第678章 《神廟逃亡》的玩家反饋;第二款塔防類遊戲(1/2)
《神廟逃亡》火熱上線。
唔……
倒也不算太火熱,畢竟都沒怎麼運營,只是在微博上發了幾個消息而已。
但依舊有很多玩家第一時間下載體驗。
不光有【星空OS】這邊,另一端的下載人數也很多。
不到10分鐘,下載量突破10000次。
上架30分鐘的時候,攏共下載量超過50000次。
畢竟是免費下載嘛,又不用花錢,不玩白不玩。
抱著這種心態的不在少數。
……
而很快,第一批玩家的評價出爐。
「這真是新人團隊製作的遊戲嗎?牛皮牛皮。」
「無盡模式感覺蠻好玩的,貌似可以玩好久了。」
「誠意十足啊,建議你們購買劇情模式試試看,笑死了。」
「劇情模式……這劇情到底是哪路神仙寫的啊?」
「好友聯機模式,感覺還蠻有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。」
「聽說是新人團隊製作,本來已經做好了中毒的準備,沒想到還真不賴。」
「這種3D跑酷的玩法還是頭一次在手機上看到,畫面感超強啊。」
「講真的,就憑這精彩的畫面,如果付費區的內容不拖後腿的話,這款遊戲絕對能火……」
這都是玩家們的真實評價。
雖然看上去跟「五毛黨」的區別並不是很大。
始終在密切關注的實習生們鬆了口氣,對視一眼,都有些欣喜。
他們之前雖然對大家一起設計製作的這款新遊戲頗為自信,但畢竟沒經過市場驗證,緊張忐忑在所難免。
而現在,瞧見首批玩家的評價里,好評幾乎占了全部,心中的石頭也終於是落地了。
至於心裡為什麼有石頭……就別問了,形容嘛,又不是心結石。
「不知道這款遊戲能賺多少錢?」
有人突然小聲嘀咕了句。
聽聞這話,眾人眼睛放光。
他們可記得很清楚,如果《神廟逃亡》首月營收超過500萬的話,就拿出1%的利潤給他們當獎勵。
1%少嗎?
不少了。
參考《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》,首月淨利潤起碼有兩三千萬朝上。
《神廟逃亡》就算遠不如這兩款遊戲,但從目前的情況看,至少也能維持千萬利潤的水準吧?
千萬利潤,1%就是10萬以上了,分到他們手裡,每個人也能拿到幾千塊。
要知道,這錢等於是白來的啊。
他們是以實習生的身份來到這裡的,說白了,就是給那些真正的設計師們打下手,類似於酒店大廚的幫廚。
公司只需要給他們約定好的薪水即可。
【快樂遊戲公司】這邊給的也不少,月薪3000元,差不多是其他企業的3-5倍。
至於說讓他們全面負責《神廟逃亡》的設計和製作?
這可不是壓榨勞動力啊。
對他們而言,這是一次極其難得的上手機會。
要是擱其他遊戲公司的話,他們別說完全主導設計製作了,恐怕就連提建議的資格都沒有。
畢竟只是實習生而已。
讓一幫實習生去「擔此大任」,對於遊戲公司而言,也是很冒風險的事情,意味著很可能血虧。
給實習生們這麼好的鍛鍊機會,哪怕是一分錢的好處都不給,也有無數人眼巴巴的想做。
畢竟,這對於一個人的未來職業生涯而言,太重要了。
而在這樣的情況下,田陌雲提出給他們1%的利潤作為獎勵,已經是非常人道了。
……
「1%的獎金只是其次。」
其中一人低聲說道:「如果《神廟逃亡》表現優秀的話,我們以後還會有這樣的機會,以及……我們或許可以在畢業後,不經過面試流程就加入進來,這才是最重要的。」
其他的實習生們也是非常認同的點點頭。
他們就算是沒參加過面試考核,但也很清楚【雷霆集團】的面試考核有多難。
哪怕他們是「帝都大學」的優秀學生,也沒有把握可以通過考核。
而眼下,他們有了不經過面試流程就能加入進來的機會,這當然比1%的獎金更重要。
最重要的是——
如果他們證明了自己有獨立製作優秀遊戲的能力,一旦加入進來,有很大機會可以親自主導遊戲開發。
就跟之前開發《神廟逃亡》一樣。
如此一來……
工作自由、拿錢多、地位高、上升空間大……一畢業就能有這麼好的工作條件,比買彩票中頭獎還要讓人欣喜。
……
田陌雲並不知道這些實習生們的小盤算。
此刻坐在蘇瓊辦公室的沙發上,在手機上也下載了《神廟逃亡》,隨手滑動著。
