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0389 難以阻擋(1/2)

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《神魔重生》操作方面的困難,並不僅僅局限在補兵上,玩家在打野的時候,還要懂得怎麼拉扯野怪的位置。

跟《神眷者之戰》比起來,《神魔重生》的野怪數量少了許多,但是相對的,它們都處於一個比較「中立」的位置。

如果不懂得拉扯野怪的話,很容易被對面的英雄發現,進而過來破壞玩家打野的節奏,技術好的還能「配合」野怪把打野的玩家給殺了。

順帶一提,《神魔重生》中也有「大龍」,不過在《神魔重生》中,這隻大龍被玩家們稱為「鬼刀」,因為它不僅體型巨大,身上很布滿彎刀狀的鱗片。

加上它的長相猙獰,跟地獄中的惡鬼差不多,因此獲得了這個名字。

將鬼刀打死後,玩家及其隊友不僅能夠瞬間滿血滿藍,還能夠獲得強大的額外增益,但問題是鬼刀並不好打。

作為野區最強大的野怪,鬼刀的戰鬥力是毋庸置疑的,並且在鬼刀的周圍,還有一些小怪。

如果玩家直接打鬼刀的話,這些小怪會蜂擁而起,跟著鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不見得能夠在這樣的攻勢下撐下來。

更不要說要是運氣不好,或者被對方抓到的話,有對方的干擾,團滅的機率是大大提升,說不定還會讓鬼刀成為對方的囊中之物。

順帶一提,哪怕先把小怪給清理乾淨,在打鬼刀的時候,小怪也會立即刷新並殺過來,而且打死這些立即刷新的小怪,是沒有金錢跟經驗收益的。

因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周邊小怪的仇恨,再由其他的隊友去把鬼刀給殺了,這無疑更加考驗玩家的技術,還有隊友間的配合。

要是拉小怪仇恨失敗,或者操作不當被小怪反殺,那麼打鬼刀的隊友肯定會陷入被動中,如果能夠把鬼刀打死還好,如果打不死還團滅了,隊伍的氛圍肯定要炸。

寒蛙的這種設定,主要是想讓玩家多配合,何況鬼刀給出的增益,是有可能左右一局對戰的勝負的,因此難度設置得高一點他覺得也是應該的。

還有一點,就是寒蛙想著如果到了後期,有隊伍處於下風,但如果他們能夠打死一次鬼刀,就能把雙方的差距抹平,讓對戰更加好看,也有了更多的懸念。

除了野區不容易打外,野區中還有商店,野區商店裡面的東西跟基地商店還不一樣,並且野區商店裡的東西還是隨機的,不是每一次都一樣。

這也是寒蛙加入的變數之一,在他看來要是裝備跟道具太過一致的話,玩家來來去去只會買那幾樣裝備跟道具,那麼他們做的其他東西不就浪費了麼?

在野區商店中加入額外的裝備道具,還是隨機出現,那麼玩家就算有不喜歡的,也得根據當前的局面進行選擇,儘可能地強大自身。

而除了野區商店裝備道具隨機外,玩家在對線的時候,英雄間還會隨機出現MISS、暴擊等情況。

這樣一來,一局對戰的懸念就更多,看起來也更加的精彩,他們製作的東西也都利用上,沒有絲毫的浪費。

可以看出寒蛙對於《神魔重生》還是有很多想法的,但經過他的這一系列設定後,遊戲的難度可以說是直線上升。

要知道一款遊戲能不能快速傳播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》對於普通玩家來說,門檻實在是有些高了。

還有就是《神魔重生》的地圖比《英雄聯盟》要大一些,這就導致了一局比賽最快也要三十分鐘左右才能分出勝負。

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