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第412章 末世戰爭題材手遊(1/2)

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國際售價1000美元的華為手機,對國人們來說確實太貴,是幾個月甚至半年的工資,但對老外們來說,其實還好,也就是拿出十天半個月的工資,並不能算是奢侈品,頂多就是稍微貴一點點的平民化通訊娛樂工具。

當然,相對而言,如果只考慮價格的話,目前市面上高端塞班系統手機的價格只有華為智慧型手機的一半,一般就是5、600美元左右,所以顯得更加親民,更容易讓老外們接受。

畢竟買一部塞班手機的開銷只是一周的打工收入,一拍腦袋可能就買了,壓力並不大,而如果要買華為手機,不管怎麼樣還是會稍微掂量一下的。

但總體而言,至少沒到望而卻步的地步,甚至連肉疼的感覺都不會有,如果產品確實優秀,不差錢更注重享受和體驗的老外們,並不介意買個能打電話的遊戲機回來。

要知道這會兒,華國經濟還在騰飛起步階段,還沒嚴重影響到老外們的經濟收入,大部分國外老百姓都混的挺好的。

比如老美們,現在他們過的是那種經常把電視機、冰箱、烤箱、沙發,直接扔垃圾桶的浪費生活,扔掉的原因不是因為壞了,而僅僅只是因為不喜歡,想換個新的,家裡又沒地方放,乾脆扔掉了事。

這種事在國內簡直是不敢想像的,國人們別說家具電器了,即便是一雙皮鞋,前些年的時候,穿掉底了都捨不得扔,而是去找鞋匠修補。

所以這會兒出國,對國人來說確實能「發財」,哪怕去撿破爛,也能撿出一整套家居生活物資出來,這也是為什麼2000年-2015年期間甚至形成了一個「洋垃圾」產業鏈,很多人靠倒賣洋垃圾就發了財。

或許,這也是西方國家創造出末日生存沙盒類遊戲的內因之一,不是遊戲設定如此,而是現實就是如此,當下在國外真的可以在路邊,或是在翻找垃圾桶時收集到各種物資,時常還會有一些驚喜。

如果現實中像遊戲裡,真發生了喪屍圍城這樣的事情,在國外通過收集物資弄個自己的避難所小窩,然後過著質量較高的自給自足的末日生活,並非一件不可能的事情,但要是在國內……出門想找雙鞋怕都是不容易。

說到喪屍題材的遊戲,方傑就計劃在2005年主推這一類型的遊戲,並且沸騰遊戲的發展重心進一步從國內轉向國外,端游和手遊並舉。

但這並不是說就不重視國內市場了,只是說沸騰遊戲應付國內市場已經迎刃有餘,不需要再耗費太多的精力。

今年國內主打仙俠宇宙,國內主推遊戲就有不亞於《魔獸世界》的3D大型角色扮演類網遊《誅仙》,另外還有與其打擂台的《魔幻世界》,再加上運營狀況良好的《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、改版免費模式的《傳奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。

除了自家的遊戲,還有與豬廠聯合運營的《大話西遊II》、與鵝廠聯合運營的《穿越火線》、與金山公司聯合運營的《封神榜》……等等這些遊戲,都需要國人玩家們花點時間消化一下。

更別說沸騰學院搞出來的大動作以及同名網遊《沸騰學院》,以及第二屆WPAG大賽,持續升溫的遊戲直播,沸騰娛樂投拍的《神話》、《仙劍奇俠傳》電視劇,《超女》換屆後的《超級男聲》等綜藝。

總而言之,為了豐富國人們的文娛生活,方傑和他的沸騰集團還是做了不少事情的,但這些事情做完後,都需要一段時間的發酵和沉澱,也就是讓子彈飛一會兒,趁此機會正好把注意力投向國外。

自去年《我的世界》、《我的戰爭》在STEAM平台上發布後,經過一段時間的口碑發酵,沸騰遊戲在國際遊戲產業圈裡,算是打出了自己的名號,雖然還無法與暴雪、育碧、EA、索尼、任天堂等知名遊戲公司相提並論,至少不再算是名不見經傳的小公司了。

