第101章 四十二的困境(2/2)
「什麼這也行啊,越扯越遠了,四十二就是一家遊戲公司,再說現在做我拿頭去做啊,一點兒家底都沒有。」
「那總不能啥也不做吧,哪怕做了沒做好也比干待著強吧。」
「那是肯定的,不過你現在也不是四十二員工,我總不能一股腦全告訴你吧。」
「這……」郭曉東又無奈了起來,主要是陸總那笑呵呵的模樣,看得他心裡癢。
……
樓下的兩人在閒聊,而幾百米之外的四十二辦公樓里,商務部的牟楠抱著筆記本走進李敏的辦公室,她剛剛又一次收到了德拉尼的郵件:「李總,德拉尼回復了,還是不行。」
自從確定了《善見城》的主要玩法和系統內容之後,四十二就一直在和德拉尼與帕拉丁兩家主機商積極協商,想要將玩家創作內容搬上主機平台。
拉扯了三個多月了,難度比李敏原本想像的要大太多。
陸啟早前倒是跟她打過招呼,直說了不要抱什麼期望,試試就行。結果也確實如此,只是幾個月的辛苦無果還是讓她有些憋屈,畢竟是陸總交代的事情自己沒有完成。
到目前為止只有兩款遊戲曾擁有過這樣的特權,2011年貝賽公司的《天際行者》,那是帕拉丁自己的全資子公司。
還有另一款叫做《核爆點3》,一來是《核爆點》系列向來是以種類繁多功能齊全的MOD聞名,而且靠山也硬,米國星光娛樂,世界第一的發行商背書。
就這兩款遊戲都還是突破了千萬級銷量之後,才被允許在後來發售的特別紀念版中增加了內嵌式的MOD市場,開放了MOD的試用和安裝,而且市場選項較少,也遠不如PC端靈活,還需要單獨開發NC12和EI版本。
不過至少讓主機玩家們也能初次感受到PC玩家的體驗。
而現在無論是四十二還是《善見城》,都遠沒有那麼大的影響力,兩家主機商口風一致硬氣,表示此事絕無可能,哥們兒你別想多了。
李敏想了一下,或許自己也有些膨脹了吧。
主機平台上很難出現玩家自創內容,原因很明顯。
首先便是他們的所有遊戲都需要經過全球娛樂軟體協會GESA的審查和分級指導,玩家製作的MOD中出現了遊戲評級之上的內容怎麼辦?
其次主機遊戲平台是個非常封閉的環境,對這種不可預估內容需要非常嚴格地把關,小點兒的問題或許只是讓作業系統崩潰,往大了看搞不好導致整款主機被破解,玩家們就可以在主機上玩盜版,這損失就慘重到不知道哪裡去了。
再細一些,主機遊戲的資源被拆解出來,也有被MOD開發者拿去販賣賺錢的可能。
安全隱患是兩大主機商不敢讓四十二開放玩家自制地圖權限的主要原因。
這幾個月里,四十二反覆強調,一定會嚴格把關主機版的地圖內容,設立專屬團隊全面審核。
可就四十二這點兒人,說出去人帕拉丁和德拉尼也不太信吶。
看來《善見城》的主機版玩家是只能體驗「原汁原味」的遊戲了。
「那算了,不讓做就不做吧,寄人籬下也沒辦法。」李敏輕哼了一聲。
……
從2月18號《善見城》開啟所謂的封閉性測試,到現在三個月已經過去。
這次封閉性測試那是貨真價實地封閉,三個月了,幾乎一點兒消息都沒有流出,保密性很到家。
「外邊兒」的玩家等得心急如焚,比如入選者之一的紀競,自己的粉絲群裡頭幾天每天都有人問《善見城》的內幕消息。
發言量比平時高出了不知道多少倍。
「老大,隨便放張截圖出來嘛……」
「大哥,就說說幾個職業的特點唄。」
「有幾個女性職業啊?我只玩女號的。」
「就說個比較imba的build唄,給個名字就行,開服後我打算去國際服充天梯,為國爭光!」
雖然《善見城》壓根兒就沒有天梯,聯機模式倒確實有,不過核心玩法聯不聯網區別不大。
反正聊紀競自己的遊戲的就沒幾個人,天天都是聊《善見城》的,雖然以前很多時候也是聊四十二的那幾款,但也沒這麼不知收斂。
紀競也只能一遍遍地回答:「對不起,無可奉告。簽了保密協議的兄弟們……你們想讓我賠得傾家蕩產啊,就算我安貧樂道,泄露四十二的內部信息,這不得被國內其他玩家給罵死啊。」
被問得多了,後來便直接把這番話直接寫進了群公告。
這三個月里,他在這個測試群里算是結交了不少新朋友,也學到了很多遊戲製作上的經驗。
更完全確定了這個所謂的編輯器,它丫的就是一款遊戲引擎。
而且是明顯面向缺乏程序代碼基礎的群體而開發的,讓幾乎每一個玩家都能通過其鴻圖功能來製作出屬於自己的遊戲。
如果放到仙俠小說的背景之下,屬於是讓人人可以修行,蒼生皆可得道,這是大功德。
到目前為止,100名測試者總共已經做出了120多張具備一定可玩性的地圖,按理說本應該是閒暇時候抽空做一下的東西,義務性的兼職,四十二也每個什麼指標。
但這編輯器把玩起來真就特容易上癮,因為實在是太方便了,腦袋裡很多的靈感很快都能在裡面實現然後預覽驗證效果。
本來完全效率可以更高,完全是這種官方的內部測試,大伙兒都想拿出水準之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丟了份。
都是有傲骨的開發者。
最終成果的保存方式是地圖格式,目前他們製作出來的小到十幾兆,大到三四百兆的都有,這每一張地圖,幾乎就是一款新遊戲。
容量上主要是看地圖內容,最大頭肯定是取決於是否使用了自己添加的美術資源,也包括任務和規則數量,裝備和技能等等數據。
而編輯器幾乎保持著每周一次更新的頻率,主要改進方向是完善各類遊戲的模板,並增強易用性,進一步降低地圖或者說遊戲的製作門檻。
這麼說吧,目前的善見城編輯器幾乎可以不用鍵盤,完全通過滑鼠左右鍵來製作出一張RPG地圖,內容確實是簡單了些,但至少在《善見城》里運行起來沒什麼問題,能玩兒。
這120多張地圖裡,四十二官方評選出了20張質量上乘的佳作,會放進《善見城》初始自帶的地圖工廠之中,支付了相應的報酬,並且將作者的名字加入到開發人員名單中去。
錢其實不多,也就聊表心意而已,而對於這些開發者們來說,能將自己的名字寫進四十二的遊戲裡,那才是重中之重。
紀競已經完成了一張名叫《魔導戰爭》的地圖,一款塔防類遊戲,但是又帶著點兒集換式卡牌的元素,剛好入選了TIP20。
可把他憋壞了,真是要死等到遊戲上線才能到處去跟別人說,四十二遊戲裡有哥們兒的名字!
在他的《魔導戰爭》中,帶著非常濃烈的「無間like」元素,也就是隨機關卡,死亡便一切重置。
玩家每次遊戲都要根據策略構建來構建自己的英雄卡組,在塔防的過程中消滅怪物,獲取資源,對卡牌進行升級強化,獲得更高的基礎屬性和解鎖英雄技能。
其實紀競做著做著中途就有些後悔了,這種創意應該是留給自己的下款遊戲的。
結果那天陸總在群里跟大伙兒閒聊,對他的作品說了句「想法不錯」,那他無論如何都要讓玩家們在《善見城》里見到最好的《魔導戰爭》了。