「問題還是蠻多的。」
田陌雲隨口說道:「但好在,這款遊戲本身的素質還算優秀,所以,這些問題倒也不會太過致命……也幸虧這遊戲不是以我的名義上架的,不然,那些同行們瞧見這些問題,非得笑死不可。」
「新人團隊能做成這樣已經很不錯了。」
蘇瓊幫他們說了句好話。
這姑娘對實習生的要求倒是沒那麼苛刻,跟【暴風雨遊戲】那邊的態度截然相反。
要是擱夏雨那邊的話,做成這樣幾乎要寫檢討了。
不是遊戲有問題,而是很多地方的細節處理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。
「你接下來打算做什麼遊戲?」
蘇瓊轉移話題:「聽說你要給【龍圖OS】那邊開發兩款遊戲來著,想好要做什麼了嗎?」
「早就想好了。」
田陌雲點點頭:「先休息幾天吧,然後再做。」
……
《神廟逃亡》的發布,在遊戲圈有很多人都在關注。
他們第一時間下載試玩,並且彼此交流自己的看法,同時也有很多遊戲公司在考慮要不要抄一下。
如果這是田陌雲的遊戲,他們估計想都不想就直接開抄了。
畢竟就算是借鑑模仿的同類作品,也能賺點錢混口飯吃了……前提是質量別太爛。
但一群實習生……誰知道這遊戲能不能火啊。
萬一要是市場反響一般般,然後他們再抄了的話……那不是白扔錢嘛。
「不管了,抄。」
某小型遊戲公司的老闆大手一揮:「給你們10萬塊錢的開發資金,去做一款類似的遊戲出來,名字嘛,就叫《和尚廟逃亡》,嗯對,就這個名字,一聽就很有檔次,去做吧,我相信你們的能力。」
對面的開發組組長:「……」
神特麼的《和尚廟逃亡》,你咋不說《尼姑庵逃亡》呢?
至少還能讓玩家們浮想聯翩一下。
和尚廟有啥好跑的呀,和尚還能吃了你呀?
迎男而上?強人鎖男?男上加男?
……
伴隨著《神廟逃亡》的熱度開始冒頭。
有遊戲大V發了長帖:
「起初聽說這款遊戲是實習生們主導設計製作的時候,我是拒絕的,因為不能你讓我玩,我就玩……」
「但當我親自上手體驗了之後,卻還是不得不給製作團隊點個讚。」
「說說遊戲,3D立體畫面的逃亡之旅,這是區別於以往2D橫版冒險遊戲的全新視覺體驗,相比起傳統2D,這種3D畫面更能帶給玩家們一些沉浸感,而且精緻的畫面相當驚艷,特效也很不錯。」
「玩法上,無盡模式的玩法最為基礎,也最為核心。」
「上下左右滑動的玩法,不得不說,玩的久了會有點乏味,這跟《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》都不同,沒那麼多可以施展的套路,玩法過於單一,恐怕遊戲壽命不會太長。」
「但如果你們是這樣想的話,那就大錯特錯了。」
「《神廟逃亡》的設計團隊,明顯也是發現了這個問題,於是在這種基礎玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,諸如劇情模式、組隊模式、競賽模式、積分排名模式等……」
「如此一來,大大延長了《神廟逃亡》這款遊戲的壽命,從這方面來看,這個全是實習生的新人團隊還是很靠譜的。」
「再說說價格的問題——」
「《神廟逃亡》採用免費下載試玩、內購付費的模式,劇情章節和網絡模式還是有必要買的,因為玩起來確實很有意思,至於皮膚特效那些附加的東西……全看個人喜好吧。」
「劇情章節共有10章,每章3元,攏共就是30元,網絡模式為2元/月。」
「相比起《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》的價格略貴一些,但因為是拆分付費的模式,玩起來還是很超值的。」
「最後說說我個人的評價——」
「《神廟逃亡》在畫面驚艷程度方面,是要勝過《植物》和《小鳥》的,總體玩法上各有千秋,雖算不上神作,但也足以列入精品遊戲序列了。」
「很開心可以看到一個新團隊的冉冉升起,希望他們未來可以製作出更多好玩的遊戲,不負初心、方得始終。」
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