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第419章 全球最有影響力人物(2/2)

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而富豪榜排名上,方傑直接從第七位,晉升至三甲,身價達到645億美元!

其中300多億,是沸騰集團+51mai上市股份+騰訊上市股份+網易、百度、51job上市股份……等等,另外接近300億資產,全是方洲國際的估值貢獻的。

《福布斯》給出的理由是:方洲國際的實際淨資產,不到150億美元,但如果算上方舟計劃當下的影響力及其未來的發展前景,那麼給予兩倍的估值,我們認為是合理甚至是保守的。

文章末尾還不忘加點料:我們《福布斯》也加入了方舟計劃,是方洲國際的核心合伙人之一,相關高層已經在方洲國際里出任公共宣傳部總監,《福布斯》將來會在方舟世界裡打造虛擬世界富豪榜和各種人物評選榜單,敬請期待!

好吧,反正現在方舟計劃,就像前世的「人工智慧」、「量子通訊」、「無人駕駛」、「新能源」、「元宇宙」等概念一樣,已經成為了網際網路公司、高科技公司的跟風炒作熱點概念,是人不是人的都會跳出來宣布自己也在搞這些。

區別僅在於,前世的那些概念都是自立門戶,都想搶占賽道,比如AI技術,國內各大廠紛紛成立了自己的科學研究院,以三倍高薪從世界各國挖來高校的終身教授、業內技術大拿,達摩院就是典型。

儘管沒兩年就發現基礎科學研究不光燒錢,也很難賺錢,與資本追求利潤的原始衝動產生了巨大的矛盾,最後一地雞毛,但不管怎麼說,起碼還是做了一些事情的。

而今世的方舟計劃,大家只能加入其中,因為方洲國際的無限合伙人制度實在太流氓了,都不問咱願意不願意,只要辦了事就給咱算工分,一點不講理地就「被」成了合伙人之一,搞得大家都不好意思說自己想要單打獨鬥了。

畢竟方舟計劃最流氓的核心理念就是:這是一個全人類共同合夥參與的公益性質的科技計劃!

也就是說,你可以單打獨鬥自立門戶,但禁止蹭方舟計劃的熱點,因為你這種行為一點不公益,也一點不合夥,是違反方舟計劃的核心理念的,一看就知道是動機不純,是偽「方舟」的。

反過來說,如果你想蹭這個熱點,那就必須表明態度,承認自己是方舟計劃的合伙人之一,哪怕只是口頭上承認。

總之,就是這麼不講理,想蹭熱點,你首先得承認是自己人。

時間進入2006年。

相比起國際上,方舟計劃在國內並無太大的波瀾。

元旦前後,漸漸成熟的WPGA賽事依然在如火如荼的舉辦,參加比賽的選手也不再只是清一色的國內戰隊,來自世界各地的玩家們齊聚一堂,共同參與了這場已經不亞於韓國WCG的國際遊戲盛典。

沸騰遊戲依然組織高層,作為固定的娛樂戰隊,參加了WPGA的玩票活動,只不過與前兩屆不同,教主並沒有參與其中。

此時最新一季的《超級女聲》綜藝也開始了海選報名,另外沸騰娛樂還在方傑的指示下,計劃在今年年中,在本國和韓國同時推出選秀綜藝《好聲音》,海選籌備工作也在進行中,顯然是要在音樂綜藝上繼續深挖價值。

去年年初投資拍攝播出的《仙劍奇俠傳》,以及下半年的穿越古裝劇《神話》,取得了很好的成績,捧紅了一大批自家的簽約藝人後,沸騰娛樂同樣也打算在今年繼續深挖古裝劇這塊市場,參與了國內爆笑場景古裝喜劇《武林外傳》以及韓國古裝劇《宮》的投資。

沸騰遊戲旗下的多款端游、手遊和二代網遊也在陸續開發、製作、發布,這些遊戲幾乎都是沸騰遊戲旗下的工作室發揮主觀能動性,自行搗鼓出來的。

方傑在過年期間並沒有拿出新的策劃案,打算讓此前和即將發布的遊戲繼續飛一會兒,同時讓沸騰遊戲把工作重點轉移到《方舟》遊戲上,畢竟有些事還是自己人來辦更踏實一些,相關的支出費用當然也讓自己人來賺更實在。

截止年底,沸騰科技的華為手機全球銷量超過了2000萬部,基本上國內國外平分了這個銷量,目前雖然市場占有率只能排在諾基亞、摩托羅拉、三星之後,但好歹也算是有一定知名度的手機大廠了,而且是高端智慧型手機的業內領袖。

沸騰集團旗下的傳統產業,51mai及其管理公司沸騰商務,此時已經成為了一家規模不亞於沸騰集團的大型電子商務集團公司,眾多背景強大實力雄厚的股東們,將其弄得有聲有色,讓方傑這個最大股東反倒顯得無所事事,被動當了甩手掌柜。

順帶的,沸騰物流也在沸騰商務的帶動下,業務量持續井噴,不得不將賺來的錢又繼續全部投入到物流、倉儲、快遞行業中,不論是實體產業規模還是人員規模,持續快速擴大,因此提供了大量的就業崗位,在國民經濟中扮演著越來越重要的角色。

另一個核心產業沸騰互聯,20億美元砸進去,效果是槓槓的,它可不像沸騰科技那麼扣扣索索小家子氣,而是一下子就把錢花光了。

帶來的最直接效果就是,國內網際網路公司租賃伺服器的費用大幅降低,伺服器性能提高了一倍不止,促進了國內網際網路產業的蓬勃發展,至少在供給端這邊,網站、網遊崩潰炸服的情況已經很少。

