第453章 451.哈?(1/2)
眾人想破了腦袋,也不知道之後還能做出什麼樣的教育遊戲了。
這是一個非常難受的命題作文。
估計全行業除了曹老闆會這麼用心和當真之外,再也找不出第二個人。
其他公司都是能敷衍就敷衍,最好是花費最少的代價完成上面的任務,同時還不耽誤大家賺錢。
可曹老闆倒好,似乎一點兒也沒想過要賺錢的樣子,不但不想賺錢好像還在虧錢的道路上越走越遠。
不過這也是在曹陽的計劃之內的,做這些遊戲能賺錢當然更好,如果賺不了錢至少能買個好名聲,現在博米公司的擴張非常迅速,沒有必要一味地往錢眼兒里鑽,如果能承擔起更多的社會責任,真正用心做一些好的事情,帶來的價值遠比賺錢要重要得多。
「有時候很多人在高中時期浪費時間,是因為他們不知道未來會怎樣,不過這也是他們可愛的地方。」
「如果說遊戲本身就有著現實的影子,那麼我們為什麼不把它做得更加真實呢?」
曹陽笑著說,「我們所有人都經歷過一個相同或者類似的經歷,我們國家的九年義務教育,讓我們有著很多的共同話題,雖然在未來會有很多的分支,不過大家在從出生到上學的這段經歷都是比較相似的。
或者說大部分的中國人的學習經歷是相似的,這就是《中國式人生》」
「對比起其他國家來說,我們算是好的,起碼高考給眾多想要改變自己命運的年輕人和家庭一條出路。」
唔……
眾人低著頭,默默揣度著曹老闆的這一句話。
雖然說現在寒門越來越難出貴子,不過不得不承認的一點就是在我們國家,高考確實給了許多寒門一個改變命運的機會。
「所以呢?」
「所以我想把這些」
「會不會有點兒太殘酷了?」
「這就是最大的教育意義啊。」曹陽笑著說,「給你進行一次人生的模擬,然後讓你有一次可以選擇重來的機會。
現實主義題材的遊戲其實並不少。」
只不過還沒有一款遊戲做到曹老闆說的這麼現實。
甚至現實得有些過分了。
「我倒不是刻意要貶低其他的職業和工種,也不是要否定勞動的價值,只不過每個人的未來其實都是自己的選擇,我們可以告訴他們在遊戲當中是這樣的,雖然說跟現實很像,也算是一次重要的模擬。
不過在整個遊戲的結束,我們還是要用字幕來澄清我們的立場和觀點——
人生不僅僅只有一場高考,不過高考確實是一次改變命運的機會。
人生還有無限的可能性,關鍵在於你如何看待,以及如何應用手中的時間。」
「哦,我懂了。」李嵐雲恍然大悟般地說到,「不管遊戲當中怎麼樣,只要最後我們能傳達出無限可能,還有不同的工種對應的不同生活這個點就行了。」
現實是殘酷的,雖然人們都不想把職業劃分出一個三六九等,不過收入是一個明明白白擺在那裡的現實,但是博米公司不能傳輸貶低工種的思想,所以最後肯定還是要補充一些文字說明,免得被別人掛到網絡上進行批判。
不過在其他人的心目中覺得雖然曹老闆想要做的這個遊戲有些殘酷得令人髮指,不過他的本意是好的。
唯一的問題在於現實主義題材的遊戲作品真的能火嗎?
……
再多討論了一些相關的細節問題,這場會議就算開完了。
最後經過這次會議,確定了三個項目的立項:
《行星開拓者》,用來模擬人類開拓新的星球,通過博米新研發的化學引擎來進行製作,將所有的可以應用到現實當中的物理、化學、生物、地理……相關的知識都體現出來,從而讓玩家們在這個遊戲當中獲得更加深刻的認知,然後對於學習有一個很好的模擬和反饋。
這個遊戲本身就已經在製作當中,現在是交給開拓者工作室群來進行開發。
《學習女神》被定為成一個學習+美少女戀愛類型的遊戲,雖然王者工作室群很不想接這個單子,不過博米公司的所有戀愛類型的遊戲都是交給他們來進行製作,這一款學習女神自然也不能例外。
光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知識賴雨玲就覺得非常的頭大。
《中國式人生》,主要是通過孩子從出生到不斷的學習和成長,最後經歷過整個一生來反映出學習和高考在中國來說占據著多麼重要的位置,同時也會通過模擬中國式人生來告訴眾多還沒有步入社會的青少年們【時不我待】,高中努力就是為了未來的人生少努力這個重要的主題。
這是一款相當現實的作品,警醒意義也非常的大,甚至眾人猜測遊戲上線以後會因為過分的真實和殘酷導致許多人接受不能。
這個遊戲目前是交給夢幻工作室群來進行開發,一方面是要參考模擬人生類型的遊戲,另外一方面是要結合我們的實際情況,最終能達到【遊戲只不過是一次夢幻,最終的選擇權還是交給玩家本身,做出什麼樣的決定,就會得到什麼樣的結果】這一目的,從而能夠引導更多的還處於懵懂迷茫時期的孩子們走上更加適合他們的道路。
說白了,如果你不知道你當下的努力和選擇對未來有什麼影響的話,那麼我們來通過遊戲模擬告訴你,給你做一個提前的諮詢,給你充分的資料和感悟,然後幫助你做出更加正確的決定。
準確來說應該是兩個新項目,因為《行星開拓者》本身就已經在做了。
……
曹陽離開之後,整個會議室裡面炸開了鍋。
「媽耶!別的公司做夢也不會想到我們會把一個教育類的遊戲做成現在這個樣子吧?」
「你們是第一天見到曹老闆嗎,還不清楚他的個性?要麼不做,要做當然是做到最好。」
甚至是虧本都要做好的那種。
這種執著精神,不成功才真的是見了鬼了。
只是這一次大家都沒覺得這些遊戲能賺錢。
「本來可以應付差事的,曹老闆卻要玩出花來。真的佩服。」
「算了吧,現在都已經定案了,大家瓜分一下把事情做好唄。」
「你們把目光放得長遠一些。」李嵐雲勸說到,「我們公司現在本來就不缺賺錢的項目,如果做的新遊戲能承擔更多的社會價值,從而提升博米公司,乃至遊戲這個東西在所有人心目中的形象的話,往未來看肯定是一件好事情。」
在03年以前,遊戲還是洪水猛獸。
03年的時候,我們國家正式將遊戲競技列為體育競技項目之一,很重要的一個原因就是因為眾多的遊戲人把遊戲帶火,帶動了許多正面的形象,讓眾多的玩家和世人知道遊戲不僅僅是一種娛樂方式,同時在裡面也蘊含著諸多的博弈,不論是智慧較量還是手速比拼,都讓遊戲跟圍棋一樣成為了體育競技的一部分。
這就是一個非常正面的例子。
現在經過博米公司的影響,世界對於遊戲的觀念正在發生悄然改變,未來隨著更多的有社會意義的遊戲出現,這個行業的未來會更加光明。
而如果相反,遊戲製作人們如果只是陽奉陰違,想要應付上面隨便做一些不怎麼樣的遊戲交差了事,自然就沒法得到眾多玩家的認可,同時也不會讓上面滿意,反而會導致這幾個群體之間越來越割裂。
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