第115章 免費戰爭(1/2)
目前全球遊戲引擎授權市場幾乎由兩家公司,米伽(Mega)和邊緣(Edge)牢牢把控著,均是米國公司,兩家加起來市場份額占到了80%以上。
米伽的王牌是Ultra系列引擎,這也是金氏世界紀錄認定的有史以來最為成功的,公認的最適合研發真正大型遊戲的引擎。
目前已經出到了第4代,U4的市場占有率常年保持在30%上下浮動。
而另一家邊緣的Victoria系列,則是伴隨著米國蓋亞手機的火爆開始繁榮起來,最初從移動端起步蠶食市場,後來逐漸完善多平台移植功能之後,更是占據了授權市場的半壁江山。
四十二的《無間》和《類人》便都是使用的Victoria3,從《魂》開始才換成了自己的Insomnia。
看起來U4的市場占有率似乎不如V3,不過那是因為真正有實力研發大型遊戲的廠商數量那是一定不會有獨立遊戲團隊多的。
自《善見城》的編輯器發布之後,最關注其動向之一的廠商便是邊緣科技。
不少業內人士能猜到四十二的下一步是正式發布Insomnia,而大多數人看來,面向大型項目3A遊戲的U4肯定不是Insomnia的直接競爭對手。
四十二自己目前都尚未做出一款真正意義上的3A出來,你要說Insomnia適合給別人做3A,也得有人信吶。
從善見城編輯器的表現來看,現階段應該還是更適合獨立遊戲團隊乃至是個人開發者的小型項目。
顯然目標群體與Victoria系列更加重合。
就事論事,不是每一家公司新發布一款遊戲引擎便能讓他們視為強敵嚴陣以待,這世界上各種遊戲引擎那麼多,邊緣哪裡擔憂得過來。
天天擔心這個擔心那個的,日子還過不過了。
而《善見城》真正讓他們開始有些憂慮的便是那個鴻圖功能。
況且以四十二的金字招牌,每發布一款表現優秀的新遊戲,都是一次為Insomnia而坐的效果良好的宣傳推廣。
四十二的研發效率擺在那裡,也一直都是各個團隊羨慕不已,又一直效仿不來的獨家秘籍。
其核心機密或許就藏在Insomnia引擎之中呢。
縱使根本就還沒上線,邊緣科技已經將其看做了一位具有威脅的潛在競爭對手。
……
米國加州的舊金山,這個季節正式陽光明媚的時候,一棟外形看上去很像是一柄劍刃的大樓,這裡是邊緣科技的全球總部。
21樓的大會議室里,市場部負責人大衛正在聽取下屬的匯報,關於《善見城》在上線這一個月內,編輯器部分的表現。
在整個公司內部,他是對鴻圖功能出現最是如臨大敵的一個人。
這也和他的技術背景與工作性質有關。
在進入邊緣加入V3團隊之前,大衛曾有一家自己的遊戲公司,對遊戲開發流程非常熟悉,而加入邊緣之後,在與大量來自全球各地的遊戲開發團隊們保持密切溝通的過程中,他也認識到他們的那些用戶,對於一款遊戲引擎最為看重的方面。
高效,高整合度,高擴展性,從快速原型設計到系統疊代,再到大規模地內容填充,到發布,再到收集反饋的一整套服務。
儘可能地自動化流程,解放他們的雙手,讓他們可以將更多的經歷放在遊戲的玩法設計上。
Victoria系列引擎便是這麼做的,這也是它目前能擁有50%市場占有率的原因。
而鴻圖的出現,在讓原型設計和系統疊代可以變得更高效的同時,還能讓更多原本或許只是普通玩家的人,有可能參與到這個過程中來。
頗有遠見的他很容易便想明白了。
Insomnia引擎最初或許不是要和V3搶用戶,而是先發展出自己的新用戶,在此基礎上慢慢壯大,再嘗試著挑戰V3和U4兩位巨頭。
如果是他執掌四十二,應該會定下這樣的發展戰略。
「目前《善見城》工坊之中,玩家原創的自定義地圖數量已經超過了240張,由166位製作者完成。我們對製作者的背景進行了調查,除去無法查證32人,剩下的134位中,有41位此前沒有製作過獨立遊戲,占比高達30%。而這41人中,也有三分之一是連遊戲行業任何相關經驗都沒有的,包括美術資源和劇本內容的創作。」
「最近一周四十二社區的每日新發布討論帖數量維持在3000到3700之間,比我們官方論壇的討論量只低20%左右了,當然新工具發布的初期大家討論熱度高也正常,大家都還在探索之中會經常討論,而且除了官方社區,其他論壇暫時還沒有形成集中討論的氛圍,這一項仍需觀察。」
「暫時還無法確定他們Insomnia的授權模式,或許四十二內部自己都尚未確定。不過按照他們一向以來的風格分析,我們認為免費授權的可能性要更大。」
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