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第73章 不放棄(2/2)

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遊戲這樣的創意型產業中,這些都是非常寶貴的品質,也難怪這家公司這麼短時間內能取得這樣的成就。

陳守仁甚至都有些受寵若驚,但是……

他猶豫了好一會兒,按停了跑步機,陷入深深地思考,思考的是,如何禮貌地拒絕。

大概二十秒鐘的停頓,然後他說:「陸總,但是我已經決定要去紅楓國了,現在正在辦理簽證,短時間之內應該不會回國了。我非常感謝您的看重,也非常認同貴公司的年輕熱情的企業文化,但是我已經決定了。」

陸啟也沒想過直接拋出這些內容就能說服陳守仁,但凡對方本身就在猶豫中那一周前肯定會接受面談要求。

「我能問一下原因嗎?」

「因為……想換一個環境生活。」

從陳守仁的表情里,陸啟看得出來他說的是真話,如果是公司層面上的原因他還能夠調整,但是得到這樣的一個答案,而且是沒說清楚的答案,他暫時也不知道從何處尋找突破點。

想換一個環境生活,這本身就有很多種可能,環境可能是地理物理上的,也可能是人際關係上的,這讓他從何猜起。

繼續追問會顯得沒風度,涉及隱私會掉好感度,這該怎麼辦。

這行為倒還讓他對陳守仁挺有好感,直接拒絕一面浪費對方工作量。

在這一瞬間,陸啟想了不少,甚至包括AI實驗室是他必須要創建的,本身起步比起國外的公司就滿了很多,如果陳守仁不能加入,替代者應該在何處尋得。

不過這麼容易便放棄也不是他的風格。

……

……

位於霓虹國江戶的神甲株式會社總部中,社長大川一熊看著《光之子》的銷售數據報告,臉上除了隱忍未發的怒氣之外,其實更多的還是深不見底的悲哀。

《光之子》,一款被公司給予厚望的RPG遊戲,甚至破天荒地讓原本的競爭對手德拉尼獨占,卻換來了將近十天36萬的銷售成績。

作為一款EI平台獨占遊戲,其實這個成績也還算過得去,但是銷售曲線並不好看,頭三天就達到了30萬,但是後續乏力,降幅太大,如果沒有逆天級別的DLC,基本上已經能看到《光之子》的最終銷量會停留在50萬以內,創造這個IP的最低記錄。

要知道系列上一部《暗之子》全平台還是超過了100萬的。

同時,跟同期上市的《雷霆戰爭》甚至《魂》比起來,兩家研發商一個是歐羅巴FPS新秀Elos,交由星光娛樂發行,另一個則是來自華夏剛成立一年的四十二,他們自己發行。

9月初剛剛過完自己五十周年慶典的神甲集團,遊戲行業里的老大哥,這叫他老臉往哪兒擱。

更何況這是神甲第一次有遊戲讓德拉尼的EI平台獨占,一款公司五十周年獻禮的遊戲,為了更好的銷量,連自家的DreamLost主機都沒上,這是何等的屈辱。

神甲已經夠卑微的了。

你可能不知道神甲公司的遊戲讓德拉尼獨占是什麼概念。

遠在上世紀九十年代,當時的主機遊戲市場遠不是現在的德拉尼和帕拉丁雙雄爭霸,那時的三巨頭分別是神甲,德拉尼和山內岩三家公司,均是霓虹廠商,雖然最初神甲是米國人創立的。

也可以窺見霓虹廠商在世界遊戲格局中曾經扮演過多麼舉足輕重的角色。

這裡的主機並非是指嚴格意義上家用機,神甲最初的核心技術優勢完全是建立在街機上面,在街機最鼎盛的那個時代,全霓虹遊戲廳里一半以上的主機和主機遊戲都是由神甲公司生產,神甲公司也正是春風得意時。

對家用機這種小玩意兒原本他們是不屑一顧的,後來千禧年帕拉丁這家米國公司的加入一下子拔高了整個家用機市場的技術,也讓遊戲市場的格局變化,越來越多人喜歡留在自己家裡玩遊戲,而不去遊戲廳了。

神甲這時候才意識到,原來新世代的兵家必爭之地,那是客廳啊!

當然他們也開始將重心往家用機方向轉移,但方法是將街機遊戲挨個兒往家用機上移植。

然後在新世代的主機戰爭中徹底敗下陣來,元氣大傷。

帕拉丁有最為領先的硬體技術,德拉尼有雄厚的從第一方到第三方廠商的強力IP陣營,而神甲呢,那時候還沒意識到這個戰場的艱險,連自家最大牌的幾個IP都沒有放到家用機平台上來。

這些往事實在有些複雜,反正目前雖然除了EI和NC兩款主機,確實還有別的像神甲DL依然存活著,但是跟死了也差不了太遠,很多玩家甚至都沒聽說過。

而神甲也確實在考慮從一家綜合性廠商往純粹的遊戲研發商轉型,DL部門每年依然吃掉大筆研發投入,帶來的卻是連連虧損,讓神甲負重前行,痛苦不堪。

現在集團業績全靠在之前在歐羅巴收購的幾家子公司撐著,每年的即時戰略和模擬經營能夠為他們帶來大量盈利。

而在霓虹國的本部越來越像一家發行商,研發實力真幾乎要淪為業界笑柄。

「山本內人應該剖腹謝罪!」社長大川一熊狠狠地拍擊著他的辦公桌,實木的,很有些疼:「我為什麼還沒有看到他的辭職報告!」

「還有你們!為什麼到現在還沒有一份失敗的總結報告給我,我現在還不知道《光之子》失敗的原因是什麼,你們都是幹什麼吃的!」

站在他面前的幾個部長站得筆直,頭卻深深買了下來,噤若寒蟬,不敢吭聲。

「是設計思路問題!」一片寂靜中卻有人喊道:「我認為我們一直以來無論是從遊戲思路還是開發模式上都保持著非常傳統的模式,也與當前世界主流市場完全脫節了!」

說話的人是他們本部銷售部的部長,新谷寬。

「我們應該試圖尋找一些對世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我們原本固有設計思路,帶來創新的製作人!」

新谷寬大聲吼道。

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