512 奇蹟發聲(1/2)
奇蹟時代成為了各國爭相報導的對象。
不要把各國的官員當成傻子。
奇蹟時代這這些內部條款頒發,說直白點,就是人才引進計劃。
雖然沒有明確的要求大家換成華夏國籍。
但是,人的欲望是無窮的!
肉眼可見的超級福利在面前,有幾個人會不動心?
既然會為了奇蹟時代的薪酬福利待遇,從而不遠萬里的到達華夏工作。
證明這部分人肯定是有利益心的。
那也既然如此,為什麼不乾脆換了國籍?
至於說國家忠誠度……
米國的人口結構有多少人屬於移民來的,這點應該不需要說明。
國家的榮譽感之類的東西,往往還抵不過切實的利益。
所以,被奇蹟時代的福利條款吸引的人才肯定不少,更重要的是!
要怎麼應對?
當然,說是這麼說,也就是簡單的提一下而已。
畢竟,曾經500強企業,每一次要公開社招的時候,不也是無數人削尖破了腦袋想進去?
那引起的轟動,有的甚至還超過奇蹟時代的規模!
要不是奇蹟時代崛起得這麼快,甚至都不能引起他們的關注。
就在大家還在熱議紛紛的時候。
奇蹟時代突然再次發布聲明。
「遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲顯然是以增強生存技能作為初衷。」
「社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,「剪刀、石頭、布」是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。」
「心理學家研究報告指出,哪怕是最簡單的猜拳遊戲,都可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。」
「這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹殺的趣味……」
「只要是競技類的遊戲,不管是電子還是電腦遊戲,或電腦/電子遊戲中的競技元素為基礎,以遊戲機或計算機遊戲機和網絡為道具,根據公平的遊戲規則,包括對等的設備技術和人機互動界面,在『人-人』之間進行的對抗性娛樂活動。」
「我們都稱之為電子競技。」
「為了無數熱愛遊戲的玩家需求,奇蹟時代舉辦了首屆華夏電子競技世界盃CEWC,全稱為China Electronic Sport World Cup。」
「第一屆的CEWC,我們邀請到了20個國家的玩家參與,分別是華夏,日國,泡菜國,米國,法國,英國……」
「我們有超過50名專業人員將擔任管理員,裁判,遊戲管理員,評論員,技術人員等。」
「超過800台主機和200台街機用於正式比賽之中,並且勇於新聞媒體,合作夥伴,日常訓練等。」
「比賽場地在華夏廣府,可以容納20萬觀眾,且有2個室外舞台和2個室內的次舞台,以及1個室內的主舞台。」
「我們將準備選手心跳頻率儀,數字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽。」
「屆時,我們將有來自世界各地,超過300名的媒體記者團隊。」
「我們誠摯邀請各位玩家,來參與這次全民的盛典!」
「讓我們在智商和情商領域中綻放自我!」
「讓我們一起見證全球頂級玩家的魅力!」
「奇蹟時代,邀約各位玩家,成為奇蹟見證者!」
「地址……」
「12月25日,讓我們一起不見不散。」
……
全世界,所有奇蹟小屋的門店,都有來自奇蹟時代的邀請函。
在各大黃金檔期的電視節目後,都有一個精美絕倫的動畫,上面的台詞,也一樣是這段話。
電台廣播,也僱傭了各地知名的主播進行推薦。
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