另一方面,電信、網通的盈利水平也水漲船高,然後也願意投入更多的資金加快國內網際網路基礎設施建設,線路全部更新升級為了光纖網絡,家庭用戶網速普遍提升到了100M,但上網月租費並沒有提高多少。

唯一沒有太大發展甚至有些倒退的主要產業,就是沸騰網吧、沸騰網管。

無盤工作站已經全面改造完畢,沸騰網管現在除了做一些軟體更新的事情,基本上就無所事事了,很多技術人員不得不選擇內部轉崗,調劑到沸騰集團其他部門,比如後勤部門搞技術維護,或者沸騰軟體等子公司進行軟體技術研發。

沸騰網吧由於不再進行擴張,而隨著全國網絡環境的改善,大家漸漸都在家裡上網了,導致失去了不少用戶,。

為了進一步吸引上網用戶,沸騰網吧連鎖不得不進一步進行了降價,上網費已經從1.2元/小時降價到1元/小時,目前只能說微有薄利,印證了方傑去年年會預測的那些話,其真正值錢的,不是網吧那些電腦硬體,而是地產。

因此沸騰網吧連鎖內部已經在考慮,是不是要整體併入沸騰地產了。

畢竟沸騰地產還是發展的不錯的,國內房價持續攀升,回籠了不少資金的沸騰地產,現在除了按期支付沸騰產業園二期工程建設資金,結餘的資金都用來買地搞地產了,實在不行還能拿現有地產做抵押找銀行貸款,未來錢景光明!

國內地產行業的蓬勃發展,自然也讓沸騰數碼這家以建築CG動畫出道的頂尖製圖公司賺得盆滿缽滿。

儘管沸騰數碼現在以奧運會為任務重點,但不妨礙接點其他小業務提供盈利水平。

比如給一些新城區搞搞城市規劃製圖、給一些地產小區弄弄效果圖,給遊戲公司做個CG動畫,給電視台、影視劇弄些高端片頭或者特效,甚至還與沸騰娛樂合作,計劃聯合推出《齊天大聖》系列3D動畫電影。

除了這些主要產業之外,還有不少一直不太受重視的產業,比如沸騰餐飲、沸騰外賣等,其他還有數十家風投產業,比如其中之一的高德地圖,這些都不廢話了。

總之,沸騰集團現在家大業大,光是主要產業隨便大致說一下,都要花不少筆墨,如果具體細說,那三天三夜怕是也說不完。

或許,沸騰集團內部在工作協調上,不可避免會有各種各樣的小糾紛、小矛盾、小團體、小鬥爭,但總體來說,現在是真的如日中天、蒸蒸日上,除了簽署必要的文件協議,基本上不需要方傑怎麼親自過問。

這樣的成績,當然不完全是方傑的唯才是用和大膽放權,也不完全是沸騰集團高層和員工們的功勞,而是華國整個時代背景下的真實寫照。

因為加入WTO後,華國當下也是蒸蒸日上、欣欣向榮,處在高速發展中的加速時期。

目前國內經濟形勢一片大好,去年領導班子換屆後,提出了堅持以人為本,全面、協調、可持續的科學發展觀,使得國內經濟發展環境相對寬鬆了許多。

別的不說,只說華國股市,自2005年起,熊了多年後,也開始走牛了。

前世如此,今世更是如此。

前世上證指數最終攀升到了此後再也沒有達到過的6124點的歷史高位,儘管這與4萬億開閘放水、場外配資有很大的關係,但至少說明國家富起來了,大家手裡有錢了,就是因為錢太多不知道怎麼花,怎麼拿這些錢賺更多的錢,所以找個地方折騰一下把送錢出去……

方傑沒有參與這波牛市所帶來的紅利,因為他要想在國內證券市場上圈錢太容易,實在是扯不下老臉在自家鍋里撈肉吃,這些錢在國內轉來轉去其實都是自家的錢,有本事就去國外撈錢。

哪怕他現在是華國首富,使他成為首富的這些錢,國內其實只占很小一部分,大部分都是在納斯達克圈來的錢,是老外們的錢。

所以國內民眾對他仇富其實是很沒有道理的,這也是為什麼毀譽參半,而沒有被國內輿論一棒子徹底打死的原因。

論賺錢這事,他可比國內其他資本有節操多了,唯一的詬病就是他始終不肯放棄遊戲產業,並以此為事業核心,甚至還在國際上攪風攪雨,大談什麼莫名其妙的「方舟遊戲計劃」。

反正,你搞方舟計劃不是不可以,只要別在國內折騰就行,這不光是當下國內的輿論傾向,也是國家層面的意思,所以國內有關方舟計劃的相關報導很少見報,大家都只是淺談即止,並沒有形成新聞熱點。

甚至方傑自己,沒事搞遊戲直播的時候,也是對此閉口不談。

國內的事情在國內辦,國外的事情,那就在國外處理,方舟計劃如果能成功,自然少不了國內的好處,如果沒有成功,那也只是忽悠了一幫老外,自家也沒啥損失。

不過就像國外那些漸漸入坑的老外信徒一樣,方傑自己也漸漸發覺這事兒好像真有成功的可能,所以該做的事情不光要繼續做,還要加速去做。

於是2006年過年期間,他像以往那樣寫了遊戲策劃案,將一直在琢磨的《方舟:生存進化》第一版遊戲策劃內容,搗鼓了出來。

然後一開年,這份策劃案就扔給了沸騰遊戲,並給出了指示:遊戲相關數據、素材、資源、策劃等內容都在這兒,也不需要你們大動干戈,只要把這些內容捏合起來,做成一款能夠正常體驗的遊戲就行,3個月,要看到結果!

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