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第四十八章 不畏浮雲遮望眼(2/2)

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顧莫傑生活在錢塘,這是一座國內還算小康的二線城市,在他看到的生活環境裡,普通網民買個5000塊以上的電腦是必須的,再爛的就沒什麼人用了。這也造成了他對「硬體門檻」這個問題了解不透徹。

但是實際上,哪怕到了2008年,中國其實還是有不少三線以下地區,是有些窮困的,那裡的網民用3000塊的電腦是常態。

別以為「魔獸世界」是一款2004年就出版、05年就進入大陸的網遊,至今已經進來兩年半多、就沒有硬體門檻了。

暴雪公司雖然相對於做「顯卡危機」之流遊戲的開發商而言,算比較良心了,但還是有一定「畫質控」屬性的。在魔獸世界每次升級大版本的時候,暴雪都會提升魔獸世界的畫質,也會提高魔獸的硬體門檻,導致那些所用顯卡落後於時代太多的網民不能愉快的玩耍。

遠的不說,就說如今2008年年初。「燃燒的遠征」資料片出了大補丁,開放了「太陽井」副本,讓玩家可以挑戰基爾加丹一系boss。

然後太陽井老三「菲米絲」(一條叫「瑪里苟斯」的藍龍,被著名boss「布胖」布魯塔盧斯殺死、轉化為劇毒的骨龍形態)出場放毒雲術的時候,號稱可以「卡掉線一半以上敢於不關閉所有視覺特效、而且整機裝機價格低於4000塊、或機齡3年以上的電腦」。

「菲米絲」這樣的顯卡殺手,過去有,現在還存在,哪怕到了未來魔獸升級到3.0《巫妖王之怒》,說不定都還能蹦躂一會兒。估計要到2010年以後,中國絕大多數地區網民的個人電腦,才可以升級到「隨便怎麼折騰《魔獸世界》都不怕顯卡不夠使」。

馬花藤的「穿越火線」,和顧莫傑的dota2,顯然走的是「顯卡親民」路線,儘管他們使用的動畫引擎還是04~05年左右的5000元級別電腦顯卡所能承受的檔次,比時代落後了三年,讓畫面算不上多美。

可正是這種親民,一下子把「想玩國際高端網遊跑不動、國產的西遊、劍俠和完美世界、誅仙又不想玩」的那部分中間群體給爭取了過來。

面對初音集團和藤訓這兩個巨頭的渠道壓力。史育豬的征土網絡,池宇鋒的完美時空,就這麼在無意之間,首當其衝遭受了重創;金山和網易的遊戲市場份額也遭到了一定的衝擊。

這是一個神仙打架,濺射傷害不慎秒掉幾個凡人的悲傷故事;另有兩個半神,勉強運起半桶水的神格,扛了過去。

……

以上這些制勝因素,還僅僅是外部布局。對於藤訊的「穿越火線」,占住了上面說的這些利好,其勝利就輕易推導了出來。

而對於初音娛樂的dota2,這些還不夠,之所以它比「穿越火線」更成功,還有另外幾個獨門的訣竅。

那就是dota2和魔獸世界形成了完美的互補。

魔獸世界是一個需要高度組織性的網遊,下一個副本,動輒要25人甚至40人嚴密合作,容錯性也很低,一般有3個以上隊友出錯,副本就有可能團滅。這種社交性的高度配合,註定了魔獸世界沒法用零散的時間段來玩耍——零散的時間在魔獸裡面只能夠你逛逛拍賣行,做做日常任務。要是沒個3個小時以上不受打擾的整段時間,就別考慮下副本了。

所以,魔獸玩家,或者說想玩魔獸的玩家,其實還有很多零碎的時間、或者沒法坐在他最好那台電腦前的零碎硬體,需要宣洩其遊戲欲-望。

dota2完美符合了這個要求——在魔獸最火的年頭,把魔獸里的各路英雄,連同暗黑魔壞神里各路英雄,直接ip改編成激烈而又有成就感、升級感的對戰遊戲。半個小時就能打一盤,找不到熟練隊伍也能組野隊,機器又不用太好。

沒有整段時間、沒有固定隊友、沒有好機器。這幾個曾經把魔獸潛在玩家刷在門外的消費潛力,如今dota2統統兼收並蓄拉了進來。

於是乎,在絲毫沒有影響魔獸的情況下,dota2野蠻生長了起來。

儘管盈利這個指標上,馬花藤的「穿越火線」看上去更強,但顧莫傑一點也不擔心。

因為他已經看透這背後的邏輯:「穿越火線」之所以收錢多,無非是因為其道具收費貴罷了,一把黃金ak就賣幾百塊錢。而dota2裡面無論是皮膚還是英雄,就沒有貴於100塊錢的物品。所以,dota2的「習慣付費人數」其實已經超過了「穿越火線」,「穿越火線」只是靠著5倍於dota2的「單客消費金額」在撐場面。

這種賣破壞遊戲平衡性的道具換來的短期暴利營收,不足為懼。

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