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第621章 玩家們對《黑魂》的理解;對手們心態都爆炸了(1/2)

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11月12日。

【雷霆2代】正式發售。

全國大小城市的品牌店裡皆有出售。

由於【雷霆遊戲】的品牌店已經鋪設完全,倒也不用藉助於兄弟企業的渠道,看起來上檔次不少。

消費者爭相購買,媒體也都在報導此事,全國一片熱鬧。

對於愛玩的消費者而言,今天就像是過年一樣喜慶。

受到之前數次產品售罄的教訓,這次【雷霆2代】的國行主機備貨量就有500萬,完全不用擔心有黃牛黨從中牟利,消費者基本上都能輕鬆買到。

「很受歡迎,就這樣。」

田陌雲走在街上,看著品牌店的門口排起長隊,有很多保安在維護秩序,旁邊還有兩名警察在看著,避免出現什麼衝突,畢竟人挺多的,小心無大錯。

恍惚間,他有種看到了前世iPhone最開始的場景,那火爆程度,提前一夜就得排隊。

【雷霆2代】還到不了這麼誇張的地步,當然,這也跟他們充足的備貨有關係。

但不管怎麼說,【雷霆遊戲機】在大夏國已經是成功走進了千家萬戶,霸占了很多客廳。

……

國內賣的非常熱鬧。

倒是國際那邊兒……聽說了不少笑話。

其中就包括【超硬魔羅遊戲公司】的那事兒。

據說是某位高管曾花費百萬重金「捧殺」《最終幻想》,結果不小心搬起石頭砸自己的腳了,這就很有趣。

至於國外這些競爭對手的算計和阻撓?

這些亂七八糟的東西並不會起到太大的作用,先前他們抱著看熱鬧的心態沒有阻攔,現在想阻攔可沒這麼容易。

「【雷霆2代】剛一發布,國外那幾家遊戲公司的市值全都在驟降,當初【龍鱗3代】可沒這個待遇啊。」

李騰龍感嘆道。

正所謂:人的名樹的影。

【雷霆集團】幾乎就沒有干不掉的對手,這才剛一出手呢,那些股民和機構就直接選擇投降了。

「我不懂股市,聽說股價的多少只是個概念,並不是真實的。」

田陌雲搖搖頭:「他們現在的股價跌落,只是因為【雷霆2代】對他們的未來產生了威脅而已,如果他們能重新證明自己的實力,那麼,股價應該還會上揚,甚至是超越現在。」

「是這個意思不錯,但哪有這麼容易?」

李騰龍笑了笑:「除非市場整體規模膨脹,亦或者他們擊敗了【雷霆遊戲公司】,重新穩固霸主地位,讓股市看到更高的價值,不然的話,這輩子都別想漲回來。」

「未來無限可能。」

田陌雲沒再說什麼。

未來瞬息萬變,以後的事情誰知道呢。

……

微博、貼吧等地方,很多網友都在曬自己剛拿到手的遊戲機。

成功引起了一大群人的羨慕。

好歹也是2999大洋的東西,要是再加上三四款遊戲的話,那就得超過4000大洋了,這可不是小數目,不是所有人都捨得拿出來的。

「剛拿到手,排隊排了半個小時,出門忘了穿秋褲差點凍死。」

「忘了穿秋褲可還行?」

「2代跟1代比起來,這進步……感覺像是跨越了兩個世紀。」

「之前已經習慣了1代的畫質表現,現在看2代……怎麼形容呢,就像是小溪流和汪洋大海。」

「剛剛體驗了一下《大鬧天宮》,這畫質簡直絕了,就像是重製了一樣。」

「兩年攢了4000大洋,今天全花出去了,心疼的同時,又覺得超值。」

「你們玩《最終幻想》了沒?老婆比宣傳片好看多了,真的,不是我眼睛自帶濾鏡。」

「已經有大V博主提到這事兒了,宣傳片是第三方公司製作的,比原版的質量稍差一些而已。」

「沒玩《最終幻想》,體驗了一下《黑暗之魂》,真心建議你們試試看,這割草的手感……太特麼絕了。」

「割草?不是說類似於《大鬧天宮》的嗎?應該是高難度動作遊戲才對啊。」

「不騙你,真的是割草遊戲,不信你買來試試看。」

網友們先是發照片炫耀自己新買到的遊戲機,聊著聊著,話題漸漸轉向首發護航大作。

例如:老婆真漂亮!割草真爽!

漸漸地,話題就到了《黑暗之魂》身上。

其中有一條高贊微博是這樣說的:

「對於《黑暗之魂》這款遊戲,玩過的自然懂,沒玩過的朋友真心建議買來玩玩看,不吹不黑,這款割草遊戲是真的香啊,甭管小怪還是boss,幾刀下去直接砍死……看似有一點點輕微的難度,實際上爽的一批,誰玩誰知道,不信你就來!」

而這條微博下面,也有不少自稱玩家的網友表示割草遊戲真好玩。

還真有新人被忽悠著買了這款遊戲,而當他們抱著滿懷的期待之情來體驗這款曠世神作的時候……半個小時後,默默的退出遊戲,看著網上一群「真心」誇讚這款遊戲的網友,不禁陷入了沉思。

這得是多沒良心,才能說出這麼不誠實的話啊?

