第102章 這玩意兒叫自走棋(1/2)
紀競的《魔導戰爭》只是從測試玩家中選出官方安裝包的20張玩家自制地圖之一,不代表其他玩家的作品就沒法和玩家們見面了。
他們依然可以保留自己的地圖數據,在遊戲上線之後,上傳到地圖工坊,如果有被他們封面和簡介吸引的玩家,也可以自行選擇下載遊玩。
加上官方製作的10張地圖,在《善見城》的第一個上線版本,玩家就能玩到除了遊戲本體之外的另外30款遊戲,可謂買一贈三十。
求求你們別買啦,四十二虧得底褲都沒了。
而這30張地圖,其實主要起到的還是引導和示範作用,告訴大量普通玩家們:看,我們的編輯器可以做到這些,我們用了這個編輯器之後可以做出這些遊戲,你們用完之後也會是這個樣子!
在越來越多的玩家創作者加入進來,越來越多的遊戲發布又被下載之後,《善見城》才能脫離一款遊戲的範疇,真正成為一個活躍的玩家社群。
這裡還需要再引入一個概念,註冊帳號。
當然對於《善見城》的遊戲本體,主線劇情總共5幕的內容,以及8個職業的各種玩法,還有30張初始安裝包中包含的地圖,四十二的遊戲由始至終都是都是免DRM(數字版權管理),即玩家們不需要無時無刻都保持在線上,進行擁有權驗證的情況下才能進入遊戲。
同時也意味著四十二的遊戲可以不受限制地被玩家們備份,複製,離線訪問。
當然這樣會難以遏制盜版的傳播,不過看四十二從創立之初的態度,每款遊戲上線必給盜版玩家們送福利,並因此擁有了西西弗斯的外號,很明顯他們並不在意這點。
這也意味著即使未來有一天世事無常,四十二經營不善倒閉了,陸啟破產了,也不會出現一款單機遊戲因為伺服器停運,無法線上驗證擁有權而導致玩家們根本無法運行啟動。
當然玩家想要享受本體之外的自定義內容,依然也可以通過第三方論壇去下載別人發布的地圖放入「WORKSHOP」文件夾中運行。
但如果想要更方便地從商店裡去篩選,下載,安裝,還是需要註冊一個四十二帳號來得方便些。
尤其是未來當那些地圖實在多了以後,官方商店的排序會顯得一目了然並且方便很多。
首先便是官方工坊里的地圖一定會是經過一定標準篩選的,可以避免很多浪費玩家時間的作品。
而地圖類型,有塔防,RPG,棋類,甚至還有FPS……因為四十二開放的攝像機接口之一便可以讓其跟隨滑鼠指針移動,用善見城編輯器做一款第一人稱射擊都完全可以。
所有類別羅列得清清楚楚。
更重要的是各種參數讓玩家可以自主篩選,比如以下載次數,評論數量,綜合玩家評分作為參考。
這地圖工坊就是個微觀的網際網路吶,在如今網絡這個生人社會,每天都有大量新奇的內容出現,我們普通人是很難去進行全方位的了解的,沒有那麼多的時間,也沒有核心內幕。
最好的方式便是通過大眾口碑進行選擇,不一定最適合你,但多數時候差不到哪兒去,算是效率比較高的一種篩選方法。
當然,你要是選擇困難症發作了,實在是亂花漸欲迷人眼,那官方還會有每周精選的欄目,圖省事兒跟著四十二走就可以了。
更何況這些地圖裡還會有不少需要聯機對戰的內容,玩家也可以自己架設伺服器沒錯,但大多數人還是沒這個技能包,註冊個帳號在官服那不方便太多?