但這顯然不是方傑的最終目標。

而且《我的世界》、《我的戰爭》有點討巧的意思,即遊戲創意和口碑做的不錯,但並不能體現遊戲製作技術,對比那些能製作出《最終幻想》、《極品飛車》、《細胞分裂》、《輻射》、《魔獸世界》等經典遊戲大作的公司,還無法得到老外玩家們的真正認可。

別說老外玩家,在國人玩家心目中,沸騰遊戲雖然牛逼,但一旦拿其他這些知名遊戲公司做比較,自然而然地就會對沸騰遊戲降低一個遊戲評級,畢竟《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS》、《紅警》等一系列遊戲,在大家心目中的地位是無法被取代的。

即便方傑狙擊《魔獸世界》,也沒敢說自己有本事把這款遊戲封殺,而只能是採取曲線救國的方式將其封印在了國外,引導國人去海外伺服器玩,這樣的遊戲他心知是擋不住的。

沸騰遊戲在擁有自己的遊戲引擎後,其實也不是不能做一些大作出來。

不過製作這些遊戲,太耗費時間精力了,這些3A級大作沒有幾年時間是搞不出來的,就算是搬運山寨,比如《魔幻世界》,沸騰遊戲也足足折騰了2、3年時間,方傑可沒這閒心按部就班地建立自己的超級遊戲帝國。

他要抄近路,實現彎道超車!

靠端游本身是很難彎道超車的,因為地盤都已經被這些大廠占據了,也已經建立了自己的口碑和忠實玩家用戶群,想取而代之絕對是事倍功半的事情。

比如暴雪公司,不提前世被收購後就默默不聞沒太大的建樹了,至少當下,暴雪公司絕對是世界第一遊戲公司,在國際上,就有「暴雪出品,必屬精品」的口碑,類似於沸騰遊戲在國人玩家心目中地位。

但凡是暴雪公司的遊戲作品,哪怕它經常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有無數玩家在期盼等待,這就是人家的排面,沸騰遊戲想超過暴雪,走尋常路已經不可能。

在遊戲行業里挑戰暴雪,就好比在計算機作業系統領域裡挑戰微軟,在手機系統里挑戰塞班系統。

這也不是不可能,只是難度大到變態,得不償失。

而且必須有顛覆性創新,比如蘋果系統一直就是微軟的挑戰者,但在傳統計算機行業里一直挑戰不成功,性能優越的蘋果電腦一直就只是設計行業在用,並沒有普及開來,最終還是靠蘋果手機打下了自己的疆土。

所以方傑的彎道超車,就是學習前世的經驗,甩開傳統的計算機行業,提前在智慧型手機移動端上布局。

華為手機的研發成功,只是移動客戶端布局的第一步,接下來要做的就是在這個新型客戶端平台上,建立自己的遊戲帝國。

端游很難趕超你們這些大廠,但手遊那就是捨我其誰了!

未來PC市場將會落幕,移動端市場將走到前台,而這片市場目前還處於一片無人挖掘的藍海,前景非常廣闊。

咱作為第一個吃螃蟹的手遊開發商,且不說手遊做的如何,至少資歷和地位就擺在那兒,以後智慧型手機普及,大家都來做手遊時,起碼得尊稱咱一聲OG吧?

更何況,做遊戲,咱可是專業的,不懼任何人!