割草遊戲?

甭管小怪還是boss,幾刀下去直接砍死?

呵呵呵……

這話真的一點錯都沒有,唯一的錯誤就是,你們沒說明白到底誰才是草,到底誰幾刀就被砍死……

太壞了!

首批體驗《黑暗之魂》的這群玩家,他們恍惚間覺得,自己當初怒罵《大鬧天宮》太坑爹……還真是罵錯了。

相比起這款「曠世神作」,區區《大鬧天宮》而已,那點兒難度完全不值一提好吧?

「這麼難的遊戲,你們一個個說成割草?人與人之間還能不能多一點信任了?真是悲哀啊。」

某被坑的玩家怒罵道。

罵完之後,他又有些不甘心,於是搜索那些詢問「《黑暗之魂》怎麼樣」的帖子,挨個兒在下面回覆:

「好玩!可好玩了!這是我有史以來玩過手感最棒的超級大作!」

「誰說遊戲難的?我跟你講,他們純粹就是嚇唬你們玩的,這遊戲一點都不難,割草可舒服了呢。」

「真的,不騙你們,一些人之所以覺得難,可能是之前沒玩過這種風格的動作遊戲,所以有些不適應而已。」

「相信自己的水平,玩這麼一款遊戲是沒有任何問題的,期待一起玩啊。」

「你看我輕輕鬆鬆就虐了boss,打擊感賊好,真實反饋賊棒,難度適中,就算是剛接觸動作遊戲的新手,也能輕鬆入門。」

「我在遊戲圈也算知名用戶了,還能騙你嗎?信我沒錯,買吧,別顧忌這麼多。」

一波操作,手速快的一逼!

這人不去寫小說真的可惜了。

一頓猛輸出之後,這名玩家的怒氣消失了,有些虛脫的坐在椅子上,感覺像是進入了賢者模式。

隨手刷了會帖子,他總覺得有些不舒服。

思來想去、猶豫再三,最終還是決定重新打開《黑暗之魂》……他可是遊戲圈知名玩家,向來以喜歡挑戰難度著稱,怎麼能放棄呢?

於是——

他一邊罵罵咧咧,一邊強忍著崩潰的內心,一遍遍的刷著遊戲。

電視屏幕上總出現一個碩大的「死」字,看得久了,竟然覺得這個字換成「菜」可能更加合適。

……

【雷霆2代】的第一批嘗鮮的消費者反饋出爐。

綜合評價還是非常不錯的,99%的好評,極少數玩不習慣的玩家,也都給提供了免費退換的服務。

首發的七款大作,評價也都很不錯,每一款遊戲都帶給玩家不少驚喜。

依託於64位遊戲機的高性能和圖形處理,開發團隊在設計遊戲的時候,可以將更多天馬行空的想像變成現實,從而給玩家們帶來很多眼前一亮的東西。

「國內這邊是穩了。」

田陌雲看完綜合報告,然後說道:「國行版主機再生產100萬台,短時間內就停產吧,所有的生產線全部調整為世界各大主流國家的專屬版本,另外,首發世界幾大主流強國的版本,時間就定在11月20日以內,讓各地的負責人自己決定。」

國行版之前就有500萬備貨,再生產100萬台,足有600萬。

這600萬台的備貨量,足以用到明年。

可能有人會感到奇怪,當初【龍鱗3代】一個月能賣出了足足800萬台,而更加優秀的【雷霆2代】卻只準備600萬的備貨量,似乎很不夠用。

但——

遊戲機這種東西,決定是否暢銷的因素有很多,不是說遊戲機性能好、遊戲好玩就能暢銷的。

除了這些產品本身的因素之外,還有一項很重要的因素,那就是市場飽和度。

【龍鱗3代】在去年發售,至今光是在國內就賣出了上千萬台,留給【雷霆2代】的空餘市場已經不多了。

在這樣的情況下,600萬備貨量……恐怕到過年都未必能賣光,自然是夠用的。

因此——

田陌雲並沒有將希望放在國內,至少短時間內,國內遊戲市場對於【雷霆2代】而言,僅僅是個點綴罷了。

他真正的目標是全球市場,從那些國際遊戲巨頭的手裡爭奪份額。

相比起至今還顯得較為貧窮的大夏國,世界主流強國的國民經濟明顯要好幾倍、十幾倍,這些人的購買力很強,而且基數很大。

大夏國的主機遊戲市場不會超過2000萬,但全球呢?

起碼有3億!

足足15倍的差距!

這是全球所有的遊戲廠商都在垂涎的市場,誰要是能拿下大頭,那利潤至少能打造出一個全球富豪榜前十的大佬出來。

……

「我擔心會有人使絆子。」

陸文博有些擔心國際市場的情況,那些國際級遊戲霸主可都不是好惹的,論資金可能不如他們【雷霆】有錢,但對於整個市場的把控能力和銷售渠道、宣傳渠道、玩家口碑等方面,卻不是他們能比的。

如果這些遊戲霸主鐵了心要跟他們對著幹的話,恐怕會造成一些麻煩。

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