第67章 《魂》一點五(2/2)
灰色的岩石,高聳的巨樹,以及世界的統御者,不朽的古龍。
它們都是沒有生命,也沒有靈魂的無機體,擁有的僅僅只是「不朽」。
這一切從某一天被改變了,在迷霧之中不知何時,不知何處誕生了世界上的第一團火,初火。
從這個時候開始,很多東西才有了概念,比如光與暗,生與死,還有魂。
初火的誕生徹底改變了這個世界。
同時伴隨著初火醒來的還有一批渴求著力量的生物,他們中有四個人拿到了火焰力量的結晶,王魂。
最初的死者,得到了死亡之魂,從此世上有了死亡;
魔女得到了混沌之魂,改變了世界的地貌;
太陽王獲得了光明之魂,在古龍中出的一個叛徒,無鱗白龍的幫助下發起了戰爭,終結了不朽古龍們統治的時代;
還有最初的矮人,得到了黑暗之魂,那是所有人性的集合。
此後世界也迎來了屬於火的時代,開啟了嶄新的文明。
除了繁育了人類並賜予人們名為「人性」的黑暗之魂碎片後不知所蹤的矮人,擁有王魂力量的那些人便成了高高在上神祇。
那是一個擁有古代諸神的輝煌時代,繁榮昌盛,香火鼎盛,持續了數千年。
直到某一天,帶來這片繁榮的初火開始變得凋零,似乎要逐漸熄滅。
火焰的衰敗必然帶來黑暗的侵襲,那是光與暗的對立,矮人的黑暗之魂越來越強大,那些人性里暴走的一面聚集起來便成了深淵。
深淵很快擴張侵蝕了城鎮,太陽王不得不用洪水將其淹沒,包括那裡面的平民,也暫時壓制了深淵和深淵裡黑暗的怪物們。
然而一種叫做黑暗之環的詛咒開始在這個世界蔓延,所有身上長出黑暗之環的人們,都會變成即使死亡無數次也依舊能復活的不死人,只是數次死亡之後,雖然肉身不滅,仍然會失去所有人性和理智,淪為活屍。
活屍不斷在世上每一個角落不斷湧現,數量每一天都在增加,似乎終於讓高高在上的神祇們也感受到了恐慌。
此時最初的死者躺在他的棺材裡等待著世界終結的到來,始終沉睡。
魔女想要藉由混沌王魂重新點燃初火,但卻失敗造成了劇烈的爆炸,將她的兒女與子民都變成了惡魔,自己也成了畸形的混沌溫床。
而數千年來太陽王已經成了孤家寡人,原本隨他征戰的下屬們要麼不見了蹤影,或者被他自己放逐,要麼被深淵侵蝕,被混沌污染,叛徒白龍一直在它的老巢里尋找著永生的方法,製造了許多怪物遊蕩在人間。
沒有什麼能抵擋初火漸息了。
於是太陽王便帶著僅剩的那些仍然願意追隨他的騎士們,踏入初始的火爐,將自己的肉身和靈魂化作供初火繼續燃燒的柴薪。
這是他能做的最後的事情了。
初火重新點燃,火光沖天,光明四放,驅散了黑暗,這個火之時代得以延存。
但遺憾的是,又過了不知道多少歲月,諸神的故事都已經成為了古老的傳說,世界再次繁榮過之後,初火又一次即將熄滅。
黑暗之環也再一次開始蔓延,不死人又開始大量湧現。
人們懼怕不死人,將他們捕殺,關押,囚禁在不見天日的地牢里。
世界秩序崩壞,惡魔叢生,又是一副諸神黃昏的末日景象。
而《魂》的故事便是從這裡開始的,以上的部分都只是其龐大世界觀中的冰山一角而已。
玩家們所扮演的主角不過是關押在北方不死院裡的一名普通不死人。
他此時正窩在地牢的一角,和其他大多數活死人一樣,麻木地等待著自己最終失去所有人性,變成活屍的那一刻。
