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第424章 這遊戲真便宜!(2/2)

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高原+盆地,與貝爺的高地+河谷選擇,簡直有異曲同工之妙啊!

這還用說,巴黎盆地當然成為了他的最優選擇。

不過他也汲取了貝爺的教訓,沒敢直接在巴黎盆地裡面投胎,而是選擇了盆地與高原交匯處,同時這裡還靠近塞納河,水源問題不出意外的話,也解決了。

簡直完美!

確定好坐標,斯雷因便按照既定計劃進入了遊戲。

但是進了遊戲沒多久,不到5分鐘,他就死了。

自殺了。

因為他發現自己的登陸地點,與理想中的地點,還差那麼2、3公里的距離,距離附近一條塞納河的支流偏遠。

這很不完美,所以他選擇了自殺重來。

高玩們大多都有強迫症,尤其是在初步了解遊戲後,會習慣性地選擇一個完美開局,一丁點瑕疵都不允許,斯雷因便是如此。

反正有三次免費復活的機會,用完了還可以買,才0.1美元復活一次,便宜,為此哪怕刷上100次,花10美元,他也願意,也覺得十分值得。

第二次投胎,這次精準投胎,的確是進入了他所預設的最佳方位。

但是,本地地圖縮小一看,方圓百米內散落著不少野生動物,有些只是食草動物沒什麼攻擊性,但有些極具威脅。

不太好,初期怕是寸步難行啊!

再次自殺復活,微調一下。

第三次。

一切都……不,還是不太完美。

雖然百米內就有一條小溪,野生動物也就兩三隻,但樹林太茂密了,簡直都沒法落腳了。

他需要一片空地作為落腳點搭建營地,只要一小片就行。

再自殺復活。

第四次……等一會,免費次數用完了,先充值。

充值很方便,方洲國際上個月就開通了自己的在線充值系統IWB(我要買),也可以通過PALPEL轉帳。

充1歐元就可以了,折合美元差不多1.1美元,擁有11次復活機會。

嘖嘖……這遊戲真便宜!

半個小時後,斯雷因終於刷到了一處「寶地」,不過這會兒復活次數已經只剩下1次了。

為了以防萬一,他提前再次進行了充值,而且直接充值了10歐,反正就算用不完,這麼點錢扔掉也沒啥可惜的。

這會兒其實不光是斯雷因了,其他有資格參加第五輪內測的高玩們,基本上也都是如此。

遊戲實在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也絲毫不覺得自己花了錢。

但其實只要橫向比較一下就知道,《EVE》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的時候總會稍微猶豫一下,結果現在進遊戲不到半小時,花了同樣的錢卻完全沒有感覺。

不過如果高玩們聽到這樣的話,肯定會反駁:我又不傻,花了錢怎麼會沒感覺呢?

只不過這錢,花的值嘛!

換來的是100次復活次數呢!

賺了有木有!

憑咱們的遊戲本事,這100次復活根本用不完好不好,就像以前玩街機一樣,一塊錢的遊戲機硬幣,咱可以混點至少半小時,一直打到通關!

斯雷因現在就是這麼個心態,這也使得他根本不太在乎遊戲裡是否容易死亡,在遊戲裡除了選地圖不計較死亡,其他各種活動也不計較。

這不光是因為復活的成本低,關鍵是即便每次死亡了,獲得的收益是累加的。

這個收益指的是技能熟練度收益,即玩家死亡後,技能等級和熟練度是能繼承的。

這就使得死亡是有價值的,是一種積累的過程。

比如最最初級的「徒手改造」技能。

這項技能玩家一出生就自帶,可以將拾取的石頭互相敲打,改造成石刃,也可以將撿來的枯樹枝,改造成木棒,進而製作各種工具。

但是這項技能是有等級和熟練度的,等級決定了改造效率,也就是材料生產效率,也決定了受傷機率的大小,等級越高,改造的速度越快,手掌受傷的概率越小。

如果玩家的死亡懲罰很重,比如技能無法繼承,復活次數貴,那麼大家可能會慎重使用這項技能,不會不停地進行生產活動,會給一定的休息恢復時間。

但是現在,大家就不太在乎了,為了刷這項技能的等級熟練度,哪怕因此受傷甚至死亡,也無所謂了,反正復活後不掉級。

這其實就是拿復活次數換取技能熟練度,過程中會給玩家帶來極強的積累快感。

尤其是對那些完美主義的高玩來說,有什麼比把技能快速刷起來,以獲得更高的生存能力,讓他們更有成就感,更能解決他們的強迫症呢?

