第454章 452.別無選擇(1/2)
「這個道理應該很容易理解吧?」曹陽看著一臉懵逼的兩個人說,「如果你想要讓之前的玩家們來玩新的遊戲,那麼最好的方式就是讓他們別無選擇。」
人的習慣就是靠不提供習慣的土壤來被迫改變的。
前世DOTA2的人數起得不夠快,其實其中有一個很重要的原因就是因為DOTA1還在持續更新當中,所以dota的老玩家轉化率就比較低。
不過也有一些說法是因為冰蛙是一個有情懷的作者,所以他不想放棄在dota1的地圖上進行更新,而且持續更新還有一個好處就是能產生持續影響力,讓更多的dota1的玩家來玩dota2.
實際上按照曹陽前世在企鵝時候所進行的市場調查,你會發現對於中國玩家來說,只要dota1還存在一天,他們就不太可能轉戰dota2.
這不僅僅是一種習慣,一旦你的畫面改變了,不是玩家們熟悉的東西了,他們就會本能覺得這個新的dota需要學習和上手的門檻提高了。
只要原來持續不斷提供給他們的商品還在,玩家們就會持續玩原來的那個遊戲。
所以按照曹陽的想法,最好的方式就是直接斷絕玩家們的後路,就跟三國online2上線之後三國online1要停服是一個道理,只有這樣玩家們才會真正意義上放棄掉老遊戲從而進入新的遊戲。
現在在中國生活了一年的時間,冰蛙的中文水平已經相當不錯了,至少日常的對話內容是沒有什麼問題的,所以現場並不需要翻譯,除非是某些確實難以理解的句子,曹陽才會用英文再說一遍。
「但是我認為這並不是一個非常明智,或者說有情懷的做法。」冰蛙一臉難受地說,「萬一我們把war3上面的dota給停掉以後,玩家們並不是選擇我們的新dota,而是去了其他的同類型遊戲,豈不是得不償失嗎?」
曹陽嘖嘖嘴唇,冰蛙居然連【得不償失】這個成語都會說了,很了不起啊。
「是啊,」孟蕭贊同地說到,「我聽說已經有公司在開發一張名為真三國無雙的類似dota的遊戲地圖了,而且久游網在買下相關的版權進行代理開發,可能不久以後就會有競品出現,如果我們的dota地圖沒有持續更新而真三國無雙的地圖持續更新的話,到時候會不會有很多玩家轉戰其他的遊戲平台而不是我們的新dota呢?
這是很需要關注的問題。」
曹陽笑了笑,孟蕭和冰蛙的顧慮是對的,這一點讓他感覺非常欣慰,不過他並不贊同兩個人的說法,「正是因為有這些不確定的因素在裡面,我們才要早點做決定,將老dota給關停掉。」
孟蕭和冰蛙大眼瞪小眼,兩個人都沒太明白曹老闆的意思。
「現在市面上還沒有一款競品開發出來,」曹陽笑著說,「而且我們是正牌的,魔獸這個IP本來就是博米在進行運營,dota也是基於war3的產物,我們用自己的東西做一款全新的遊戲,血統上面是非常純正的,可以說是名正言順,光是這一點就已經在聲勢上面贏了其他的競品遊戲了。
更何況我們現在的開發速度是國內最快的,趁著現在競品還沒有出來,或者說他們還沒有滾雪球到一個比較誇張的程度,我們更需要在這個空檔期把老dota給停掉,讓玩家們進入到我們的新dota遊戲當中去。」
這一點跟前世V社面臨的情況有很大的差異。
DOTA2出來的時候已經是2011年的時候了,當時國內的MOBA遊戲如日中天,除了有DOTA本身之外,還有真三國無雙、天翼決、甚至還有網易的《英雄三國》在,玩家們可以選擇的範圍很多,只不過影響力最大的依然是dota本身。
