第一百八十六章 獨霸MOBA市場(1/2)
起凡三國爭霸,這或許是國內市場模仿dota做得最好的遊戲,雖然LOL是企鵝代理,而且拳頭公司也被企鵝收購,但他終歸不是國內開發的遊戲。
模仿dota的遊戲很多,前有夢三國,後有三百勇士。但是真正運營的好,可以和dota、LOL分庭抗禮的只有的起凡三國爭霸,這個遊戲的英雄設定雖然完全抄襲dota,但是在某些地方還是有一定的開創性。
比如現在金瑜還做不出來錄像觀戰系統,由於他還是使用的魔獸爭霸作為遊戲載體,錄像觀戰系統也只能依靠於魔獸爭霸,非常繁瑣也不方便。而起凡三國爭霸則依託自己獨立的遊戲平台,可以隨時進入遊戲進行觀戰,錄像也更為便捷。
還有到目前為止其他moba類遊戲都做不好的10VS10的模式,就是起凡三國爭霸的王牌模式,其他遊戲包括dota在內的遊戲,因為遊戲數據設置的原因,10V10會出現非常嚴重的平衡問題,各種禁用和限制讓玩家玩得也很不痛快。
而且喜歡10v10模式的玩家是追求的爽快刺激,和dota玩家追求的嚴謹,在用戶群上有很大的區別,導致10V10在dota2裡面一直都不溫不火。而在起凡三國爭霸,10V10是最火的模式,遠遠高於5V5模式的激烈廝殺,吸引了無數的玩家沉迷其中,常駐用戶超過100萬!算是在moba遊戲領域開闢了一條新的道路。
然而起凡三國爭霸最後還是走向了末路,並不是他的遊戲出現了問題,而且收費模式太過坑爹。很多沒玩過起凡的人可能不知道起凡三國爭霸其實是有兩個版本的,老版本叫起凡三國爭霸,後來還有一個版本叫做群雄逐鹿,10V10就是在這個版本上推出的。
老版的起凡三國爭霸和dota沒有什麼區別,除了三國人設吸引國內的玩家以外,就連難度也都是和dota一樣的,屬於對戰非常嚴謹的類型。但是其他地方像就算了,他連盈利也和dota一樣,幾乎沒有任何盈利的手段。時代的局限性讓他們無法看到飾品皮膚在付費率這一塊的贏利點,沒有辦法賺錢,這對於一個公司來說實在是太致命了!
後世起凡的老總,也就是會議室里坐在金瑜面前的李立均迫於無奈,只能推出新版本群雄爭霸,在降低難度增加了娛樂性,同時加入了氪金系統,也就是讓無數起凡玩家恨之入骨的錦囊系統。
什麼是錦囊系統?玩家在遊戲過程中,滿足一定的條件就會獲得錦囊,開啟錦囊將通過轉盤抽獎,有機率獲得一個道具,如果你對抽到的道具不滿意那你就可以用人民幣重新抽,一直抽到你滿意位置,每抽一次所花費的人民幣就會成倍數增長。
那這種情況遊戲就沒有任何公平性可言,別人在拿到**之後充了錢一身神裝,你拿到錦囊之後就一身垃圾,不充錢就肯定打不贏。起凡三國在這種環境下,造成一場40分鐘的遊戲下來,土豪往往能夠花好幾百元,而那些普通玩家只有被虐的份,成為土豪玩遊戲的樂趣。
這樣毫無底線的氪金系統當然讓起凡賺得盆滿缽滿,但是也迅速榨乾這款遊戲的生命力,遊戲公司也被玩家嫉恨在心,在沒有企鵝那種非我不可的渠道下,起凡這家公司也迅速衰敗,日薄西山,逐漸消失在主流群體的視野中。
當這一次李立均拿過來的計劃書,雖然他說是真三的作者做的,但是金瑜能看出裡面有非常明顯的起凡三國爭霸的影子,比如真三國無雙裡面道具欄是6格,而這份計劃書裡面的是起凡獨有的9格,還有投石車威力增強等等,應該是李立均的團隊和那幾個真三作者一起探討修改的。
金瑜看完這份計劃書,心裡閃過千百個念頭。如果只是分擔一下dota的壓力,賺一點錢那肯定是沒有任何問題的。但是金瑜不希望自己平台出現太過於氪金的遊戲,這樣會影響整個公司的口碑。
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