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第453章 451.哈?(2/2)

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而如果相反,遊戲製作人們如果只是陽奉陰違,想要應付上面隨便做一些不怎麼樣的遊戲交差了事,自然就沒法得到眾多玩家的認可,同時也不會讓上面滿意,反而會導致這幾個群體之間越來越割裂。

對於遊戲行業的未來發展來說並不是什麼好事情。

可如果跟著曹老闆的思維去做遊戲,搞不好真的能做出一個輝煌燦爛的明天。

至少在現在,會議室當中的眾人是這麼認為的。

……

當一個人成功得久了,他的身上會有一種莫名的光環,人們會對他做出的決定下意識地產生信任,雖然這些東西都是比較經驗主義的,可人類就是這樣。

崇拜權威,迷信力量是人類的本質。

現在曹陽就屬於這樣的情況,曹老闆之前做的決定基本上都是成功,不是小成功,而是大爆的那種成功,所以雖然大家都知道教育類型的遊戲有多麼難啃,不過在曹老闆說出他的方案和設想之後,大家下意識地會相信他。

哪怕跟眾人的本能直覺相反,可這是曹老闆做出的決定,一方面是沒有什麼心裡壓力,另外一方面也是出於對曹老闆的絕對信任,所以大家在立項製作的時候都顯得格外有激情。

……

機甲少女上架之後,取得了非常不錯的成績,現在在開完會以後整個機甲少女的團隊們已經開始享受他們的年度假期。

上一次韓威他們去的是馬爾地夫,這一次換成了歐洲8國游,其他的工作室別提有多麼羨慕他們了。

不過機甲少女的人員釋放出來之後,下面一款遊戲做什麼還沒有正式落定,曹老闆似乎也並不著急,現在博米公司的新項目還有很多,得想清楚了才能進行製作,先放他們一個長假沒什麼關係,之前《槍械少女》完成的時候也是這樣的。

進入2月份之後,博米這邊有兩款非常重要的遊戲即將面世。

第一個遊戲就是之前已經預熱了很久的《鬼吹燈》,鬼吹燈的製作過程比之前的所有項目都要複雜和困難得多,主要原因還是因為本身曹老闆的要求太高,而且鬼吹燈裡面的內容實在是太過匪夷所思,霸唱的想像力真的驚人,為了做得足夠精彩和真實,鬼吹燈的美術團隊們還進行了為期2個月的實地考察。

他們去了撒哈拉大沙漠,同時還去了崑崙雪山。

而且為了做好鬼吹燈,引擎部門還特地開發了許多新的技術,比如說最新的LOD技術,分層加載,能夠最大限度的減少遊戲開銷。

然後是無縫銜接的轉場技術,還有為了製作遊戲當中的各種機關,程序猿們是煞費苦心,頭髮都薅沒了。

不過當曹陽看到最終呈現出來的效果時,突然感覺——

這一切都是值得的。

因為鬼吹燈的質量和最後的效果真的太棒了。

可以說完全碾壓古墓麗影最新作好幾條街,可以做到讓你有身臨其境,同時又為遊戲當中的體驗緊張刺激,特別是那些險象環生的情節會讓你後背冷汗淋漓。

這是真正的把鬼吹燈做成了真實的能夠體驗的東西,遊戲體驗比影視體驗要真實和強烈一萬倍。

估計不少人玩了鬼吹燈以後晚上都得做噩夢。

太硬核和過於優秀,可能是唯一限制鬼吹燈銷量的原因。

畢竟驚悚類型的動作類探險遊戲,會導致受眾沒有那麼多,不過如果喜歡相關題材的玩家肯定會愛死這款遊戲,因為它做得實在是太出色了。

鬼吹燈現在正在最後的測試階段,內部測試完成之後接下來就是發售了,按照鬼吹燈項目組的評估,應該能在4月份左右上架。

另外一個非常重要的遊戲,名字叫做《DOTA》

這個遊戲是博米公司今年年初才開始立項製作的,本來就是對於war3的dota地圖的一次改版,優化相關的美術細節,然後把它獨立出來做成一款大型遊戲,並且在遊戲當中提供相應的匹配和賽事功能。

除了系統部分需要重新開發之外,遊戲內容是完全照搬dota地圖,1比1進行還原,包括每一棵樹的位置,以及每一個視野影響都跟war3當中的dota地圖做得一模一樣。

只不過你可以看到,在DOTA的新遊戲當中,畫面質量有了飛一般的提升,而且所有的英雄形象還有戰鬥地圖以及你能看到的每一個UI界面和美術效果都進行了全新的設計,讓你有一種突然從原始社會進入了工業社會的感覺。

而且在遊戲性能上,因為採用了最新的X3引擎進行製作,獲得了極大的提升。

遊戲會變得極其流暢絲滑。

而且遊戲的音效也用楊駿榮的遊戲配音工作室進行了全新的製作,角色的配音也重新設計並且找了不同國家的大牌明星來進行聲音錄製,可以說是誠意滿滿。

除了玩家們需要重新認一遍英雄和適應新的地圖和平台之外,簡直就是一個重大利好的消息。

「我們擔心的唯一一個問題就是——」

在曹老闆的辦公室裡面,dota的製作人孟蕭和主策劃冰蛙互相對視一眼,有些擔心地說到:

「雖然遊戲品質獲得了極大的提升,不過玩家們會不會很難適應角色形象的變化導致從老dota當中轉換過來的玩家數量過少?」

孟蕭臉上有些焦慮,「我前幾天找了一些dota的職業選手來進行測試,發現他們對這個遊戲有很高的好奇心,可是想要繼續玩的意願並不是很強。」

「嗯,可以理解。」

曹陽點點頭,「人是習慣的動物,一旦適應了某個事物之後就很難發生改變。」

比如說你已經習慣了每天早上7點鐘的時候去門口小區的麵包店裡面買一個豆沙口味的麵包,而且每天都能看到同樣一個銷售小姐姐,可是突然有一天她不在了,雖然麵包店還是原來的麵包店,可你總會覺得有哪裡不太對勁。

前世的時候曹陽就沒能從dota1轉變成dota2的玩家,主要原因還是因為dota2的遊戲畫面讓他覺得陌生。

同理,如果大部分的玩家都已經熟悉了老dota,那麼哪怕新dota做得再好,也會給他們帶來很強的不適應和陌生感。

「不過這個問題是可以解決的。」

曹陽笑著說,「我們只要在新DOTA上線之後,關停老DOTA,war3上面的DOTA地圖不再進行更新,玩家們自然就會流向新DOTA。」

「哈?!」

孟蕭和冰蛙同時吃了一驚,沒有想到曹老闆是這個決定。

……

——

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