而要做手遊,在第一代華為智慧型手機推出時,大型MMORPG網遊暫時還不適合,以目前智慧型手機的性能和網際網路狀況,暫時還帶不動這樣的遊戲。

而且題材選擇也很關鍵。

老外玩家的世界觀、價值觀以及文化背景,與國人是南轅北轍的。

比如《廁鎖》這樣的遊戲,儘管把國內玩家坑得不要不要的,但那也是因為國人玩家玩的懂,這遊戲要是給老外玩,完全領會不到裡面的套路和幽默梗,遊戲體驗會大打折扣。

又比如武俠、仙俠遊戲,老外也肯定是玩不懂的,世界觀就很難接受,就像這類電影一樣,除了不倫不類的武俠電影《臥虎藏龍》,類似題材的電影很難出圈。

反過來也是如此,海外口碑爆棚的《我的戰爭》就被國人玩家玩成了不同性質的遊戲,而《我的世界》更是被國人玩家不屑一顧。

而不論是參考前世還是今世的情況,老外玩家最喜歡的題材無非是三種:科幻、魔幻和戰爭。

也可以說就是一種題材:戰爭題材。

星際戰爭、魔法戰爭和現代戰爭。

也許這與老外們從古至今一直在不斷戰爭有關。

這也是很多國外遊戲無法進入國內,無法過審的原因,因為國人太單純太和平,怕被教壞,很多國人就是因為玩了太多的暴力遊戲,而產生了暴力傾向。

戰爭遊戲中,其中尤以第一人稱或第三人槍戰稱射擊遊戲最受親睞,《CS》就是典型,其他還有《戰錘》、《戰地》、《毀滅公爵》、《使命召喚》以及各種二戰題材的遊戲,至於後世《大逃殺》、《荒野大鏢客》啥的,那就更不用說了。

但是這類遊戲有個問題就是——很難改編成手遊。

不是改編不了,而是手機移動端這種硬體,決定了不太適合操作這類遊戲。

前世雖然也有吃雞手遊,可對手殘黨們來說非常不友好,只有那些練出三指、四指甚至五指操控技術的高玩,才能體驗到這類手遊的樂趣,可即便是方傑,他玩這類遊戲也只能做到熟練三指操控,更別說其他人了。

何況在當下,3D端游,比如《魔獸世界》這樣的遊戲,都有很多玩家不適應。

說個笑話,沸騰海外遊戲工作室最初招人玩北美服《魔獸世界》時,新人們入職考核的第一件事,不是考察英語水平,而是看他走路走的好不好,其中一個考核環節就是要求新人通過對鍵盤和滑鼠的操控,控制人物熟練地圍繞著一棵樹勻速規則轉圈。

這是真實的故事,也就過來人方傑覺得好笑,而遊戲工作室的負責人可一點不覺得這有什麼好笑的,態度那是相當嚴肅嚴謹。

是的,就是這麼簡單的轉圈動作,在前世這應該是基本的遊戲操作,可在《流星蝴蝶劍》和《魔獸世界》剛出來這會兒,第一次接觸到這種3D遊戲操作模式的玩家們,大部分人一時間都很難適應。

就像第一次接觸到電腦,對鍵盤打字都是一臉懵逼一樣,這會兒玩家接觸到這類遊戲,同樣是一臉懵逼。

所以只要看掌握這種操作所需要花多少時間,是能很快上手跑出一個規則的圓圈路線,還是東倒西歪經常撞樹,就能夠輕易判斷出這個新人是否有遊戲天賦,是否適合進入工作室打錢。

端游如此,可想而知手遊如果搞這種遊戲,又會有多少玩家適應,這顯然是自掘墳墓。

而且目前的華為智慧型手機,也帶不動這類3D大作,沸騰遊戲也沒沒必要花太多的時間精力搞出這種精品。

思來想去,在很多條件還不具備的情況下,方傑最終另闢曲徑,選擇了科幻戰爭題材下的一個細分題材:末世喪屍題材。

這個題材也是老外們的最愛,《古墓麗影》、《生化危機》等遊戲,以及《喪屍圍城》等電影已經打造好了這個宇宙IP,是一個熱門題材,甚至有老外玩家只鍾愛這類題材的遊戲。

不過這個題材的遊戲,國內一般是過不了審的,註定只能裝載在華為手機海外版里了。

當然,方傑這次本來就是專門針對海外玩家制定的遊戲策略,自然不需要考慮國內過審的問題。

首先來個簡單的,山寨前世3D豎版遊戲《神廟逃亡》。

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