第60章 幾件小事(1/2)
時間很快來到六月中,天氣已經逐漸開始熱了起來,尤其是府南這樣的西南的盆地城市,哪怕四下無聲,但總讓人感覺似乎下一秒鐘知了就要令人防不勝防地叫了起來。
悶得很。
這裡的風也怪,有時候上班的路上,陸啟騎著他心愛的小電驢等紅燈的時候,看見路邊公交車站有抽菸等車的上班族。
那哥們兒點燃一根香菸,煙霧直線上升,一點兒都不帶盤旋的,讓陸啟驚為天人。
這期間他順利地完成了自己的畢業設計,拿到了學位證,成為了一名光榮的應屆畢業生。
也是從省台那篇專題報導播出之後,好多老師和同學們才知道原來班裡還有這麼個能人,真正將悶聲發大財做到了極致。
比較明顯的體現就是他的畢業答辯,五分鐘的自述完成之後,答辯教師們就問了三個問題便直接放行通過了。
其中第一個是關於他論文的,後面兩個關於他公司的。
「你公司現在多少人啦?」
「聽說寫字樓是你買的?」
蜀大也勉強算是名校,綜合實力全華夏排名十到二十名之間,學子們思維活絡擁抱未來,也有不少在校期間就創業的本科生。
不過絕大多數還正在頭腦風暴到底要做個什麼東西,或者投身軟體園的各個孵化器里慢慢孵化產品,這也是大學生創業比較普遍的模式。
少部分人即使憑藉著天花亂墜的PPT和精彩絕倫的演示闡述,要麼是長輩們的關係拿到了啟動資金,現階段也基本上還在絞盡腦汁招兵買馬,把產品原型給做出來,然後再慢慢疊代一邊尋找著可能的商業模式。
而相比之下,陸啟已經做完了兩款遊戲了,並且遠銷海外,收穫了良好的口碑和不少粉絲。
他的公司也被巴蜀電視台作為府南遊戲軟體行業的代表之一進行專題報導,當時還順道提了那麼一句老闆是蜀大的在校生。
人與人不能一概而論。
而即將步入社會的同學們,很多人也意識到這可能是他們人生中最重要的一條人脈,也顧不上陸啟本來就是比他們高了兩級休學後復學的學生,來學校的次數也不多,平時沒啥交情,別說聊天,照面都沒打過幾次,毅然決然前赴後繼地上前攀談。
要說陸啟班上的學生們還真沒什麼城府,有些人聊上兩句就開始問陸啟公司還招不招人。
差點兒把陸啟都給整不會了。
同樣的問題他的輔導員張舒也問過他,要不要在學校里開宣講會之類的,自己學校的畢業生,會有更好的場地時間安排喲。
面對輔導員陸啟回答很直接,以四十二目前的現狀確實沒辦法招募應屆生,小本經營吶,負擔不了新人的培養成本。
而對於同學們就比較委婉了,主要這種社交各自的身份也混亂,到底是同學還是求職者模糊不清,也不太好畢業前給人留個高高在上目中無人的印象。
只能好言應付,虛虛實實,把東西都推給唐玲,順便畫幾個什麼有空一定要多聚聚啊之類的餅。
拍畢業照那天也是一拍完就拿起電話,一邊大聲喊著:「哦哦,到了啊,好,馬上過來,很快,你別急。」一邊開溜。
……
同時《魂》項目按照陸啟制定的計劃有條不紊地製作中。
當前版本的重點自然是米國AGS電子娛樂展,在那裡各家遊戲公司都會放出各自本年度乃至明年最具有競爭力的產品,這也是年度遊戲大戰的一次預演。
在AGS上能否吸引到足夠的眼球,成為熱門討論產品,獲得有份量的獎項,也在一定程度上預示著遊戲的商業前景。
所以各家公司都是卯足了勁,拿出了爭奪奧林匹克獎牌的拼搏精神,勢必要在AGS上大出風頭。
比起上次偏向交流和商業合作的遊戲開發者大會,這次更偏向面向玩家展示遊戲的AGS四十二也派出了更多人員。
主要是商務部的員工。
不過陸啟就不去了,對他而言沒有必須要去的理由,李敏帶團他很放心,自己也還有更感興趣的事情。
這兩個月里四十二也穩步發展,不急不慢地按照著自己的節奏擴張。
首先是公司總人數,在唐玲的努力總人數已經達到了73人,慢慢有了點兒香火鼎盛的感覺,依然是按照當初定下的方針,只要精英。
其次是組織結構上也開始細分,本來從個體戶發展而來的四十二在組織結構上一直是不嚴謹的,現在也逐漸進行著更合理的調整,雖然還是有些隨性。
比如唐玲升任為管理中心總監,下邊兒的人力資源部,財務部,行政部,暫時空缺的法務部都由她統領。
李敏的產品部也更名商務部,其實當時叫產品部也是陸啟按照自己以前在網遊公司里的經驗給弄的名兒,本身也並不在意。
不過相比於網遊公司里產品部的分析統計玩家數據,研究市面競品給策劃部門提供版本需求和建議的職能,李敏團隊主要工作還是遊戲發行,推廣,與其他公司的合作方面,那就順便改了吧。
包括與Marge、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,與相關負責人的溝通,還有線下渠道與各個遊戲零售商的接洽,遊戲所有發行相關工作都得交給他們。
尤其是在四十二這樣在海外業務的公司,在哪個國家地區要投入多少宣傳預算,怎麼投放,是線下海報,地鐵還是廣場LED大屏,又或者線上媒體?搜尋引擎選哪家?性價比回報率如何?實體版的發行上在米國英吉利有GameBar這樣的連鎖遊戲零售商店可以賣碟,沒有那些連鎖商店的地區該怎麼辦,找誰合作?在AGS上同樣的展台搭建,定製周邊,招募臨時員工又與誰人聯繫?
師父別念了……
一大堆工作內容,成立了專門的海外組來負責這些事情。
這個團隊也是四十二程序和美術之外的第三大團隊,足有13人之多。
皆是具備豐富相關經驗的專業人才,平均工資比研發部門都高。
去是不去了,不過陸啟也還是提前錄製了一段視頻。
與國內僅此一家備受關注不同,在海外地區四十二這樣取得百萬銷量成績的獨立遊戲開發商還是有一些的,參展AGS也算不得什麼大新聞,況且那主要也是大型廠商們在全世界聚焦的目光中爭奇鬥豔的戰場。
不過因為一些亂七八糟的原因,陸啟和四十二還是擁有著不少粉絲,和他們打個招呼也是有必要的。
視頻拍攝是在三樓天台,陸啟坐在鞦韆椅上,穿著公司的文化衫,擺出和善可親的笑容,背景是高低錯落疏密有致的花花草草。
「大家好嗎,我是陸啟,是四十二科技公司的創始人,也是《無間》和《混沌紀元》的製作人,這裡是一份來自東方華夏的問候,我想死你們啦。」
「非常開心我們能參加這次的AGS電子娛樂展會,這次我和我們團隊為大家帶來了一份新禮物,《魂》,這個導致我們目前工作量暴增的罪魁禍首,希望你們能喜歡。」
「最近大家也應該看過了一些遊戲截圖和視頻演示,不過這次帶來的是可以試玩體驗的版本,現在你們可以自己親手體驗了,我們不再是唯一玩過這個遊戲的人了。」陸啟還表演出了非常遺憾的表情。
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