第425章 有毛病,那就得治!(1/2)
貝爺的生存技能牛逼,不代表製造技能也牛逼。
比如他的確可以通過「徒手改造」秒產石刃、木棒、草繩這些小的生存物件,但是把它們合成為「石斧」,效率和成功率就不高了。
而「石斧」,是砍樹獲得原木的最初級必要工具,「徒手改造」只能從樹上摘取樹枝,是弄不到原木的。
於是這就形成了一系列連鎖反應。
首先,他製造石斧所花的時間較長,其質量不高,容易損壞,且砍樹效率也不高。
於是每天獲得的原木很少,期間他還得收集野果食物和淡水,還得睡覺恢復體力,保證基本的生存。
而原木產出少,導致能極大提高防護性的木屋,一時半會兒建不起來。
沒有木屋,他就暫時只能在露天野地,用茅草和樹枝弄個簡易的茅草小窩。
有一說一,能在危機四伏的方舟世界裡,短時間內弄出這種茅草小窩,也已經算是高玩了,起碼生活質量是高於其他一般玩家的,這就是遊戲職業認證帶來的好處和優勢。
但是呢……
海洋性溫帶氣候除了有各種優點,當然也有缺點,比如:多雨。
這個多雨還不是那種連續幾天連綿不斷下雨,而是一天之內,時晴時雨,反覆無常,這個英國人自己最有體會。
理所當然的,遊戲裡幾天後,系統判定他生病了,感染了風寒,重感冒。
然後他又在附近找不到能緩解症狀的草藥,畢竟約克郡高地連草都少,更別說草藥了,除非下到東面的河谷里去尋找。
關鍵是,現在到處都是危險的野生動物,人類的安全活動範圍也不可能太大。
就算要下到河谷,得沿著斷崖走好幾公里才有個入口,期間要經過好幾個野生動物棲息地,尤其是入口地帶,全天都有野生動物往來,在徹底清除這些野生動物之前,去那邊純粹找死行為。
陪他一起進遊戲的西蒙,就是因此而死的,死了好幾次都沒衝過去,有一次衝過去了,卻沒有活著回來。
到最後貝爺都不好意思再讓西蒙去了,這太不人道了,怕觀眾們指責,總不能說為了救他,就可以不斷地犧牲自己的夥伴,如果是真實世界裡,這種行為可是要遭雷劈的。
在缺醫少藥的情況下,貝爺的身體越來越虛弱,差不多在遊戲裡存活了1個月,也就是現實中12個小時左右,掛了。
於是,方舟挑戰也就此正式宣布失敗。
這次貝爺心服口服,沒再鬧什麼么蛾子。
確實也沒必要鬧了,沒了那1000萬賭金,他還有首席認證官以後帶來的收入,以後賺的可未必少。
不過他也沒就此結束節目,而是選擇復活,繼續體驗遊戲,用他的原話說就是:方舟世界很具有挑戰性,細節也做的不錯,儘管它並不是真實存在的世界,但我已經愛上它了!
再次進入方舟世界,貝爺不再是挑戰賭注了,而是真的把方舟當成了一件重要的事情來挑戰,並且將其作為了《荒野求生》節目的主題系列。
吸取了上次的經驗教訓,這次他和助理西蒙一開始就選擇了河谷,因為河谷里有地下河沖刷出來的溶洞,這樣住房問題就解決了,不至於再生病。
但出生地定在河谷里也有問題:裡面的樹木很少,想要獲取原木,又得去高地……
儘管不用建造木屋了,但製作更多的工具、提高生產效率、生活質量、發展文明,一開始都離不開大量木材。
所以這就很坑爹,但確實符合邏輯,也是方舟世界的樂趣所在。
當人們以為自己做好了萬全準備,已經萬無一失,積累了足夠多的經驗教訓,卻發現自己想的,與現實情況完全是兩碼事,總有意外,卻又合情合理。
漸漸的,一些玩家總算回過味來了:一兩個人是不可能戰勝方舟里的原始世界的!
一開始大家總把《方舟》當作一款娛樂遊戲,以為單打獨鬥就能玩的很好,其實這個想法完全是錯的。
《方舟》是社會遊戲,人也是群居動物,玩這種社會遊戲,人類就必須群居抱團才行。
一兩個人在短時間砍伐的原木難以建造出木屋,但是十個人呢,一百個人呢?
貝爺在想明白了這個問題後,直接選擇了在河谷里自殺,重新選擇了最開始的高地出生地。
不過這一次不再是他和西蒙兩人了,而是讓所有科學後援團的專家們,每人弄了個帳號,一共10人,全部選擇了同一個出生地坐標。
這下,日子就好過多了。
經過一番任務分工後,儘管陸陸續續還是有人因為這樣那樣的原因不小心掛了,但起碼一個小小的人類村落因此而形成,生活質量也越來越高,而且這個人類村落的安全活動範圍也越來越大。
不光是貝爾這個團隊了,世界各地的玩家們,也都紛紛邀請親朋好友組團進入遊戲,組建自己的村落,有的玩家現實中實在找不到什麼朋友,乾脆直接在網絡上招收方舟村民,組建自己的家族。
由此,方舟世界裡漸漸形成了上萬個村落,遍布在世界各地,也代表著人類初步在方舟世界裡紮下了根,建立起了人類的文明,人類的存活率也一下提高了很多,玩家們很少非正常死亡,沒再出現「人類滅絕事件」了。
這可不行!
