第678章 《神廟逃亡》的玩家反饋;第二款塔防類遊戲(2/2)
「很開心可以看到一個新團隊的冉冉升起,希望他們未來可以製作出更多好玩的遊戲,不負初心、方得始終。」
……
《神廟逃亡》的熱度開始冒頭,隱隱有了跟《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》分庭抗禮的意思。
這其中,很大程度上得益於免費內購制模式,讓很多不想花錢的手機用戶都參與了進來。
對於那些「豹子頭」玩家來說,他們只玩無盡模式和區域網聯機模式就夠了,劇情模式、聯網模式、積分模式之類的……
咳咳,就看自身的堅持了。
伴隨著大量用戶的良好反饋,以及在微博貼吧等熱門論壇里逐漸興起的口碑轉化。
導致每天都有大量的新網友去體驗這款遊戲,彼此分享著玩遊戲的經驗和技巧。
……
與此同時。
《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》在10月份的營收已經結算出來。
《植物大戰殭屍》累計營收6756萬。
《憤怒的小鳥》累計營收3934萬。
兩者相差接近一倍的樣子,倒不是說《憤怒的小鳥》質量不如前者,而是上架時間太晚了,很多新玩家還想等通關了《植物大戰殭屍》之後再去玩這款遊戲呢,所以,營收方面難免要差很多。
饒是如此,依舊在遊戲圈引起了不少轟動。
10月份的「手遊開發者計劃」的遊戲名單也都出爐。
《植物大戰殭屍》排名第一,《憤怒的小鳥》次之,第三名以及再往後的,營收就差了很多,最多才堪堪600萬的樣子。
當然——
這些遊戲的開發團隊並不慌。
更因為「手遊開發者計劃」還沒正式開始運行,還在積累階段。
之所以前兩名賣的非常火爆,是因為遊戲已經火出圈,跟他們這些還在遊戲圈的不同。
……
「我剛看完10月份的遊戲清單,還挺好的,誕生了不少好玩的遊戲。」
田陌雲隨口說道:「等到這個計劃正式開始運營的時候,這些遊戲裡,至少有20款能達到首月營收千萬的層次。」
「而且,這還只是10月份的清單而已,很多遊戲廠商都還沒準備好呢,接下來的11/12月,將會是一個爆發期。」
「也不光是我們這邊的爆發期,【龍圖OS】那邊應該也差不多了,他們投入的錢也不少,足足10億現金呢。」
「四大頂級、頂尖一流……的廠商,人家多半瞧不上這倆手遊計劃,但別的企業肯定會參與進來。」
「接下來,就是見證奇蹟的時候了。」
「我記得有句話是怎麼說的來著:春種一粒粟,秋收萬顆子……大概就是我現在做的事情吧。」
蘇瓊瞥了他一眼,沒搭理。
春種一粒粟、秋收萬顆子……你這麼形容自己會不會不太合適?
不應該是春種一波韭菜,割了一茬又一茬……嗎?
……
李騰龍給田陌雲打來電話,告訴他一件事。
在他號召【龍圖OS科技公司】的股東們開會,討論關於「龍圖手遊開發者計劃」的時候,三巨頭強烈反對,但在反對無效後,還是選擇了出錢,而不是任由其他股東壓榨他們的股份。
「看樣子,三巨頭遠比之前更加謹慎了。」
田陌雲輕嘆:「他們一邊想發展自家的智慧型手機系統,一邊又擔心失敗,所以明知道這時候花錢等於資敵,卻還是不得不出錢,免得失去在【龍圖OS】的話語權,到時候連現在的地位都沒有。」
仔細想想,三巨頭也挺悲哀的,兩頭為難。
不過,田陌雲可不會同情他們。
國際三巨頭都不是什麼好東西,昔日他們仗著科技領域的龍頭地位,完全看不起大夏國,甚至也沒少壓制大夏國的科技企業,免得威脅到自己的利益。
如果不是【雷霆集團】突然殺了出來,時至今日,三巨頭依舊會是大夏國的心頭大患。
不光是大夏國看他們不順眼,世界科技領域的其他諸多企業,也沒一個看他們順眼的,包括遊戲界老四家。
要不是被逼得沒辦法,老四家絕對不會跟三巨頭聯手。
田陌雲處心積慮的想幹掉三巨頭,可不是真的一門心思想倚強凌弱,而是不得不為之。
這就跟修仙小說里的「道爭」是一樣的。
很多時候,不是你想和平共處就能和平共處的。
科技行業里,不拼了命的進步,就意味著距離滅亡更進一步。
你不想爭,其他廠商就會吞了你。
【雷霆集團】也不想爭,可三巨頭就像是家門口的三條惡狼,一旦給了他們機會,他們絕不介意吞下這塊肥美的大蛋糕。
田陌雲不想爭,卻又不想忍讓,於是,他只能想盡辦法去壓制三巨頭,不惜代價的將他們打殘、打怕。
……
休息了幾天後。
田陌雲召集「手遊開發組」開會,然後丟給他們一份遊戲設計稿。
