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第兩百六十八章 不好玩(2/2)

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金瑜指著顯示器道:「不是遊戲做得不夠刺激,是刺激點太平滑了,玩家很容易感覺疲倦失去遊玩的動力!」

見李青和周圍的員工都一臉懵逼,金瑜只好詳細的解釋道:「你應該是在每一個觸發點安排20-30個殭屍,1-2個特種感染者。然後每一個高潮點安排80-120個的殭屍,3-4個特種感染者對吧?

所有地點都是一樣,玩家在玩第一次的時候會覺得哇!好好玩!好刺激!但是他在玩第二遍的時候刺激感會迅速下降,因為他知道下一個點有多少殭屍,自己的子彈夠不夠,能不能輕鬆解決戰鬥。第三次刺激感就會徹底消失,玩家玩起來根本就沒有快感。換成是我,這樣的遊戲我覺得不會反覆玩幾遍,這樣的遊戲能算得上是好玩麼?」

求生之路不是依託劇情的RPG遊戲,如果玩三遍就會讓人徹底失去興趣,那這樣遊戲的價值就會大打折扣,一些老手甚至不需要玩二周目,只需要過了幾個關卡他下意識就會感覺到刺激度迅速下降,哪怕他不知道到底是什麼原因導致,只會覺得這款遊戲後面越來越無聊,越來越不好玩,這對一款合作過關類遊戲是非常致命的。

李青原本氣得發紅的臉色瞬間就白了,聽到金瑜這麼一說,心裡立刻就明白是怎麼回事了,垂頭喪氣的說道:「我明白了,那我們再改一改,把每個地方的區別做得更大一些。」

金瑜立刻搖搖頭說道:「不,你不明白,這不是通過你們手動操作能夠解決的。」

李青抬起頭來,一臉困惑道:「不通過手動操作那要怎麼解決?」

金瑜環視一圈,發現沒有人臉上掛著明白的表情,頓時心中一嘆,雖然國內的開發人員水平能夠趕上世界一流水準,但是在遊戲設計理念上還是有著很大的差距,這和國內現在還沒有專業的遊戲設計課程有著巨大的關係,要知道西門孟被他扣下來,也沒辦法寫書出教材了,看來自己得從國外找一批講師來好好上上課才行。

不過眼下的問題還是要儘快解決,金瑜看了看手錶說道:「距離下班還有一段時間,我乾脆來和大家上一課吧。」

說完金瑜站起來拍拍手大聲說道:「大家把手上的工作先放一放,我有一些事情想和大家說一說。」

金瑜的聲音在寬敞的辦公室里迴蕩,但是因為面積太大聲音又太嘈雜,很多人都沒聽見,只有附近的人安靜了下來。

辦公室搞這麼特立獨行也有不好的地方啊!沒辦法,金瑜只好走到最前面舞台上,雙手圍在嘴巴旁邊,用盡吃奶的力氣大聲喊道:「安靜!」

這一次聽到的人更多了,在周圍人的通知下,整個辦公室徹底安靜下來,一些避免噪音打擾帶著耳機工作的人也在別人的提醒下摘下了耳機,齊齊望著最前面的金瑜。

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