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第一百五十三章 時代的脈搏(2/2)

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等眾人消化了一會之後,金瑜又陸陸續續介紹了pandagame另外的一些功能,比如所有遊戲共同使用同一個好友列表,你可以在看到你的好友在玩什麼遊戲,也可以互相贈送遊戲。

又比如提供一定量的公共伺服器,鼓勵小型開發商研發可以聯機的遊戲,增加正版玩家的購買意向,並且提供免費的反作弊系統減少開發商的額外支出。

還提供遊戲的線上評論區,供那些購買正版的玩家評分和評論,讓那些真正有質量的遊戲不會因為缺乏宣傳資金而被埋沒等等等等,這些功能通過金瑜的講述一條一條呈現在眾人面前,讓這些國內的遊戲開發商一步一步了解pandagame真正的強大之處。

眾人的眼神也從最一開始的驚喜慢慢轉變成驚訝、又逐漸變成驚駭,到最後每個人都神情凝重起來,他們此時此刻再一次意識到這場名不見經傳的聚會意義非凡之處,從未如此清楚的感受到自己身處在時代變革的洪流之中,原本灰濛濛的未來世界出現了一道極其強烈的光芒,而發出那道光芒的正是坐在辦公桌頂端侃侃而談的金瑜,所有人都明白只要抓住pandagame,就等於抓住了時代的脈搏,錯過這一次機會,將永遠留在黑暗的懸崖邊。

接下來金瑜一直講了近兩個小時,除了之前張毅君打了一次岔之後,再也沒有人說話大家都在安靜聽的同時拿出紙和筆飛快的記錄著金瑜說話內容。等金瑜徹底說完之後,現場安靜了許久,只聽見紙和筆摩擦的沙沙聲,如同高考的教室一般安靜。

「大家還有什麼想問的嗎?」等了一會,見還是沒有人說話,金瑜主動問道。

一個內地不太出名的公司斯普遊戲負責人放下筆舉起手道:「金總,您之前說的成就系統是需要我們自己設計成就嗎?這個我們到底要怎麼設計?」

金瑜回答道:「是的,成就系統是我們pandagame的一個全新功能,它類似於傳統遊戲裡的高分排名,當玩家完成一個特殊事件的時候,就會獲得一個成就獎盃和一個獎勵。它可以很簡單也可以很難,可以根據你們的需求設計在不同的地方,比如你希望玩家探索某一塊區域,或者擊殺某一個怪物等等。

大家可以充分利用成就系統,促使玩家做一寫他們原本不會去做的事情,比如遊戲的支線劇情,比如的無傷通關等等,我們可以通過這樣的一種方法去刺激玩家反覆的遊玩遊戲的,榨乾遊戲的剩餘價值,讓玩家儘可能的探索遊戲的全部內容,把原本價值100元的內容增值到120元甚至150元,這樣也能夠讓玩家有物超所值的感受,並且增加正版的購買慾望!」

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