而現在才剛剛進入2009年,因為蝴蝶效應,這一世的dota遊戲本身發展速度就比前世要稍微慢一些,從dota開發出來,到滾起雪球,在全世界範圍內產生深遠的影響力,積累起超過幾十萬的玩家數量,這個過程花費了大概有5年左右的時間。
到現在為止,dota的玩家數量才達到了一個比較大的量級,而一些嗅覺比較靈敏的遊戲開發商才剛剛嗅到商機,競品自然出得會更慢一些。
所以曹陽一點兒也不擔心當老dota停止更新之後,玩家們會流失到其他遊戲當中的問題。
雖然在他們轉向新dota的過程當中無可避免地會流失一部分玩家,不過曹陽也相信,新的玩家群體會被培養起來,否則前世就不會有那麼火爆的英雄聯盟存在了。
dota2在國內的影響力沒有英雄聯盟那麼高,除了本身遊戲的差異性之外,還有很重要的一個原因就是英雄聯盟有著企鵝這麼大的一個靠山,通過企鵝的推送能力和影響力讓英雄聯盟成為了2009到2011年增幅最快的電子競技遊戲。
當用戶數量積累到一定程度之後,就會引發群體效應,周圍的人聽說某個遊戲特別好玩,玩的玩家群體很多自然就會被吸引。
一個大學寢室的人如果有一半以上都在玩英雄聯盟,那麼自然這個寢室最終都會玩英雄聯盟。
現在博米公司的影響力比前世的企鵝有過之而無不及,只要曹陽想推,自然就能把新dota給推起來,即使是把整個新dota的玩家全部洗一遍也不是不可以,甚至新的玩家群體數量要高出老dota許多個數量級。
這一點曹陽還是很有信心的。
不過如果能把老dota玩家進行轉化就更好,在核心玩家的帶動下,還有每年舉行的各種重大的賽事影響下,會對新玩家的進入和遊戲造勢產生積極的影響。
而且長痛不如短痛,越早割捨效果就越好,拖的時間長了以後,競品出現不說,更重要的是玩家們很難從dota當中走出來進入一個新的遊戲。
這不僅僅有沉沒成本,還有懷舊情懷。
趁著現在老DOTA的影響力還沒有到非常大的程度,可以及時止住,讓玩家們轉向新的dota,這才是比較明智的做法。
除了現在的遊戲環境跟前世有很大不同之外,還有很重要的一點就是——
前世的V社是沒有得到暴雪的授權的,所以他們必須捨棄掉所有跟魔獸相關的設定,於是你會看到在dota2當中雖然英雄們的技能跟原來的是一模一樣,不過英雄的稱號和名字,以及英雄形象還有整個世界觀和故事背景都發生了極大的改變。
而這些改變也是導致dota1的玩家們上手dota2比較困難的原因之一,你已經不是原來我認識的那個狗子了,你連出身背景都改變了,我怎麼可能還認得你?
可現在魔獸的版權是完全掌握在博米的手裡,冰蛙又在博米工作,新DOTA根本就不需要對故事背景和人物設定做任何的更改。
這個過渡異常絲滑,遊戲畫面提升了不少,玩家們只需要重新認識一遍他們已經熟悉的東西就行了。
就認知門檻和上手門檻來說,曹陽敢打包票,新dota肯定比什麼真三國無雙、天翼決和英雄三國更容易讓玩家們上手。
……
經過曹老闆的一番解釋,孟蕭和冰蛙成功被他說服。
曹老闆總是這樣能夠輕易說服他們,不僅僅是因為他是老闆,更重要的是他說得有理有據,考慮得比較全面和深遠。
孟蕭默默在心裡做著筆記,覺得以後要跟曹老闆學習的還有很多。
「對了,其實我不擔心競品搶我們的用戶還有很重要的一點原因。」曹陽笑眯眯看著他們,問到,「你們知道是什麼嗎?」
孟蕭和冰蛙兩個人對視一眼,彼此在對方的眼睛裡面讀出了【懵逼】兩個字。
曹陽剛才已經說了很多理由,除了這些之外他們一時半會兒還真的想不到有什麼其他的原因。
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