《善見城》這個遊戲的神奇之處便在於,你以為它是一款遊戲,那倒也沒錯,它提供了完全可以滿足玩家個人遊戲體驗的本體內容,無論是這種刷子遊戲所需的職業,技能和裝備,還要主線任務時長如果是普通難度,初次體驗的玩家大概會在30個小時左右,更何況大量玩法其實都在通關主線之後了,也對得起它60米元的售價。
但在此之外,它又不僅僅是一款遊戲,而是遊戲本體加上其素材資源庫,官方的編輯器,以及玩家們大量二次創作擴展構成的創作工坊。
……
關於定價李敏曾經對60米元提出過質疑,因為看起來這種模式下,是需要走量的。
即大量的創作者和大量的玩家,來共同構成一個良好的生態。
60米元的售價,無疑會天然將一大批潛在的用戶拒之門外,按照《善見城》的開發成本,其實29.99米元這種價格,乃至更低也完全可以接受,薄利多銷嘛,四十二最開始的《無間》和《混沌紀元》不就是這麼起來的麼。
而當時陸啟搖搖頭,表示大可以往更遠的地方想一想。
首先便是公司定位。
自《無間》和《混沌紀元》之後,從《魂》開始,四十二遊戲的售價陡然從9.9米元提升到了市場主流的60米元,其實風險不小,當時也不是很確定玩家們是否會買單。
所幸《魂》很爭氣,首發銷量就很不錯,隨著後續口碑傳播開來,現在全球已經破了700萬,也意味著四十二在這個價位上牢牢地站穩了腳跟。
價格不單單是價格,也是一種從中低端到高端,技術研發實力,利潤空間,尤其是公司品牌價值的綜合體現。
就像這麼多國產手機品牌,為什麼大伙兒擠破了腦袋都想去衝擊高端手機市場,用料那叫一個足,旗艦機型各模塊都是能用得上的最好的,下了血本。
先擠上去,能站穩腳跟再說。
在玩家們眼中,也會去區分這是一家獨立遊戲公司,或者是一家60米元級別作品的大型公司。
對這兩種公司,本身便有信心上的差異。
四十二走到了這一步,對於玩家們來說已經開始脫離了獨立遊戲廠商概念的範疇,開始邁向主流,哪怕是為了以後的遊戲售賣,都不應該再降回去。
何況《善見城》即使主體的單機體驗部分,就值這個價。
第二點也是李敏沒想到的一點,四十二無意去做一個破壞行業規則的人,或者說得罪同行更加直接。
一款遊戲60米元,這是千禧年之後,原本德拉尼,神甲和山內岩的霓虹國三巨頭格局被打破,2001年帕拉丁異軍突起之後才慢慢形成的默契。
以前的遊戲,70米元,80米元,甚至100米元以上的都有,那時候廠商少,玩家選擇少,老三巨頭們說了算,定價真的很硬核,也很隨性。
但慢慢地,遊戲公司越來越多,玩家們的選擇也變多了,價格這種東西其實說白了只有一條規則,市場來決定。
到2005年前後,帕拉丁和德拉尼兩位巨頭發現還真就60米元比較好賣,再往上就不太賣得動了,也慢慢成為了一條不成文的行業規則。
那時候看起來還不是什麼問題。
但隨著近些年遊戲研發成本的無限提升,開發商們又面臨著一個新的困境,太難了,回本真的太難了。
以前的遊戲開發成本了不起幾百萬米元,60米元一份我賣個十多二十萬份就能回本。
但現在……時代變了大人!
3A作品通常來講3條準則,高投入,高體量和高質量。
四十二的《魂》別的不說,反正提一條高投入就卡住了。
但這也就是四十二,其它公司的遊戲成本都是節節攀升,少則兩三千萬米元,多了上億都跟玩兒似的,研發成本之外還有宣發成本。
而且也不是跟四十二一樣每款遊戲都能賣個幾百萬的,哪兒那麼容易吶。
很多年前一款遊戲玩家們要玩好久的,8位機,16位機上,一盤卡帶那都是反覆通關了一遍又一遍,你要說60米元能讓我玩上半年,那也OK,每個月10米元嘛。
可現在遊戲都成了快消品了,社會在變,人也在變,浮躁了呀家人們。
大多數遊戲買來,別說通關一遍幾十個小時,甚至很多玩了幾個小時不合口味就丟在了一旁,轉投另一款,玩家們選擇太多了。
這些遊戲要麼成為數字商城裡的收藏品,要麼或許很多年後打掃房間整理庫存才在一個角落發現的堆滿灰塵的遊戲光碟,才想起來原來我還買過這玩意兒。
對於玩家們來說性價比無疑直線下降,他們可懶得關心你什麼成本不成本的。
你要冒天下之大不韙,膽敢提價,那等著被噴成渣吧。
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