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第106章 看把你們急得(2/2)

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同樣在觀看著的陸啟此時在想。

在將八個角色,至少外形和初始的幾個技能都展示了一遍之後,CF才又開始玩起了他的龍女如赤,繼續通關主線劇情。

不愧是技術流的主播,陸啟沒手,但是很有眼力,看得出來這人大概只需要幾分鐘時間熟悉了基礎操作之後,都快趕上自己玩兒了這麼久的水平了,甚至後來居上。

看得他都甚至有點兒想刷禮物的念頭,還好還知道自己的立場,是被偷跑遊戲的製作人啊,而且帳號上也沒充值點數。

很明顯在6月6號《善見城》全球上線之前,這些主播們便能夠將主線劇情完全通關,全世界都會知道最終謎底的答案。

此時直播間的觀看人數已經漲到了25萬人。

……

隨後幾天,大量的測評陸續出爐,有來自玩家的,也包括一些專業遊戲媒體的編輯和記者們。

其實大家都雲,尤其是專業人士,就算私下裡買了,也不能直接向人表明自己拿到了偷跑的遊戲光碟,這與遊戲行業至少檯面上的價值觀不符。

更不會通過官方媒體發布,只是以私人的名義。

就這麼短短的幾天時間,還並不足以讓大家將遊戲研究透徹,尤其是這麼多Build的情況下。

除了CaptainFire之外,陸續又有三名主播開播,就這四人一起,就算將主線劇情通關了,很多裝備都還沒有刷出來過。

一切都還充滿了未知和好奇。

不過從目前國內外的各個媒體的專題站上,根據大家已經發覺的Build來看,不同流派之間差異化區分明顯,各種套路各有各的玩法和樂趣所在。

最先被開發出來的幾套之一,有深扎在怪堆里,也沒怎麼堆防禦和血量,但就是靠著吸血來保住自己一條命的。

核心是副職業里貪狼技能樹里的一個吸血技能,一個特殊的紅蓮套裝,其套裝效果之一是血量越少,獲得越高的吸血效果。

再加上四十二真言,差不多類似於符文的一個系統,第6,14,33句真言組合起來有一個特殊的血量越低,攻擊力越高的特性。

一套Build便是以各個系統的效果相結合,達成了其各具特色的戰鬥風格和能力。

玩家們將這種玩法稱作了血魔……在主播們的演示之中,無數次血量就降到了一絲,然後一次攻擊便直接回了大半管,下一秒又一絲,再回起來。

這種玩法玩兒的就是一個心跳,稍一不慎便可能當場飲恨。

還有以修羅職業本身的業火為核心的「放火流」,副職業選擇擴散和傳導,裝備要dot傷害加深的詞綴,真言選擇火屬性加傷,達到近戰職業的魔法AOE效果,那被燒死的怪真是一片一片的,整個屏幕上全是修羅淡紫色的火焰在燃燒,視覺效果尤其震撼。

這種流派即時傷害效果一般,但玩兒都就是慢慢燒死你,灼燒效果的持續扣血,一開始沒多點兒,但是越掉越快。

就看你自己能不能撐住,反正怪物和你之間必須死一個。

還有「無賴冰凍流」這種特別安全的,講究的就是一個舒適省心,召喚類的職業乾達婆,讓遍地綻放出聖潔的香花,配合寒冰屬性的武器,增加召喚物數量的副職業技能,增加控制效果和時長的套裝詞綴,以及加強對被控制敵人傷害的真言。

Build成型之後,基本上玩家走到哪兒,鮮花開到哪兒,怪物們全都被寒冰減速成慢動作,跟永凍也沒啥區別。

這些慢慢被開發出來的流派,都開始有了自己的擁躉,個人喜好雖有不同,但大家玩膩了一套之後還是會樂於去嘗試探索未知。

而善見城裡很明顯還有很多內容等待著他們在遊戲發售,自己上手之後,慢慢去挖掘。

遊戲深度上,光憑已知的這部分內容便足夠讓人安心。

所以大部分玩家還是給予了好評,並且給出了到時候應該購買一份的個人建議。

尤其是在動作性這一點上,誇讚四十二又做到了未來神殿like類遊戲應該看齊的一個標杆。

但一部分專業媒體人則不太一樣了。

或許是為了體現自己更宏觀的視角,與普通玩家的區別,對遊戲行業整體的思考。

也是因為是個人發現,不代表所在媒體官方的態度,盡可以有一說一。

或者是語不驚人死不休,與大眾背道而馳才能吸引流量的考量。

大多數編輯和記者表示了一定程度上說來,《善見城》並未達到他們的預期。

也可能是他們對四十二和42先生的期待值實在是偏高了些吧,尤其是《類人》帶給了他們足夠的驚喜短短一個多月之後。

誰叫陸啟一直是這麼做的呢。

《無間》將隨機性的場景和技能掉落帶到了主流市場的眼前,並且被廣泛接受和喜愛,甚至形成了一種新的遊戲類型。

《混沌紀元》更不用說,開創性的將沙盒遊戲提升到一個全新的高度,在原本的沙盒們主打開放世界和探索之外,它又讓玩家們花費了大量的時間去創造,乃至創作。

《魂》更多的是給所有設計師和製作人們帶來了創作理念上的啟迪,關於如何增強玩家們成就感。

《類人》則是哲學表達和人文思考的最佳作品之一,在這一點面前,在專業媒體評論界看來,即使它擁有驚人流暢酷炫的戰鬥和動作系統,次元斬這樣天馬行空的招式,都只能靠邊站。

但《善見城》呢?

「動作性確實是很大的亮點,但《善見城》的核心其實依然還是《蒼白神殿》的那一套。或許《神殿》更注重數值,而《善見城》更看重策略,並且它確實讓人擁有著更多的選擇,每種選擇都還呈現了足夠的差異性。」

「但依然是同一套內核,談不上突破。」

「《蒼白神殿》的偉大之處在於它創造了『Biuld』這個概念,這個關聯裝備,寶石,技能,職業種種各個系統的角色養成模式,而《善見城》顯然完全限定在了這個框架之內。我們之前一直都在期待著42先生將會如何去解決這種模式下,遊戲中後期無限刷刷刷的疲勞,但目前看來,在這一點上,即使是他也沒能給出一份很好的答卷。」

「四十二先生的作品完成速度一向很快,而且均會有所突破。但在個人第五部的時候,你會發現這種突破速度放緩了。不是指研發速度,而是在遊戲內容上。」

「13年11月,這位遊戲製作人橫空出世,讓全世界為之側目,走上了一條通往神壇之路。但一年半之後,似乎他身上的『神輝』也開始漸漸散去。我不是說《善見城》不是一款優秀的作品,它當然是,內容和玩法豐富,動作系統讓人眼前一亮,只是或許對42先生自己來說,並沒有呈現出最好的內容吧。」

這篇《Gamereactor》的資深編輯迪涅的文章發布在他自己的Focus上,短時間內邊得到了不少的點讚和轉載。

或許很多人一想,還真覺得他說的有些道理吧。

遊戲確實好玩,但大家之前的擔憂也確實沒有解決,大家對42先生的期望是不是有些過高了?

四十二自己內部的員工當然也關注到了,氣肯定是氣的,心裡也都還冒著一股勁。

「哼,主機版最多算是《善見城》一半的內容,看把你們急得。」

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