而且技能等級高了,還對科技點增速有明顯加成作用,可以更快地攀科技樹!

對此,高玩們振振有詞:咱們這叫磨刀不誤砍柴工!

但他們可能忽略了一點:用來磨刀的磨刀石,就是復活次數,就是真金白銀。

因為本質上說,復活次數其實就是一種收費道具,一種能夠相對快速提人物技能等級的道具,無非是套路藏得極深,看上去兩者好像完全沒有關聯。

其實也不是忽略,就是大家一想到0.1美元一次復活,折合RMB也在幾毛錢,實在太便宜了,平常路上看到這麼點錢,都未必肯去彎腰撿起來,所以是根本不在乎。

但玩家們不在乎,方傑可是很在乎的。

算個帳就知道,100萬玩家如果都這麼作的話,哪怕每天只作死一次,方舟一個月帶來的收入就是300萬美元,可以添置上百組伺服器了。

有了這上百組伺服器,又可以讓更多的玩家進來作,然後剩下就是滾雪球,最終牛奶麵包什麼都有了。

至於技能等級刷太快會破壞遊戲平衡性……不存在的。

人類社會不是一個人能夠形成的,某個方面的技能再牛逼,頂多成為某個領域裡的專家,比如貝爺,但絕不可能對整個人類社會造成什麼重大影響,這需要互通有無,需要社會化系統性分工。

何況,徒手改造技能就算滿級了又如何?

估計過不了多久,人類文明進步了,人家隨便製造點生產工具,其生產效率、產品質量,就遠高於徒手改造。

又何況,遊戲裡的技能等級是沒有上限的,只要玩家肯,可以一直不斷地升級下去,所以這不是平衡性問題,而是個性價比問題。

只要玩家覺得耗費復活機會,獲得一定熟練度的技能是值得的,那麼這個事情就會一直進行下去,當人類文明發展到一定程度,「徒手改造」技能失去了存在的價值,玩家們會自動選擇其他技能。

而「其他技能」也同樣如此,比如在人類文明某一段時期大家可能都把「騎術」技能練的很好,為的是方便騎馬打仗征戰四方,但內燃機出來,大家能開上汽車了,哪怕你有頂尖「騎術」,恐怕也只能在奧運會裡表演,而絕不可能成為成吉思汗。

當然話又說來,方舟世界初期,「徒手改造」技能還是很重要的,甚至可以說是最實用的技能,熟練度等級當然是越高越好,這個沒毛病。

斯雷因就是呆在原地,耗費了一百多次復活機會,硬生生地把「徒手改造」練到了50級,基本上已經可以做到只要撿起兩塊石頭對砸一兩下,就能成功改造出一柄石刃出來,生存能力得到了很大的提高。

但是接下來的一個重要的基礎技能「鑽木取火」,他卻猶豫了。

因為他現在已經意識到自己居然不知不覺就花掉了11歐。

而且「鑽木取火」這項技能……性價比不太高啊,以後要是點亮了「火石取火」、「火柴」等科技,這項技能就沒用了,再花10歐搞到50級,有必要嗎?

這個問題,對正在節目裡搞直播的貝爺來說,不是什麼問題。

因為他拿到了「探險家」資格證,甚至他自己就是認證官,所以一進遊戲,他的「徒手改造」、「鑽木取火」等一系列基礎生存技能全都是100級打底。

但貝爺也有他的苦惱,活的也不容易。

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