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第一百八十七章 必有一戰(1/2)

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其實隋波並沒有他表現出的,那麼輕鬆。

國內的網際網路產業方向,和各個公司的發展軌跡,已經被他這幾年改變的面目全非……

尤其是BAT三家。

幾乎核心的產品,都被他提前搞出來了。

所以,接下來這幾家會怎麼發展?

隋波也不知道……

比如阿里的老馬,會在什麼時候進入C2C市場?

在淘寶和易付寶都出現的前提下,他又會選擇怎麼切入市場呢?

前世老邵的那個「易趣」,其實弱點不少。

尤其是被Ebay收購後,遲緩的全球決策和官僚作風,堅持收費制度、對快速增長的新增用戶和商家客戶的忽視……

更不用說,被阿里的價值觀和企業文化,武裝起來的「中供鐵軍」,強大的戰鬥力、執行力,以及老馬對電商業務、國情、中國用戶的深刻理解。

人們都說是「免費」策略和「支付寶」兩個利器,幫助淘寶打敗了易趣。

其實遠遠不是那麼簡單。

雙方的差距是全方位的!

淘寶戰勝易趣,是一種必然。

一切市場競爭勝負的關鍵,除了戰略和戰術之外,

最核心的始終是人!是團隊!

以老馬的戰略眼光,進入C2C市場,只是時間問題。

易趣發展到現在,已經呈現出在國內B2C、C2C市場統治性的領先優勢。

老馬不會看不到。

或許等不到03年的非典,老馬就會提前出手了……

現在鬧得正歡的卓越和趣拍,都不是易趣真正的對手。

始終躲在錢塘默默無聲的阿里,才是隋波最擔心的。

他甚至希望老馬儘快進入C2C市場,只有看清阿里的打法,隋波才能心安……

同理,

既然小馬哥已經明顯的表現出了,想和易信一較高下的野心。

隋波當然會提高警惕。

雖然騰訊的創新力這時候還不強,但對產品的「微創新」能力,卻是獨一無二的。

小馬哥執著堅韌的性格,以及對用戶體驗的重視,是騰訊做社交最強大的競爭力。

雖然隋波希望用「開放平台戰略」,來遏制騰訊。

但在2002年,這個全國網民總量才不到1億用戶的年代,獨立開發者的總量也並不高。

「開放平台」的效果到底如何,隋波短期內,也不敢抱太大的希望。

所以,這個階段,如果讓騰訊發展起來,還是很麻煩的。

而且,與電商或者搜索業務不同……

電商或許可以同時存在幾個平台,比如用戶可能會同時註冊易趣網或者卓越網,淘寶網和趣拍網,當想買一件商品時,多個平台來對比,從價格到配送時間,進行挑選。

這是用戶購買商品的本能:貨比多家。

搜索也是如此。

就算不用百度搜索,用必應,甚至用一些門戶網站自己的搜索,也能查到大致想要得到的信息,只是在搜索結果的精準性上面,有所差異而已。

這些網際網路服務模式,競爭的本質,是體系和技術。

這是需要長時間,才能慢慢看出優劣和勝負的……

在很長一段時間內,除了市場老大之外,其他老二、老三,或許都能夠活的不錯。

但社交不同!

社交的核心是一個人的關係鏈,當使用的用戶越多,用戶的朋友越多,就越不容易離開。

社交的核心競爭力,就是用戶規模!

而用戶不會分身術,一共就那麼多時間和朋友圈子。

所以,這是一個只能一家獨大,甚至越來越大,而其他家只能苟延殘喘的市場!

隋波之所以不看好騰訊推出門戶網站。

是因為,能夠提供更多的增值服務,只是讓用戶粘性更高,停留時間更長。

對關係鏈的強化,效果不大。

社交網站真正留住用戶的,還是他能夠在這個社交平台上,被更多的人了解和關注,和朋友頻繁的互動,以及這些行為背後形成的關係鏈。

每一個用戶與其他人互動的行為,都會增強這種關係鏈的粘性。

無論是發表日誌、發表照片、甚至一條說說……

用戶的這些行為,都是在豐富他的社交元素,潛在的需求,是希望能夠獲得更多的互動。

換言之,就是關係鏈是否穩固,並且能不斷延展。

所以,類似留言、簽到、點讚、分享(轉發)、朋友推薦等等,這些功能。

才是社交產品的核心。

像門戶網站之類的增值服務,其實已經有點偏離社交的本質了……

就算是社交平台上的遊戲類產品,其實也是加強用戶互動的一種形式而已!

比如微信推出時,火爆一時的「打飛機」遊戲。

其實本質上,就是一款「社交產品」。

打飛機的核心,就在於可以在朋友圈中曬出自己的成績,與朋友們比拼戰果……

騰訊在移動網際網路時代,殺手級遊戲產品,「王者榮耀」。

其實也是一款社交產品。

微信與QQ好友的匹配邀請、每周戰報的生成、微信群的戰績排名……,這些都讓《王者榮耀》在社交中「霸占」更多的注意力。

「你們都在玩,我也要玩」!

這就是王者榮耀,高達2億用戶背後,隱藏的「社交基因」。

其實仔細分析就會發現,有很多曾風靡一時的遊戲類產品,都是因為具備了社交元素,才成為了現象級產品。

就像開心網的「開心農場」,一個簡單的「偷菜」、「搶車位」。

曾讓無數白領,不惜每天晚上定鬧鐘,都要起來,就是為了偷同事或者領導的菜。

這一點甚至在第二天,會成為他們上班時聊天溝通的一個主要話題……

甚至絕世經典的大型MMORPG遊戲《魔獸世界》,很多人後來AFK(away from keyboard,字面意思是雙手離開鍵盤,在魔獸世界中用來形容玩家離開了遊戲)的原因,也是因為曾經一起奮戰在副本的「戰友」,慢慢的都消失了。

遊戲的樂趣也就沒有了……

……

所以,

隋波並不擔心像卓越、趣拍這些對手。

電商的競爭是全方位的體系,他們比起早在97年,就開始不斷在電商的平台系統、物流、儲運、支付等方面,進行大手筆投入的易趣,差的太遠了!

在阿里沒有入局之前,

電商方面,隋波完全可以放手給宋健、李欣、龐勇、黃海為首的易趣團隊。

經過這麼多年的摸索,和隋波的不斷提點。

易趣的這隻管理團隊,可以說是國內對電商業務了解最深的一群人。

不僅經驗豐富,都是從一線摸爬滾打過來的;而且對電商未來發展方向的理解上,也是超出這個時代的!

隋波還是很相信他們的能力。

他也不擔心老李的必應、甚至是Google中國。

老李雖然在搜索技術上有優勢,但是在戰略眼光和布局上弱了一點,而且太注重商業價值。

按照現在必應的發展軌跡,已經開始有前世的趨勢。

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