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0388 英雄的更新(2/2)

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《神魔重生》是寒蛙當主負責人製作的,因此裡面的英雄看起來多少跟《魔獸爭霸:冰封王座》里的英雄有點像。

不過這並不構成抄襲,畢竟誰都能穿著一身黑甲,騎著一匹黑馬四處亂跑,一身綠皮還拿著一把劍的獸人,也不是《魔獸爭霸:冰封王座》里的劍聖才有。

加上寒蛙還有鷹訊遊戲裡的大多數員工,都是自由鷹聯邦的人,他們在製作這種寫實暗黑風格的英雄,可以說是得心應手。

因此玩家們看到《神魔重生》的英雄時,雖然會覺得熟悉,但基本不會將這些英雄跟《魔獸爭霸:冰封王座》的英雄串聯起來。

雖然《神魔重生》在國外已經開服有一段日子,也有不少玩家在裡面奮戰,但荀澤依舊很肯定《英雄聯盟》能夠後來居上。

這可不是荀澤盲目自信,而是他也體驗過《神魔重生》,先是作為一名普通玩家玩了一陣子,又戴上頭號玩家的稱號玩了一陣子。

總的來說,《神魔重生》確實是一款十分注重競技的遊戲,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什麼划水的技能。

不同的英雄搭配,可以打出不同的戰術,看起來確實頗有一點行軍打仗,千變萬化的味道在裡面。

但是這就導致了一個問題,那就是「競技性」太強了,《神魔重生》不僅對玩家的技術要求高,對團隊配合的要求也高。

如果隊伍裡面玩家的技術都差不多,並且知道應該怎麼樣互相配合,那麼這一局對戰確實可以打得很舒服。

但要是其中有一名玩家跟不上,那麼打起來就會變得艱難,而這種跟不上,不是說老手帶不動菜鳥的跟不上。

而是隊伍之中,有四名玩家的技術還有意識等綜合評價有90分,但剩下的一名玩家只有80分,就是這麼一點差距,就足以讓局勢發生變化。

荀澤戴著頭號玩家稱號時,打過一場高端局,在他的刻意放水下,雙方的技術都差不多,確實打了一場酣暢淋漓的對戰。

最後是荀澤他們這邊險勝,而對方雖然輸了,但也很是高興,畢竟在這場對戰中,他們也玩得很爽,只是運氣跟實力都差了一點點,沒有什麼好抱怨的。

然而像這樣的高端局,不可能每一次都遇到,絕大多數的玩家也不可能像荀澤這樣,可以隨意調整技術,讓自己融入到隊伍之中。

在《神魔重生》中,很多玩家到目前為止,還不知道應該怎麼玩這一款遊戲,是的,就是字面意思上的不知道怎麼玩。

《神魔重生》沒有手把手的新手教程,並且在交戰的過程中,還有比《英雄聯盟》跟複雜的操作。

比如「反補」,《英雄聯盟》玩家可沒有辦法把自家的小兵給A死,頂多只能控制推進兵線的節奏。

而《神魔重生》中,玩家如果不想對方拿到太多經濟,是能夠用強制攻擊,把自己殘血的小兵給打死的。

這就導致一些新手對上老玩家時,自己拿不到一點經濟,雙方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一點遊戲體驗都沒有。

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