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339 可怕的遊戲(1/2)

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紅和紫,金和藍。

兩種不同的火焰,卻在這夏日之中閃耀了整個會場!

所有人目瞪口呆的看著兩個有些暗黑的人物,彼此之間沖向對方,像是對手,又像是朋友切磋的對決。

整個畫面呈現的效果非常的刺激眼球。

而整個巨幅的海報之中,華夏書法書寫的「格鬥之王」四個字,剛勁有力,筆鋒之間的蕭殺感,盛氣凌人!

整個畫面之中,單單這四個字就已經充滿了想像力!

而讓人沒想到的是,正在這幾個字的上方又組合上英文的結合排版。

文字和畫面的協調性達到了更高度的一致感覺。

格鬥之王,The King Of Fighters!

這,一款提前了整整五年以上的遊戲。

在這個時空之中,在這1989年的時代中,降臨了!

沒有人知道這畫中的兩人是誰。

但是,當這幅畫出現的時候,就瞬間把各個第三方的眼球給牢牢抓住了!

很明顯,這是格鬥遊戲的感覺,但是不同於街霸的超寫實,這一種介乎在卡通和寫實之間的感覺。

所有人的目光幾乎沒有轉動分毫。

這,可以說是全新的風格!

對!

不是新類型!

而是新的遊戲風格!

新風格的出現,這不比遊戲的新類型來得容易。

要知道遊戲的風格,一般都是經過市場驗證的。

不是隨隨便便的風格玩家都能接受的。

比如看超級馬里奧,遊戲的風格就是卡通,專門為了孩子而打造!

濃烈的色彩,強烈的對比度,異常飽和的色調,這些只要看銷量,就可以值得有多受歡迎。

一款遊戲的風格,幾乎就決定了玩家年齡的階層,當然,這不是絕對界定的年齡範疇。

比較初級的遊戲製作人,做的遊戲就是只滿足特定人群的喜愛。

而真正大神級的遊戲製作人,他們製作的遊戲,那是會在最大限度的程度上,去囊括足夠多的玩家!

他們的目標,那幾乎是全部遊戲玩家!

但是!

這裡要注意的是,這是誰都想做到,但是又幾乎誰都難以做到的一點!

這,就是遊戲的「一眼風情」!

一眼過去,喜歡與否,一目了然!

這就是頂級遊戲的標準!

這才有成為經典,成為傳奇的可能!

如果一款遊戲一出來沒有第一時間在畫面上獲得大眾的喜愛,那麼再出色也是泯然眾人而已。

而現在,單單這畫面的出現,就瞬間吸引了他們的注意力。

可怕!

這幾乎是現場每個遊戲製作人的想法!

他們一直在期望,奇蹟時代是真的有一款遊戲出來。

但是當這新遊戲真的出來之後,遠超他們預估的畫面,頓時讓他們有了不好的預感。

不會真的出現一款現象級遊戲吧?

一款好玩的遊戲,哪怕是非常好玩,在場的遊戲製作人也許還可以帶著純粹的欣賞眼光來看待。

但是如果是現象級遊戲,影響太大了!

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