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第四百一十三章 大逃殺(2/2)

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而CS裡面一局可容納人數最多的也就32個人,並且很少有人開這麼大的地圖,因為32個人打場面特別混亂,大部分經典地圖都是10V10或者12VS12,這樣玩起來戰力分配比較合理,所以李青第一反應就是32個人配一張類似戰地系列大小的地圖就差不多了。

金瑜卻立刻打斷他的話道:「不對,我們不但不應該減少遊戲的人數,反而應該增加!我的想法是做100人在同一局之中對戰,遊戲地圖最起碼也要有戰地的4倍大小,在地圖裡面隨機分布各種各樣的建築,在建築中隨機刷新一些武器配件,然後整個地圖會隨機縮小包圍圈,在包圍圈之外的人會慢慢掉血死亡,直到最後只剩下一個玩家存活下來。」

「100個人?」這會連李青都驚呆了,睜大眼睛望著的金瑜,100個人再配一張大地圖,這不把電腦個卡爆了才怪,哪怕是把畫面壓縮到和CS一個級別的,目前國內大部分電腦也不太可能帶的動。其他人也都議論紛紛,這個難度不是技術性的,真要做給你做1000個人一局的都可以,問題是市場有沒有這個承受能力。

金瑜一嘆,這就是PC平台的弊端了,現在的主機平台都叫跨世代遊戲機,性能極其強勁不說而且不會每年都更新換代,開發者只需要不斷的挖掘主機的性能就可以了。而PC開發者,今年不知道明年電腦的性能能夠達到什麼樣的地步,開發的周期一旦超過三年,很可能花了巨大代價做出來的遊戲,一面世就已經被淘汰了,簡直是悲劇。

金瑜敲敲桌子道:「不要擔心,現在咱們國內的電腦運行這樣的遊戲可能有點吃力,不過發達國家的玩家應該沒有什麼問題,而且熊貓科技的電腦馬上也要上市了,我們的低價策略也會進一步推動國內電腦的更新換代。等遊戲製作出來之後,我相信只要優化做得好,做一個品質和戰地差不多的大逃殺遊戲應該不是很難。」

西門孟插話道:「如果是這樣的話,那我還有一個疑問。寂靜之地是通過隨機出現的方式把玩家分配到地圖上,因為地圖小可以這樣操作。可一旦地圖特別大,哪怕是100個玩家也會分散得很遠,遠程武器多了也很難做到分配位置的不均衡,站在玩家的角度來看,如果我每次都刷新在偏遠的地方,那遊戲的體驗感就很差。」

金瑜點點頭道:「不愧是大師,這一點我有想過,所以我們要設計成跳傘的模式,讓一架飛機從地圖上任意畫一條直線飛過,玩家需要自己判斷什麼時候跳出飛機,然後自己選擇降落在什麼地方。如果你想要安全,就找一些偏僻的地方跳,如果你想要好裝備,你就選一些建築多的地方跳,這樣把選擇權交給了玩家,自然就可以解決這個問題。」

西門孟摸摸自己的小鬍子,考慮了一下道:「這個主意真不錯,我覺得可以試試,這個遊戲名字是不是也得換換?還叫寂靜之地可能有點不合適。」

金瑜毫不猶豫的說道:「絕地求生!身處在絕境的地方尋求唯一的生存機會,從100個玩家之中殺出一條血路的大逃殺,這個名字應該是再合適不過了。」

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