首頁 > 現代都市 > 學霸終結者 > 第153章 只有永遠的利益

第153章 只有永遠的利益(1/2)

目錄

「9月1日,初見錢包註冊用戶數830萬!其中90%來自於初音內容提供者。」

「9月12日,周六。開學兩周,初見錢包註冊用戶數上升到1400萬!有120萬來自初音視頻的原付費會員。另有310萬人屬於初音視頻推出『1元享受全年付費會員』優惠後、新開會員業務。剩餘150萬人,來自於首批貪圖百送點卡的魔獸玩家。」

9月19日,開學第三周,這個數字上升到1700萬,初音視頻帶來的錢包用戶增幅漸漸萎縮,因為那都是一錘子買賣。

而來自魔獸和其他初音戰網客戶端網遊玩家的註冊熱潮,則以每周兩三百萬的速度綿綿泊泊、持續不斷地引流進錢包用戶。

9月26日,2200萬,增幅再次出現逆勢上揚。

後來經過初音方面的數據分析,原來是因為本年度下半年最熱門的兩款pc單機遊戲大作:使命召喚6和忍者之刃,在國慶前最後一周,展開了打折預售。然後原本猶豫不決的steam發燒友們,終於不再動搖,也加入了開通錢包、享受打折的快樂中去。

十一黃金周結束,所有平時沒什麼時間打魔獸的玩家,積攢下來的充值需求,得到了總爆發——此前,幾乎沒有玩家會在遊戲裡一次性充三張以上點卡的時間,所以他們積攢的剩餘遊戲時間,最多也就百來個小時。

平時要工作學習的人們,一個月里或許還花不掉100多個小時的遊戲時間,所以沒有必要馬上沖錢。

但是,如果是真正走心玩的玩家,是不可能加上長長七天假期,都用不完號內餘額時間的。

八成以上魔獸玩家,至少都要在國慶節期間充一次點卡。

於是,到10月7號,初見錢包的總用戶數,井噴到了3200萬人。

一個電子支付產品,僅僅上線40多天,就整出了3000多萬用戶。這勢頭,不能不讓同行咋舌。

要知道,這些用戶的含金量,可比平常的遊戲、社交產品用戶高得多。這三千多萬人,個個都是至少綁定了一張實名銀行卡的!

馬花藤的財付通,做了有將近3年了,至今也才3000萬綁卡用戶。用qq的人裡面,平均每15個人才有一個是花錢沖q幣、花錢玩qq遊戲的,所以財付通家的3000萬綁卡用戶,起碼有2700~2800萬是有q幣的。至於那些單純用藤迅合作的電商平台網購實體商品的網民,至今全國都不滿500萬人,就一直這么半死不活的吊著。

顧莫傑僅僅用了40天,就跑完了馬花藤在錢包領域兩三年才跑完的路。一舉成為國內第二大的電子支付手段供應商。

3億5千萬用戶的初音電腦管家系列軟體,2億3千萬用戶的「初見」社交圈子,6000萬總付費用戶的初音娛樂各系列內容端產品。三管齊下力捧錢包,效果就是辣麼可怕。

說到底,根子上的原因還是在於:藤迅家的社交用戶雖然至今還超過「初見」好幾成,但是在藤迅家真金白銀花錢的付費用戶,卻遠遠沒有在初音生態圈裡花錢的人多。

至於根本沒什麼人聽說過的「百度有啊」,這些年下來,連1000萬綁卡用戶都沒湊到。

在初音錢包面前的,只剩一個1億8千萬用戶的支付寶。

據後來的數據統計,到2009年末,全國網民已經有45%的人開通了支付寶帳號,並多多少少形成了一定程度的網購習慣。

其中四分之三的人,形成了同時網購實體貨物和虛擬物品的習慣。還有那麼四分之一黏度較低的用戶,始終只用網絡支付手段進行各種虛擬物品充值,而對實物網購有一定的排斥。

江湖的水面,被徹底攪動了。

……

馬花藤始終堅信,這個世界上沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。

顧莫傑的迂迴側擊,除了讓他震驚難以抵擋之外,也讓他看到了一絲聯合新盟友的希望。

或許,「雙馬爭槽」的時代,應該過去了?將來應該是二馬聯合共抗初音的時代?

馬風那傢伙,不會眼看著支付寶的江山,被初音錢包蠶食吧?

如此想的時候,馬花藤似乎都忘了:他自己也是有做財付通的,而且財付通的規模也不比如今的初音錢包小。只不過財付通是三年才長到這麼大,初音錢包只用了一個半月。

但不管怎麼說,馬花藤決定不放過這個反擊角度。

他召集了公司財務和公關領域的決策層,緊急開會討論聯絡新盟友的可能性。

因為是經營策略問題,而非技術問題,所以他最信任的老搭檔、cto張志棟並沒有與會。技術人才裡面,只有微信的張曉龍參加了。

馬花藤心裡隱隱有一種不祥的預感:如果和馬風的聯合不能實現,那麼藤迅也只能走下一步了,跟進領頭雙雄,做自己的「微信錢包」。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部