第69章 他太懂討好了(1/2)
似乎這世上從來沒有出現過一款像《魂》這般需要投入大量精力去解析世界背景的遊戲,這真的成了一部分核心玩家們最沉迷的事情,深陷其中難以自拔。
這是一種在寶庫里尋寶的感覺,尤其是在還算是新游上線的這個階段。
甚至每有一條新線索又問世,他們的成就感比那些出攻略,速通,無傷挑戰的玩家還要來得高一些。
大部分玩家們真的對《魂》的世界產生了濃烈的興趣,被遊戲品質和這種晦澀莫名其妙的敘述方式征服,而恰好這個世界觀又經得起推敲。
而即使對遊戲劇情不感興趣的那些玩家們,在看到這些研究成果出來之後也同樣會產生共鳴。
不看劇情一路爆砍,不代表遊戲裡的元素不會給他們留下印象,當看到這些新鮮出土的研究內容之後,他們也會感慨,噢!原來那頭巨狼的背後還有這樣的一段故事,它在這墓園守了多少年了,難怪當初挑戰它的時候,感覺是那麼哀傷淒涼,我還記得它殘血時候一瘸一拐卻仍然步履蹣跚著向我進攻的樣子。
對了,當時那場戰鬥的背景音樂也是那樣,那段風笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但遊戲設定又不殺它不行,該死的42先生!太可惡了。
或許也還有一小部分的原因是與別人為了一款遊戲爭論不止,為一個觀點各抒己見,各自無法說服對方急到不行,很多時候需要藉助一些外力。
比如說展示自己的Marge版里的成就,兩個主機平台的獎盃數量,或者上傳自己的無傷速通錄像,但這個成本要高一些。
另一條路線就是拋出許多別人並不知曉的背景設定,一些可以在遊戲得到佐證的推論,展現你對《魂》深入透徹的研究。
迎來同好者們的追捧,獲得大片好評和點讚,這也是一種成就感和自我實現的來源。
網絡世界上,裝逼真是繞不過去的。
無論如何,解析《魂》的世界真的是一項持久的多人協同工作,越來越多的人也加入到這份工作中來。
似乎是正在搶奪除了四十二官方和製作人之外,對這款遊戲解讀的話語權。
每天都會有新的理論,新的角色故事線,新的背景設定被挖掘出來。
這種現象的出現,也讓這些玩家開始被人稱作「魂學家」,成為了遊戲文化里的一道獨特景觀。
陸啟自然也看到了不少國外玩家們的理論,不少人還跑到四十二官方Focus帳號下去留言求證。
只能說其中也有很多無中生有的解讀,連他自己都不知道的事情,但這無關緊要,沒有製作人會不歡迎那些天馬行空的想像的,這些玩家們自創的東西也完全可以豐富遊戲內容。
甚至他自己也不排除後續增加一些周邊作品,加入這些設定來繼續完善這個世界觀的可能。
……
9月21號,直播平台Mouse公布了一份上周末平台上各遊戲的相關數據。
雖然像是U2這樣的視頻平台,包括社交巨擘Focus旗下也有Focuslive這樣的直播產品,越來越多的大廠也開始涉足直播領域,但是Mouse依然是全球直播行業第一品牌。
而且是從遊戲直播起家,到現在也完全專注於遊戲的垂直分類平台。
目前Mouse全球月活躍用戶數量超過1.7億,僅在米國本土就有3500萬,這是活躍用戶數量,即每個月觀看過Mouse直播內容的人就有這麼多。
在剛剛過去的上一個周末,老鼠台上觀看時長排行前十的遊戲中,《神聖戰場》終於從第一名的高位暫時掉落了下來。
將它拉下馬來的挑戰者正是來自四十二的《魂》。
從去年3月份開始,混沌娛樂的《神聖戰場》就一直高居老鼠台各項榜單第一,觀看時長,觀眾平均數量,峰值數量等多項指標都是毫無疑問的霸主。
但這一次,卻被一款發行屆新人四十二的ARPG,有聯機模式但並非主打的《魂》超越。
恐怕之前最看好四十二的玩家們也會感到意外吧。
開玩笑嗎?一款單機ARPG遊戲,登頂了Mouse的觀看時長榜單。
上周末,排名第一的《魂》總觀看時長7.42億分鐘,相當於1411年,平均觀眾數量7.4萬人,研發商和發行商都是華夏四十二科技。
第二名《神聖戰場》,總觀看時長6.9億分鐘,平均觀眾數量16.7萬人,人數比《魂》的兩倍還多,說明平均時長就少了一半以上。
第三名《雷霆戰爭》,總觀看時長4.7億分鐘,平均觀眾數量6.3萬人,發行商星光娛樂,主打二戰的FPS遊戲,與《魂》同天發售,同樣被看做是這個9月的新游三巨頭之一。
而另外一個巨頭,德拉尼EI主機獨占,霓虹大廠克尼爾自研並發行的傳統霓虹RPG遊戲,在這份榜單上並不見蹤影,未能擠進前十。
從這個項目宣布起就並未被行業主流媒體看好過,畢竟霓虹系RPG的衰敗是客觀事實,即使是克尼爾這樣成立於上世紀八十年代初的老牌廠商也難以扭轉頹勢。
哪怕是在霓虹國本土,每年都有全新的霓虹系RPG作品上市,但市場占有率仍然在逐漸降低。
甚至不僅僅是遊戲,要是放到全球範圍內來討論,對遊戲產業和未來風向的影響力,一眾霓虹廠商近年來也越來越感覺乏力。除了德拉尼這樣的主機商還能盡享榮耀和風光,其他遊戲大廠們也不得不尋找多元化的突破方向,但是卻有深陷泥潭之感。
曾幾何時,霓虹廠商也曾經引領全球遊戲時尚,呼風喚雨的弄潮兒,幾乎是統治著全球遊戲市場。
最頂峰的時候,全球70%以上的銷售額都來自於霓虹市場,研發商們也開創了很多遊戲類型,那個時代湧現出一個個偉大的製作人,一款款傳世經典的閃亮遊戲品牌。
這一對比,也讓人不得不唏噓。
說回來《魂》。
《神聖戰場》從正式登基成為全球第一網遊之後,在老鼠台上不是沒有被人成功挑戰過。
就比如之前1月《全球戰線8》上市的時候也曾將它拉下馬來,當時《全球戰線8》的首個周末總觀看時長就有13.4億分鐘,平均觀眾人數20.1萬,峰值更是達到了恐怖的134.1萬。
只是其實很多人看來,那不是應該的嘛。
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