不一樣。
……
「最後,我想再研發一個遊戲,這個遊戲是我一直以來很想實現的。」曹陽笑著說,「遊戲的名字叫做《紀念碑谷》」
媽耶!!!
幾個人大驚失色。
這尼瑪,跟曹老闆之前說好的做三款遊戲怎麼不一樣呢?
《水果刺客》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》到現在的《紀念碑谷》
這都第四款遊戲了。
不過想想其實也沒什麼大問題,無非就是多開一個項目組,反正都是並行開發的。
作為一個資深的美術,曹陽是發自內心喜歡《紀念碑谷》這個遊戲,它的出現直接讓前世的曹陽驚嘆無比,這是第一個能把現實世界中不可能出現的東西在遊戲中變成了現實。
而且不論是從遊戲畫風到解謎過程還有展現出來的哲學意義,這款作品都能稱得上是神作。
至少在美術心目中是神作。
紀念碑谷是一款很有意思的解謎遊戲,在這個遊戲當中,你需要轉動和拖動遊戲中的圖案,讓它變成另外一個樣子,從而引領著主角艾達走到終點。
……
「在美術行業,有一個非常有名的數學繪畫大師,叫做莫里茨·科內利斯·埃舍爾。」曹陽坐在會議桌上,向眾人講述著紀念碑谷這個遊戲的由來,「艾舍爾的畫作充滿了不可能的結構、悖論、循環等等,可以看到幾何、多面體、拓撲學等數學概念的應用,兼具藝術性與科學性。因此,也有人稱他為『視覺錯覺大師』或『空間悖論大師』。」
曹陽拿起筆,在白板上面畫了一個旋轉上升,收尾連接的樓梯。
「你會發現,你不管怎麼走,都會一直往上,可怎麼也走不出這個樓梯,這就是一種奇妙的視覺錯覺導致的獨特感受。」
眾人看著曹陽在白板上畫的畫,紛紛陷入了沉思之中。
「這個遊戲,就是將很多很有意思的圖形設計應用到裡面。」
曹陽花費了大概半個小時左右的時間,為他們講解了這樣一個視覺錯覺的遊戲該如何玩。
聽完了曹老闆的話,美術總監馬浩的筆啪嗒一聲掉在了地上,發出清脆的聲音。
現場一片寂靜。
別人可能不太理解這樣一個設計究竟有什麼厲害的地方,可是對於美術總監馬浩來說,能把埃舍爾的畫作靈感運用到手機遊戲當中,而且提供了如此詭異卻又無比精妙的視角錯覺玩法——
他只能說,曹老闆真的是個天才。
而且還是他一輩子都趕不上的那種。
「這也太厲害了吧?」馬浩發出一聲讚嘆,「這個遊戲要真的能做出來,一定會讓整個世界都大吃一驚的。」
他現在想想能夠做出來的視覺解謎遊戲,就覺得全身顫抖。
太厲害了,這已經不是正常人能夠想像得到的遊戲製作了。
……
曹陽從眾多的遊戲記憶當中,挑選出了這4個,其實都是有原因的。
遊戲本身好不好玩賺不賺錢是其次,最重要的是通過遊戲本身能把博米手機的性能和亮點展示出來。
比如水果忍者、需要展現快速滑動,多點觸控功能。
憤怒的小鳥,展現長按、拖動、蓄力
紀念碑谷:滾屏,美妙的空間藝術
雷霆戰機,炫酷,手指移動操作和展現遊戲性能。
……
這幾款遊戲做完,在發布會上的時候,能不能驚艷世界還不清楚。
至少能讓人耳目一新。
並且深深地記住博米研發的智慧型手機。
新的移動網際網路時代,就要來了。
……
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今天沒有更新了。
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明天見。
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