「這就是你們接下來的任務。」
他隨口說道:「這款遊戲是給【龍圖OS】那邊獨家開發的,我畢竟是【龍鱗公司】的股東,人家找上門來,我總得給個面子的……哎,我也不想當這個股東啊,可人家非要給我塞股份,這就很煩。」
他一副無可奈何的樣子。
「……」
實習生們面面相覷,不知道該說什麼好。
這就是大佬的想法嗎?學到了學到了。
當然,這不重要。
好在實習生們知道現在該幹嘛,他們連忙去看手裡的新遊戲設計稿。
《王國保衛戰》,這就是遊戲的暫命名。
「《王國保衛戰》是一款塔防類遊戲,跟《植物大戰殭屍》有些類似,但更側重於策略性的複雜多變,總的來說,這款遊戲的品質跟《植物大戰殭屍》算是一個品級的,甚至在許多設計上更加優秀。」
田陌雲緩緩說道:「【龍圖OS科技公司】那邊,希望我開發兩款不遜色《植物大戰殭屍》的遊戲給他,這就是其中之一,你們先看,先討論。」
……
《王國保衛戰》。
田陌雲非常喜歡的一款經典塔防類遊戲。
論質量,《王國保衛戰》跟另一款超人氣選手《保衛蘿蔔》都能打一打。
唯一可惜的是,《王國保衛戰》並沒有後者的火爆人氣,沒能做到「火出圈」,而且《王國保衛戰》真正開始初露頭角的時間太晚了,那時候都不太流行這玩意兒了,因此只能淪為小眾。
不過,眼下這個時候拿出來,似乎剛好合適。
【龍圖OS】那邊所需要的,並不是什麼火出圈的超人氣大作,而是能抗衡超人氣大作的精品遊戲。
這也是李騰龍的要求。
【星空OS】這邊接連誕生了很多好玩的手遊,作為「競爭對手」的【龍圖OS】也不能落後,必須也拿出能與之抗衡的遊戲才行,不然的話,用戶們會對此有意見,有可能會轉向投奔到另一邊。
手機遊戲,在智慧型手機時代的系統生態占比中,非常重要。
很多消費者在購買手機的時候,「能否流暢玩遊戲、能玩哪些遊戲」都會是非常重要的核心吸引力。
如果【龍圖OS】這邊,在手遊領域沒什麼作為的話,消費者必然會遲疑,然後去考慮隔壁的【星空OS】。
這也是李騰龍之前親自找上門的原因。
……
會議室。
田陌雲走了之後,眾人不停的翻頁,時不時地討論幾句。
「這遊戲牛逼啊。」
「跟《植物大戰殭屍》的畫面場景不太一樣,但玩法差不多,沒想到塔防遊戲還能這麼玩。」
「《王國保衛戰》是把《植物大戰殭屍》兵分數路的玩法給集中了,另外取消了敵人和炮塔的直接接觸。」
「我感覺這種玩法還蠻有意思的,完全不同於以往的塔防思路,感覺像是進階版的《植物大戰殭屍》。」
「我發現《王國保衛戰》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限應該會更高。」
「更高也意味著更難,《王國保衛戰》初期玩起來很簡單,但玩到後期估計比《植物大戰殭屍》困難多了。」
「我有預感,這款遊戲估計又要火了,成為【龍圖OS】平台上最為火爆的遊戲,碾壓所有同期對手。」
「之前設計《神廟逃亡》的時候,我還覺得我們跟真正的遊戲設計師沒什麼差距呢,現在才發現是自己膨脹了。」
「預備設計師和正式設計師的差距,不在於創作靈感,而在於對遊戲內核的深度理解。」
「這款遊戲還是讓我們自由發揮嗎?」
「想多了吧?《神廟逃亡》那種玩法簡單的讓我們自由發揮還行,這要是自由發揮……我們絕對做不出來。」
「說的沒錯,以我們現在的水平去設計《王國保衛戰》,有點太不切實際了,這種遊戲裡涉及到無數的數值變化,隨便出一點計算錯誤,整個遊戲就徹底毀了。」
「還是看看田老闆打算怎麼安排吧,我們應該可以做一下畫風、音樂方面的設計,但數值這玩意兒……儘量別碰,光是計算這東西就能讓我腦殼疼。」
實習生們小聲議論著。
他們連續做了三款手遊,其中還有完全主導設計的,因此,在遊戲領域也不算是外行了。
也正是因此。
他們在看完《王國保衛戰》的設計稿時,心頭的下意識反應就是:糟糕,是心動的感覺!
但冷靜下來想想,發現這種反應完全是錯覺。
真正的下意識反應,應該是:糟糕,是做不出來的感覺!
他們不由得想到了當初參與製作《植物大戰殭屍》的時候,蘇瓊參考了他們的很多創意,但唯獨在遊戲數值這方面,絲毫不容更改,全都是經過嚴密計算的。
最初的時候,他們還不太理解為什麼要把遊戲數值把控的這麼嚴格。
但隨著他們接觸的越來越多,才漸漸明白,「數值」是一款策略向遊戲的核心。
數值出了問題,整個遊戲的口碑就徹底毀了。