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090.多米諾骨牌效應(2/2)

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有人問這款遊戲好玩嗎?

對方回答:遊戲機制模式創新,網路遊戲中,找不到操作感這麼強的遊戲,單機遊戲中,沒有能簡單直接聯機的遊戲,射擊遊戲中,找不到冒險遊戲,冒險遊戲中,找不到射擊遊戲。

聽到介紹後,其他人產生了興趣。

《劍心》沒有玩成,群里發現新遊戲以後,反正閒著無聊,於是乎就下載遊戲嘗試一把。

可不久後,所有下載的玩家都被遊戲內容驚艷到了。

一開始對於遊戲模式,玩家們都看不懂,但還是忍不住一次又一次挑戰。

越來越多的玩家加入,造成的連鎖反應,就是大量玩家下載。

下載人數在急劇上升,這件事馬小雲是完全不知道的。

此時此刻,馬小雲還不知道這些變化,依舊在宿舍里複習準備考試。

公司已經把馬小雲吹爆了!

朱思映看著後台數據變化,驚喜尖叫:「天啊,下載人數在急劇上升,越來越多玩家上線了。」

蘇流拍大腿道:「我終於明白馬總的萬有引力是什麼意思了!「

公司員工們紛紛臉帶笑容望過去,想知道馬總在其中到底充當一個什麼角色。

蘇流說:「多米諾骨牌效應!」

小呂問:「什麼是多米諾骨牌效應?」

李凝月解釋說:「在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量,就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為「多米諾骨牌效應」。」

蘇流說:「一般多米諾骨牌效應是這樣沒有錯,但那是被動型多米諾骨牌效應,馬總成功造成出主動型多米諾骨牌效應。」

李凝月愕然說:「這玩意還分被動和主動嗎?」

蘇流點頭道:「馬總其實一直以來都在布局,在將一塊塊骨牌排列起來後,從高價請測試人員,再到前往風騰公司考察,全部都是馬總在一塊塊排列起骨牌。」

眾人回憶起來,確實都是馬總安排的。

「如果沒有高價請測試人員,這些人就不會賣力散布消息出去,馬總出高價請的不只是測試人員,還有宣傳人員,這些人和我一樣,在手裡都有幾個遊戲群的資源,他們所能做到的宣傳效果,自然比一般玩家要好。」

「但僅靠他們只會炸出一個小水花,根本不會造成當前效果,所以,馬總不只是排列了一塊骨牌。」蘇流露出敬佩的表情道。

「甚至連風騰公司也是他的骨牌,馬總知道風騰公司製作新遊戲以後,就特意前往風騰公司觀察。」

朱思映很認同這一個說法:「當時在風騰公司說出遊戲構想,我還記得馬總還露出笑容,對於我們的新遊戲一點不擔心,我還以為馬總是對公司製作遊戲有信心,原來早早就有所計劃,現在回憶起來,馬總當時的笑容,有點意味深長。」

李凝月點頭說:「特意選擇在風騰公司新遊戲上線當天,同時,上線自己的遊戲,原來是為了利用風騰公司。」

小呂吃驚道:「馬總在風騰公司新遊戲,還沒有上線的時候,單單聽遊戲構想,就已經知道那個遊戲,玩家是絕對不會買帳?」

臥槽,對方可是遊戲業界龍頭,多少年的遊戲製作經驗,連對方都不知道市場效果,馬總居然看出來了?

「馬總是怎麼做到的?」

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