不過另一名不死人卻將他救了出來,並在變成活屍之前將他的使命託付給了主角,告訴他要去遠古諸神之地的羅德蘭,去那裡敲響兩口復甦之鐘,去知曉不僅是他自己,也是每一個不死人都應該要背負的使命。
於是主角便踏上了這條命運之路。
在羅德蘭,他最終敲響了兩口復甦之鐘,一條世界大蛇從深淵中甦醒,它告訴主角,每一個不死人的使命都是都是要繼承太陽王的衣缽,重新點燃初火,驅散深淵和黑暗,消除黑暗之環使人類不再會變成不死人,讓火之時代得以延續。
在此之前,他需要先去到王城亞諾爾隆德取得王器和王魂,將它們融合,打開前往初火火爐的道路。
從這裡開始,《魂》的故事便開始迎來了它的高潮部分。
因為由始至終,無論是從遊戲系統,難度,還是世界觀的展現里,《魂》向玩家表露出來的只有一個信息,主角只是一個普通得再普通不過的普通不死人。
在離開不死院的路上,在來到羅德蘭的途中,在去敲響那兩口復甦之鐘經歷里,他遇到的那些大量的雜兵一樣的活屍,他自己都分不清其中有多少是和他一樣接受召喚而來的不死人們,卻最終失去人性後變成了那般的怪物。
一路上他也能看到無數去履行著這個使命的不死人們遺留的痕跡。
還有那些他遇到的NPC們,有的在最初的祭祀場猶豫著是否前行垂頭喪氣,有的一直高喊著讚美太陽樂觀積極追尋著夢想。
似乎所有人,都只有這一個存在的意義。
《魂》在無數個地方傳達了這一點,主角就只是其中之一而已。
在傳統的英雄史詩故事架構之中,主角很少會是普通人,即使最開始是,也會慢慢揭開謎底,特殊的身世,再不濟也會有點兒異於常人的潛質。
《魂》里沒有,也因此讓玩家們在進入這個階段後,去打敗那幾個遠古神話里的諸王的過程中,獲取到他們所擁有的王魂時,才會有一種無比真切,讓人心潮澎湃的史詩感。
這種史詩感叫做凡人弒神。
這種盪氣迴腸的感覺,在遊戲從始到終一以貫之的渲染下,要比很多其他神仙打架的遊戲更具有衝擊力和實感。
最終主角殺死了最初的死者拿到了死亡之魂,從已經變成混沌溫床的魔女那裡得到了混沌之魂,又在太陽王分給曾經隨他征戰立下功勳的無鱗白龍與四王處獲得了光明之魂。
但於此同時,另一條深淵世界之蛇出現,卻從另一個角度告知了主角真相。
原來從初火誕生之時,所有人類的祖先,那個最初的矮人便獲得了第四個王魂,黑暗之魂。
從那時起,他便一直在等待,等待著初火的熄滅,讓世界永歸黑寂,從太陽王族統治的火之時代轉變到人類統治的黑暗時代。
而初火是總有一天會熄滅的,所有傳火似乎都沒有意義,差別就是無非就是再等上幾個輪迴,但終究還是會被黑暗淹沒。
從死亡出現在這個世界上,不朽的意義被消解,這世上便再沒有不朽之物,包括王朝亦如是,總會有改朝換代的一天。
而這個黑暗時代,或許看起來似乎是諸王已死,人類當道,但卻可能是遍地的不死人和活屍,還有吸魂鬼。
兩條大蛇的話其實並不矛盾,《魂》也並沒有探討對錯的意圖,有的只是選擇。
每個玩家要作出他的選擇。
是傳火,選擇燃燒自己的靈魂與人性,讓這個火之時代苟延殘喘。
還是離開,開啟一個黑暗的時代,讓光與暗開始輪迴,薪火總會有些許餘暉殘留,或許未來某個時候它又會重新燃起,就像初火誕生之時。
這是《魂》最後留給玩家們的兩個選擇。