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207.奇妙的既視感(1/2)

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「快來看快來看!」

就在博米放出《山海經》Pv的第二天,島國這邊引起了大地震。

卡普空的《怪物獵人》製作團隊簡直被雷炸了一樣。

其中一名員工在發現了型月在島國同步推出的《山海經》宣傳片的時候,第一時間將這個宣傳片錄製下來,然後送回了公司。

因為這個東西實在是太震撼,太過匪夷所思了。

它不僅僅是因為本身製作足夠精良,質量非常的高,畫面足夠震撼,最關鍵的是

這名員工隱隱覺察到了一絲異樣。

不知道為什麼,有一種似曾相識的感覺。

後來他才突然發現

納尼!

這不就是我們正在製作的《怪物獵人》嗎?

一群人圍坐在電視機前面看著《山海經》的宣傳視頻。

其中包括遊戲企劃田中剛,監製滕剛耀,還有負責《怪物獵人》的世界觀和系統架構師船水紀孝……

過了一分多鐘左右。

《山海經》的宣傳視頻播放完畢。

整個會議室裡面陷入了一片寂靜。

每個人的臉上都是異常的僵硬,很久都沒有人說一句話。

過了一會兒,田中剛才微微轉動著眼睛。

「納尼!我是看到了什麼?這東西……簡直跟我們要製作的怪物獵人也太像了吧?」

船水紀孝鐵著個臉,「不能說像,至少畫面和場景以及相關的世界觀設定還是有著明顯差別的。」

一個是山海經,一個是船水紀孝架空的怪物世界。

當然差別還是挺大的,遊戲畫風都不一樣。

可是眾人仍然不寒而慄,他們感到了深深的恐懼。

「這不是外表像不像的問題,這是靈魂上的相似度……」監製滕剛耀抱著雙手,面色鐵青地說。

就是這時,所有人都意識到了一個可怕是事情

一個跟自己靈魂相似,玩法上看起來也差不多的遊戲,在畫面和獨創性上面完全碾壓了他們所做的《怪物獵人》,那麼這是一個多麼可怕的事情?

就在一天以前,怪物獵人的製作團隊還是充滿了信心。

包括田中剛和船水紀孝都覺得,這個遊戲一出來肯定是個曠世之作,它實在是太優秀了,一個完整的怪物生態,一個全新的世界觀,無盡的探索樂趣,加上結合中西方審美的畫面,肯定會大賣的。

結果。

就在今天。

就在此時此刻。

眾人被一段來自於中國遊戲公司製作的遊戲宣傳視頻打擊得體無完膚。

他們感到了深深的恐懼與無奈。

「豈可修!該不會是這家公司抄襲我們吧?」一個員工牙咬切齒地說。

不然真的想不通,為什麼怪物獵人這麼厲害而新穎的設計,居然還能有人跟他們撞車?

「不太可能……」滕剛耀搖搖頭。

除非公司裡面有內鬼,不然博米沒有理由拿到怪獵的設定的。

更何況……

別人的pv在自己前面發,要說抄襲的話,還有可能會被人說是他們抄襲了《山海經》

但是具體如何,誰都說不好。

如果真的比較類似的話,那麼滕剛耀更傾向於

巧合。

中國有一句古話叫做「英雄所見略同」。

天才們的創意往往都是相通的。

而且很多時候當你以為你的天才想法是獨創,絕無僅有的時候,卻會發現,其實早特麼被人做過了。

現在很有可能就是這一種情況。

大家相隔兩地,不同的國家,不同的語言,又是在大致相同的時間內進行開發,沒有理由會被抄襲。

而且……

「或許是不是我們太多心了?這畢竟只是一個宣傳片而已。」滕剛耀抱著手搖搖頭,「你們光從一個宣傳片裡面能看出什麼,這個東西的信息量太少了,最多能了解到這遊戲大概也是一個狩獵怪物的遊戲,如此而已,還有一些角色的武器系統,這些也都很常見的。

打怪什麼的,跟我們的像也有可能……

但是遊戲內的玩法說不定相差甚遠也說不定。」

是啊……

聽到監製這麼一說,所有人也琢磨過味道來了,好像還真是這麼回事,大家的第一感官覺得像,有可能只是這個遊戲也有怪物生態,但是不管從世界觀還是從畫面風格都是完全不同的東西。

即使遊戲當中有展現過不同的武器和動作,但是市面上大多數aT遊戲都有啊,你總不能因為這些就強行說跟我們一樣吧?

「嗯嗯……確實,有可能真實的遊戲內情況完全不同。」

「嗯,別太擔心了。」田中剛笑著說,「不過我們的Pv也應該早點放出來才對,差不多也該到發行的時間了。」

怪物獵人的製作已經接近尾聲,在這個時候放Pv是正常操作。

而且……

再不放Pv的話,恐怕又要被不知道從哪裡來的遊戲搶了風頭了。

現在是箭在弦上不得不發,大家辛苦製作了一年的時間,也該是時候看看成績如何了。

……

就在怪物獵人這邊準備放出Pv的時候,《山海經》這邊已經開始為正式發售做準備了。

《山海經》的Pv放出,就意味著遊戲距離發行已經不遠。

果不其然,隨著宣傳片的放出之後,博米公司加大了《山海經》的宣傳力度。

山海經的GG在中國和東島打得鋪天蓋地的,滿大街都能看到他們的海報和GG。

與此同時,島國那邊在進行緊張的本地化工作。

因為開發的時間比較緊迫,基本上博米這邊在幾個月以前完成一個測試版本就會跟型月公司這邊同步一個測試版本,然後島國的本地化工作跟博米相差差不多一個月的樣子。

一直到12月份的時候,《山海經》的第一個完整版本才算是測試完成,給到型月這邊,大概需要1個月時間進行一波本地化的工作,將裡面的語言翻譯成日文,同時還得找專門的聲優進行配音。

可以說時間上相當的趕了。

好在島國的聲優非常給力,只花了兩天時間就已經錄製得差不多,後面的一周多的時間就是在緊急地進行後期製作。

差不多到1月上旬的時候,兩地的遊戲準備工作才算完成,達到發售標準。

……

「給力啊,太給力了。」

當看到島國發回來的樣片的時候,曹陽真的是讚不絕口,整個人嘴都笑歪了。

能夠在這麼短的時間內完成本地化的工作,已經相當厲害了,曹陽還有點擔心萬一型月這邊本地化跟不上的話,可能需要將島國的發行日期往後挪。

現在看來應該還好。

不過想想也很正常,當年《天氣之子》電影上線前一個月,配音演員才開始進棚錄音,最後居然能趕得上線,還能出現那麼好的配音效果,真的很厲害。

想想島國的配音產業鏈這一塊已經相當成熟了。

所以速度自然很快。

不知道什麼時候國內也能有如此成熟的配音產業鏈,那麼以後做遊戲的後期會節省不少時間。

只不過現在國內的動漫產業都還在萌芽階段,等到真正出點成績估計還得有個10來年的樣子。

曹陽在琢磨著自己要不要抽時間弄一下動漫這一塊,把國內的動漫產業也buff起來。

……

島國本地化工作完成,那麼具體的發售時間就能確定下來。

樣本曹陽審核完以後,第二天就讓兩邊的運營同步預熱。

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