本來就只是0.1美元買一次復活,都地板價了,現在倒好,你們十天半個月死不了一次,方洲國際還怎麼賺錢?
沒錢,還怎麼收購公司、添加伺服器、發展科技,為全人類做貢獻?
對此,方傑的做法就是……
什麼都不做。
這事兒,冷眼旁觀就好。
當下方舟世界裡的人類文明,其實是非常脆弱的,人類之所以能紮下根來,那是因為受到了嚴重的生存威脅,不得不抱團。
生存是全人類的根本利益,在這個共同的根本利益下,大家自然能夠一團和氣。
但是生存下來之後呢?
人類最大的敵人,可不是什麼野生動物,而是人類自己。
而且別忘了,最初進入方舟世界的人類,絕大部分是玩家。
玩家只是把方舟世界當做一款遊戲,哪怕是社會遊戲,需要大家抱團征服,它依然還是遊戲。
而大家玩遊戲的主要目標,或者說主要追求,最具普遍性的,就是出人頭地、成為人上人。
這個過程是一個不斷升級變強的過程,也是不斷鬥爭的過程,是不折手段的,很多情況下是沒有法律、道德約束的,甚至是鼓勵PK的。
所以解決生存問題後,當兩個玩家村落離的很近,互相遭遇時,玩家們可不會像現實中講什麼道德法律,第一想法就是滅掉或兼併對方!
這就是所謂的臥榻之下豈容他人鼾睡!
如果是剿滅對方,這買復活的錢不就來了麼?
如果是兼併,那更好。
因為村落兼併之後就成了城鎮,城鎮兼併之後就成了諸侯軍閥,諸侯軍閥兼併之後就成了國家,國家與國家之間,那就是國戰,多個國家打起來,就是世界大戰。
這中間任何一個環節,方舟世界裡都會死無數的人。
這都是錢。
所以靜觀其變就好,人類的劣根性和方舟世界裡人類可以無限復活的設定,決定了這個世界不可能很太平,而且一定遠比現實中慘烈!
當然,天下大勢,分久必合合久必分,方舟世界最終一定會迎來長治久安。
但那會兒,估計錢也賺的差不多了,虛擬實境技術也應該差不多弄出來了,所以無所謂了。
何況,就算「不太平」這個推論錯了,別以為方舟世界裡大家和和氣氣的,方傑就賺不到錢了。
職業認證什麼的就不說了。
只說一個遊戲設定:方舟世界裡,玩家的壽命只有60年。
也就是說,現實中1年時間,玩家在遊戲裡的人物角色會自然老死,你不死也得死,不復活也得復活!
這個設定別人還沒法說什麼:生老病死嘛,符合自然規律。
所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是無差別收割。
不過另一方面,方傑也給了玩家們「創造生命」的機會。
玩家在方舟世界裡是可以結婚生子的,出生的子女會由AI自動託管,但需要耗費玩家的生活資源,直至撫養到20歲,然後消失,轉化為玩家的一次復活機會。
這是玩家不花錢,唯一獲取復活次數的方式。
當然,肯定有不少玩家想著省錢,像養豬一般撫養一大堆替身給自己續命,尤其是華國玩家,這事兒肯定幹得出來。
但是不要緊,養的多,資源消耗也越多,這是一種變相的人口爆炸。
而地球的資源是有限的,是不可再生的,資源一旦緊張,會出現什麼結果?
戰爭嘛!
而戰爭,肯定要死很多人的嘛!
死了很多人,那就肯定要花很多錢買復活嘛!
所以表面上看的確是給了玩家免費復活的機會,但其實吧……方傑一點損失都沒有,而對玩家們來說,可能得不償失。
即便大家都明白這個道理,也無濟於事,方舟世界該怎麼演變還是會怎麼演變。
因為這裡面有個囚徒效應,我怕打仗損失更大,就搞計劃生育,別人可未必這麼想哦,民眾們才不管死後洪水滔天,只要我一次生養100個孩子,續100條命,足夠扛過戰爭了,還有賺的呢!
於是,所有人都會不管不顧,只考慮自己的利益。
總而言之,擔心方洲國際賺不到錢,那是杞人憂天。
早在搞《方舟》策劃的時候,方傑就已經推演過了方舟世界裡可能會發生的一切,採取「買命」收費模式,原因就在於此,簡直就是旱澇保收。
不過有一點他算漏了。
他本來想通過禁止文字聊天的方式,增加遊戲難度和擬真性,結果玩家們也不傻。
不讓文字聊天,難道玩家們還不會開黑啊?
尤其是組成村落後,都已經不是開黑的問題了,稍微LOW一點的,會隨便找個聊天室開個房間,把村民喊到一起,需要的時候切出遊戲文字聊天,高級一點的就是下載其他語音聊天軟體,比如沸騰自己的沸騰語音,代替了遊戲裡的語音系統。
這恐怕就是智者千慮必有一失,居然犯了這麼低級的錯誤。
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